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永夜英雄(测试版)
4.2
编辑推荐

永夜英雄(测试版)

类型:角色扮演

开发商:小余工作室

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玩家评价

手机用户8001960 2020-07-17 21:55:31
游戏构想跟设置都不错,玩法算法也很简单,不足就是屯兵空间,简单说就是后期部消耗大战力严重不足以及单位伤害削减对方伤害提升,对方攻击目标随机锁定有些刚换到的极少量单位会在第一时间别消灭而无法充当有效战力所导致的资源耗损,建议修改一下
2020-07-17 21:55:29
远程输出被近战之后拉开距离无法远程攻击!!!
玩法还是可以的,刚玩,这个bug有点难受。
搔饼 2020-07-17 21:55:28
战斗结束后的奖励太少了我费半天劲死了不少兵,却啥都没换来,太亏了,还有金钱获取的难度太大造成了游戏难度也变大了
岩封 2020-07-17 21:55:27
自定义英雄不同种族兵种降勇气你们都给复制下来了
零零七 2020-07-17 21:55:25
游戏还不错啊,5星。
不过我不大能接受完全的汉字,连个图都没有……告辞
永夜之耀 2020-07-17 21:55:24
没新手模式容易劝退一些人 不过摸索一会还是感觉不错的不过还是有一些感觉坑的地方
1 战斗结束后没有奖励除了一次战斗给了个宝物给点经验也行。。。话说玩了一会没看见经验值在哪。。
2随机学习技能可以但是你能把治疗之类的技能从鬼族英雄学习里面去掉么。。。手里基本都是鬼族 没用很蛋疼
3酒馆招募收益太低虽然后面可能有金矿啥的补充经济还有技能较少招募价格但是我真的宁愿存着升级 目前我是这么认为的
4 感觉高级怪性价比没低级怪高因为每隔几次行动就会补充兵力相对来说
5 希望可以加点随机事件比如低级兵换高级兵 宝物交换概率增减属性之类的
6个人希望数量显示直接写大概数字
飞翔的企鹅 2020-07-17 21:55:21
这,熟悉的鬼王。英雄无敌3手游文字版 看起来还行,可这类游戏本身的乐趣应该在于策略性和随机性。简要谈几点,第一从随机性看这里面的酒馆好像有点无用了..鬼族可能***意抢个高速的,对人族来说遇到酒馆就只能感慨下又是个毫无卵用的,我为啥要花能永久加兵的一大笔钱招你一点点杂兵呢?建议加入一些较强的自带开局的特效中立种族,比如全队+1速,比如每回合随机释放魔法,为了保平衡可以把这些兵设定为AI的最先攻击目标,不然感觉酒馆的意义很弱。第二,感觉知识过分多了,魔法本身不是用来体现策略性的吗?前面这群敌人很强,但看起来打它们的收益也不错,那我要不要耗魔法打它们呢,还是卖兵以防不测,或者干脆不打走人?而这游戏就是有魔法基本就能从头放到尾,而且感觉魔法的效用弱了很多,有意义的魔法不是很容易遇到,而且遇到的收益感觉也不像想象中大,我要开局高级智力成长都要五回合才能打死对面一队,高智意义何在?伤害魔法意义何在?其实我不开魔法应该也能打,导致策略性削弱了不少,建议削弱英雄知识并适度加强智力,并把兵种的等待加回来,不然就是个点点点的游戏了。第三,宝物意义真心不大,有时候捡了好久都没意识到这宝物是干什么的。主要是这游戏升级过快,宝物相对就弱了,我过一关加3智力,你一件+2智力的宝物我怎么可能有感觉。建议强化宝物效用并提高宝物获取难度,比如在随机层数刷出敌方英雄,这些英雄很强但可能掉好宝物,永久属性成长增加或者附带特殊魔法,组合宝物也可以考虑。总而言之,这游戏纯靠叠兵种的话真的会只是成为一个普通的挂机养成游戏而浪费这么好一个题材。所以话说回来开个挑战模式来个类英雄无敌的文字战棋游戏作者真的不考虑一下吗?
随便wish 2020-07-17 21:55:19
目前玩了钟馗 开始玩的时候眼前一亮 但是后面渐渐变成
点点的游戏 到后面打怪的收益比起完美探索的收益低太多了 所以基本上后面把除了小怪能点的点了 看到入口就进
说说兵种 无常 和夜叉有点强 一个唯一远程溅射兵种 优先攻击度还超级高 夜叉唯一吸血还飞行 前期看个广告 所有兵种升一下 然后升墓鬼 无常 夜叉 墓鬼很弱 但是架不住便宜又多肉盾人选 天赋优先征兵 然后侦查探索(要点 但不必点满)然后减费恶劣地形的天赋 30关之前随便打 30关之后点完能点的不打怪 找入口就好 永动机了
建议加boss然后法术装备可以当成完美探索的奖励
e54c 2020-07-17 21:55:18
这也不像战棋类游戏,而且兵种之间有明显技能属性差距,讲真的夜叉太强了,搞得我都以为是刷刷刷游戏了
不过讲真的还蛮爽的,不过后面那些怪提升得也好快,有点难顶,兵没法子屯起来了,我还是高级的征兵啊
暴风城二傻子 2020-07-17 21:55:17
作为一款低成本文字单机,这款游戏给我很大的惊喜感。
简洁的数值系统和操作,经过缜密设计的成长和随机元素,比目前市面上已有的同级别文字单机要强很多。
某些评论真的没必要吹毛求疵,可视化,便利性或者平衡性问题,本就是需要慢慢打磨,现有的游戏玩法体验已经很完整且很有趣了,我认为没必要太过苛责了。
很喜欢这款游戏,望作者继续打磨,后续不知是否有将玩法框架继续包装的想法,毕竟文字游戏虽说是控制成本的no.1,还是略显小众了一些。
奉孝 2020-07-17 21:55:14
游戏是很不错,但是可以吐槽的地方也不少。
1.法术和装备部分不知道是没开发完整还是有问题,我是从来没有使用过,只能看。
2.ai算法愚蠢至极,鬼族唯一的远程兵种带溅射,打的时候居然不是往人多的地方打,永远往血最少的那队扔。这种操作是鬼族中期兵力赶不上消耗的最主要原因。联系改一下算法,或者开发一个每队兵攻击倾向选项。
3.最致命的缺陷,发热大,耗电极高。我同样的电量,够我打四五倍时间的农药,大哥你是纯文字游戏啊,这么夸张的耗电是要上天啊??希望尽快优化。
就我个人来说挺喜欢这个游戏的,但是第三点一天没有优化好我是不打算再碰这个游戏了
天涯-沧海 2020-07-17 21:55:13
更新之后体验极差,困难模式一场战斗兵力损失太多了,三千多府兵全部死完,火炮死三分之一,无常死一半,这后期根本没法玩啊,死得太快了,建议损失能在打完后至少恢复8成,不然后期根本没法打
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