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永夜英雄(测试版)
4.2
编辑推荐

永夜英雄(测试版)

类型:角色扮演

开发商:小余工作室

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玩家评价

天涯-沧海 2020-07-17 21:55:13
更新之后体验极差,困难模式一场战斗兵力损失太多了,三千多府兵全部死完,火炮死三分之一,无常死一半,这后期根本没法玩啊,死得太快了,建议损失能在打完后至少恢复8成,不然后期根本没法打
巡山的阿米驴 2020-07-17 21:55:11
文字游戏加上战棋玩法,感觉是两种完全搭不上边的风格吧,但是作者真的就能糅合在一起,挺有创意的。平衡一般,基本上很多种族都是培养特定的怪物就好,可玩性比较低。
L星空 2020-07-17 21:55:08
我很少给差评,三星差不多给的最低分数,这个游戏经费低的恐怖,有些单调,刚进游戏让我有些许看不懂,后面熟悉了一下还算懂了。
纯的文字战旗,改变阵容的时候出现了编码。捅咕半天开始游戏键在右下角,开始游戏后照着格子上点就可以了,纯表格,操作不是很好,升级啊或者升级技能都要摁右下角去确认一下,我本以为双击(因为习惯)
战斗方面,到我哪个旗子的回合了?我不知道,双击一下结果视为原地移动结束回合,哇贼难受,后发现有个自动战斗,还算将功补过。还有上面的数字信息是什么,我以为是血量,结果对面打我还没掉那个数值,反而扣号里数值变了,在这真希望可以加个游戏教程,哪怕说明书也强点啊。
弹出来的框框信息有的只能点框框里面,有的没法点,只能点框框外跳过,就很烦,可不可以统一一下,
每天都有三点行动力,行动力没了又是新的一天,新的一天可能会有一些buff。这里拿一个时运不济举例,运气减一buff。然后我一共有多少运气值呢?运气值低会怎么样高又怎么样?后来我心思一下,运气本身就是零。而且别看数值有点多,实则不是那么硬核,而是很无脑的感觉。
整体来讲,游戏还有许多地方需要去完善。
2020-07-17 21:55:29
远程输出被近战之后拉开距离无法远程攻击!!!
玩法还是可以的,刚玩,这个bug有点难受。
搔饼 2020-07-17 21:55:28
战斗结束后的奖励太少了我费半天劲死了不少兵,却啥都没换来,太亏了,还有金钱获取的难度太大造成了游戏难度也变大了
飞翔的企鹅 2020-07-17 21:55:21
这,熟悉的鬼王。英雄无敌3手游文字版 看起来还行,可这类游戏本身的乐趣应该在于策略性和随机性。简要谈几点,第一从随机性看这里面的酒馆好像有点无用了..鬼族可能***意抢个高速的,对人族来说遇到酒馆就只能感慨下又是个毫无卵用的,我为啥要花能永久加兵的一大笔钱招你一点点杂兵呢?建议加入一些较强的自带开局的特效中立种族,比如全队+1速,比如每回合随机释放魔法,为了保平衡可以把这些兵设定为AI的最先攻击目标,不然感觉酒馆的意义很弱。第二,感觉知识过分多了,魔法本身不是用来体现策略性的吗?前面这群敌人很强,但看起来打它们的收益也不错,那我要不要耗魔法打它们呢,还是卖兵以防不测,或者干脆不打走人?而这游戏就是有魔法基本就能从头放到尾,而且感觉魔法的效用弱了很多,有意义的魔法不是很容易遇到,而且遇到的收益感觉也不像想象中大,我要开局高级智力成长都要五回合才能打死对面一队,高智意义何在?伤害魔法意义何在?其实我不开魔法应该也能打,导致策略性削弱了不少,建议削弱英雄知识并适度加强智力,并把兵种的等待加回来,不然就是个点点点的游戏了。第三,宝物意义真心不大,有时候捡了好久都没意识到这宝物是干什么的。主要是这游戏升级过快,宝物相对就弱了,我过一关加3智力,你一件+2智力的宝物我怎么可能有感觉。建议强化宝物效用并提高宝物获取难度,比如在随机层数刷出敌方英雄,这些英雄很强但可能掉好宝物,永久属性成长增加或者附带特殊魔法,组合宝物也可以考虑。总而言之,这游戏纯靠叠兵种的话真的会只是成为一个普通的挂机养成游戏而浪费这么好一个题材。所以话说回来开个挑战模式来个类英雄无敌的文字战棋游戏作者真的不考虑一下吗?
随便wish 2020-07-17 21:55:19
目前玩了钟馗 开始玩的时候眼前一亮 但是后面渐渐变成
点点的游戏 到后面打怪的收益比起完美探索的收益低太多了 所以基本上后面把除了小怪能点的点了 看到入口就进
说说兵种 无常 和夜叉有点强 一个唯一远程溅射兵种 优先攻击度还超级高 夜叉唯一吸血还飞行 前期看个广告 所有兵种升一下 然后升墓鬼 无常 夜叉 墓鬼很弱 但是架不住便宜又多肉盾人选 天赋优先征兵 然后侦查探索(要点 但不必点满)然后减费恶劣地形的天赋 30关之前随便打 30关之后点完能点的不打怪 找入口就好 永动机了
建议加boss然后法术装备可以当成完美探索的奖励
e54c 2020-07-17 21:55:18
这也不像战棋类游戏,而且兵种之间有明显技能属性差距,讲真的夜叉太强了,搞得我都以为是刷刷刷游戏了
不过讲真的还蛮爽的,不过后面那些怪提升得也好快,有点难顶,兵没法子屯起来了,我还是高级的征兵啊
奉孝 2020-07-17 21:55:14
游戏是很不错,但是可以吐槽的地方也不少。
1.法术和装备部分不知道是没开发完整还是有问题,我是从来没有使用过,只能看。
2.ai算法愚蠢至极,鬼族唯一的远程兵种带溅射,打的时候居然不是往人多的地方打,永远往血最少的那队扔。这种操作是鬼族中期兵力赶不上消耗的最主要原因。联系改一下算法,或者开发一个每队兵攻击倾向选项。
3.最致命的缺陷,发热大,耗电极高。我同样的电量,够我打四五倍时间的农药,大哥你是纯文字游戏啊,这么夸张的耗电是要上天啊??希望尽快优化。
就我个人来说挺喜欢这个游戏的,但是第三点一天没有优化好我是不打算再碰这个游戏了
一袋天椒 2020-07-17 21:55:10
玩法还是不错的,后期鬼族除了夜叉都是炮灰,要不了几波就死的差不多了,打到二十几关阵容只剩下两百多个夜叉玩割草无双,打一下一千多暴击两千多,躲在墙角等对面送死,不过貌似鬼族互殴不能回血,碰到大群无常容易死一大片,如果你也有无常苟活的话可以给夜叉加速,不至于死的太惨,我最后就是挂在远程兵上,虽然不是鬼族但连续出了三个闪避还是第一只怪,导致重伤吸不起来。
虽然后期其他兵种都是炮灰但是前期只有夜叉明显扛不住,那个白板兵种还不错虽然血少但攻击还行,攒个一千多伤害一千多也不错,虽然满级一下送一百个不错但是后期死起来也是一大片,升级消耗的金币逐渐递增增加的效果不变,意味着前期需要较为均匀的分配金币给各种炮灰兵种,远程兵的唯一优势是速度快可以得到放法术的机会,关键时刻给夜叉加个速还是不错的,不过后期随便一个野怪都能全图移动,远程基本发挥不出来,除非你用其他炮灰兵种把他包着,而且不攻击可以让那些炮灰多活一会儿,夜叉收割就好,但是这个范围伤害貌似都是敌我不分的,放的机会也不大。
打怪的话不知道会不会给经验,这点没注意,不过最多也就给经验,金币是不用想了,想通过三十关以后的话我觉得需要不停的看广告加金币开箱子,我这把是运气比较好开局就是加经验让我升级比较快,前期加经验和征兵都升的比较快,广告只是开了一两个箱子,这里的广告写的都是30秒但看完之后还会磨你十秒左右的时间,并且后面出现空箱子的概率好像挺大的,后面又玩了两次都碰到了空箱子
E只青蛙 2020-07-17 21:55:07
4.22
游戏不错,但既然要弄纯文字就弄的彻彻底底,音效和自动战斗建议都改成纯文字(扣一星,随时改评分)
其次,自动战斗的ai也太废了吧,对面都知道要先打弱的和逃跑,我家无常送上去给人打(好像是某天的buff只能近战)
其他感觉不错,加油
黯夜 2020-07-17 21:55:04
玩法还是不错的,就是画质太渣,行动力的迷之设定,至于阵营我只玩了鬼族和人族,感觉人族强度要比鬼族高的多,尤其是有府兵加钱,再加上战斗时始终加速火炮,到后面打速度低的都是零伤亡,每天收益都好几万,就这样滚雪球下,各兵种都有几千上万的时候打谁都是秒,所以后期挺无聊的
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