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永夜英雄(测试版)
4.2
编辑推荐

永夜英雄(测试版)

类型:角色扮演

开发商:小余工作室

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玩家评价

巡山的阿米驴 2020-07-17 21:55:11
文字游戏加上战棋玩法,感觉是两种完全搭不上边的风格吧,但是作者真的就能糅合在一起,挺有创意的。平衡一般,基本上很多种族都是培养特定的怪物就好,可玩性比较低。
一袋天椒 2020-07-17 21:55:10
玩法还是不错的,后期鬼族除了夜叉都是炮灰,要不了几波就死的差不多了,打到二十几关阵容只剩下两百多个夜叉玩割草无双,打一下一千多暴击两千多,躲在墙角等对面送死,不过貌似鬼族互殴不能回血,碰到大群无常容易死一大片,如果你也有无常苟活的话可以给夜叉加速,不至于死的太惨,我最后就是挂在远程兵上,虽然不是鬼族但连续出了三个闪避还是第一只怪,导致重伤吸不起来。
虽然后期其他兵种都是炮灰但是前期只有夜叉明显扛不住,那个白板兵种还不错虽然血少但攻击还行,攒个一千多伤害一千多也不错,虽然满级一下送一百个不错但是后期死起来也是一大片,升级消耗的金币逐渐递增增加的效果不变,意味着前期需要较为均匀的分配金币给各种炮灰兵种,远程兵的唯一优势是速度快可以得到放法术的机会,关键时刻给夜叉加个速还是不错的,不过后期随便一个野怪都能全图移动,远程基本发挥不出来,除非你用其他炮灰兵种把他包着,而且不攻击可以让那些炮灰多活一会儿,夜叉收割就好,但是这个范围伤害貌似都是敌我不分的,放的机会也不大。
打怪的话不知道会不会给经验,这点没注意,不过最多也就给经验,金币是不用想了,想通过三十关以后的话我觉得需要不停的看广告加金币开箱子,我这把是运气比较好开局就是加经验让我升级比较快,前期加经验和征兵都升的比较快,广告只是开了一两个箱子,这里的广告写的都是30秒但看完之后还会磨你十秒左右的时间,并且后面出现空箱子的概率好像挺大的,后面又玩了两次都碰到了空箱子
L星空 2020-07-17 21:55:08
我很少给差评,三星差不多给的最低分数,这个游戏经费低的恐怖,有些单调,刚进游戏让我有些许看不懂,后面熟悉了一下还算懂了。
纯的文字战旗,改变阵容的时候出现了编码。捅咕半天开始游戏键在右下角,开始游戏后照着格子上点就可以了,纯表格,操作不是很好,升级啊或者升级技能都要摁右下角去确认一下,我本以为双击(因为习惯)
战斗方面,到我哪个旗子的回合了?我不知道,双击一下结果视为原地移动结束回合,哇贼难受,后发现有个自动战斗,还算将功补过。还有上面的数字信息是什么,我以为是血量,结果对面打我还没掉那个数值,反而扣号里数值变了,在这真希望可以加个游戏教程,哪怕说明书也强点啊。
弹出来的框框信息有的只能点框框里面,有的没法点,只能点框框外跳过,就很烦,可不可以统一一下,
每天都有三点行动力,行动力没了又是新的一天,新的一天可能会有一些buff。这里拿一个时运不济举例,运气减一buff。然后我一共有多少运气值呢?运气值低会怎么样高又怎么样?后来我心思一下,运气本身就是零。而且别看数值有点多,实则不是那么硬核,而是很无脑的感觉。
整体来讲,游戏还有许多地方需要去完善。
E只青蛙 2020-07-17 21:55:07
4.22
游戏不错,但既然要弄纯文字就弄的彻彻底底,音效和自动战斗建议都改成纯文字(扣一星,随时改评分)
其次,自动战斗的ai也太废了吧,对面都知道要先打弱的和逃跑,我家无常送上去给人打(好像是某天的buff只能近战)
其他感觉不错,加油
星渊 2020-07-17 21:55:05
游戏不错,毕竟文字类的策略游戏也少,昨天更新的打完架不少兵是什么鬼,打架不少兵还有啥挑战性,无脑挂机就行了,法术做得不怎么好,伤害法术没后期的兵a下痛,快两百智力,伤害才3千多,兵随便a下就上两万,法术就一个单体加速强,势力的话我感觉人族是最强的,勇气脸好的话可以攻击两次,火炮4速,法术给它加两速就满速了,脸好的话直接火炮清场,人族的兵的速度都挺高的,飞骑和羽林用来清落单的,火炮清群,府兵和刀盾兵丢在火炮和弩兵前保护火炮,这次更新的优点就是藏宝阁可以刷新了和酒楼可以大量招募了,不然酒楼没啥用,我本来都是用酒楼招的当炮灰,吸引火力,游戏ai会优先攻击远程兵,鬼族也还行吧主要靠无常和夜叉,不过夜叉打鬼族好像不能回血,鬼族其他的兵种差不多就是肉盾,低于4速的兵很难出手,我选人族差不多一轮就能清完场,3速的弩兵几乎没有出手的机会,可以用高速兵先清对面的高速兵,目前刷到85关,本来还手动刷刷减少损失,现在多了个打假不点兵,我还手动刷啥,无脑挂自动就行,
黯夜 2020-07-17 21:55:04
玩法还是不错的,就是画质太渣,行动力的迷之设定,至于阵营我只玩了鬼族和人族,感觉人族强度要比鬼族高的多,尤其是有府兵加钱,再加上战斗时始终加速火炮,到后面打速度低的都是零伤亡,每天收益都好几万,就这样滚雪球下,各兵种都有几千上万的时候打谁都是秒,所以后期挺无聊的
新用户你好 2020-07-17 21:55:01
玩法还挺有意思的,战棋roguelike加养成元素。
可惜数值可能有点没做好,因为只玩了鬼族,结论就是无脑养夜叉就行了,毕竟唯一吸血真神,初始号打个6、70层应该轻轻松松。
方法:
前期的钱啥都不买,直接点出夜叉,然后一口气直升3级,(反正其他怪学了也活不下来)。后面把其他炮灰点个一级就好,主力还是夜叉
技能树有征兵点征兵,增援是提升战斗力的主要手段(因为单种怪的攻防血是按人数叠加的,所以战斗中你死的怪越多,战斗力越弱)。钱庄和攻防成长都是优选,且越早点收益越高(额外行动力别点,你一天的时间越短,成长收益越高)。值得一提的是探路天赋,因为后面会遇到雪山沙漠河流地形,会阻碍人口增长,所以需要点,但不是最优先。
面对同是鬼族的怪,你可以选择不打绕过,因为夜叉的吸血不触发。或者可以让炮灰抗着,给夜叉上硬化硬推。
当你用上述方法玩这游戏之后,就变成了一个点点点刷刷刷的游戏(贼无聊)。原因就是其他怪都脆成纸,回血手段又少得可怜,而夜叉百分百吸血就离谱。
这游戏想法是挺好的,把其他怪加强一下,增加回血职业,应该能挺有意思。现在的游戏质量顶头三星,给个四星鼓励一下吧
孤独 2020-07-17 21:55:00
这是我除了模拟江湖之外玩过的很好玩的文字游戏了,可以说在现在的文字游戏是出类拔萃的了,游戏的各种职业也各有玩法,但是美中不足的是兵种太少,应该增加,各族的兵种也有些只能在酒楼买到,由于酒楼的兵数量太少,很难能养起来,官方也有点懒,没有太重视这个游戏
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