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永夜英雄(测试版)
4.2
编辑推荐

永夜英雄(测试版)

类型:角色扮演

开发商:小余工作室

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玩家评价

新用户你好 2020-07-17 21:55:01
玩法还挺有意思的,战棋roguelike加养成元素。
可惜数值可能有点没做好,因为只玩了鬼族,结论就是无脑养夜叉就行了,毕竟唯一吸血真神,初始号打个6、70层应该轻轻松松。
方法:
前期的钱啥都不买,直接点出夜叉,然后一口气直升3级,(反正其他怪学了也活不下来)。后面把其他炮灰点个一级就好,主力还是夜叉
技能树有征兵点征兵,增援是提升战斗力的主要手段(因为单种怪的攻防血是按人数叠加的,所以战斗中你死的怪越多,战斗力越弱)。钱庄和攻防成长都是优选,且越早点收益越高(额外行动力别点,你一天的时间越短,成长收益越高)。值得一提的是探路天赋,因为后面会遇到雪山沙漠河流地形,会阻碍人口增长,所以需要点,但不是最优先。
面对同是鬼族的怪,你可以选择不打绕过,因为夜叉的吸血不触发。或者可以让炮灰抗着,给夜叉上硬化硬推。
当你用上述方法玩这游戏之后,就变成了一个点点点刷刷刷的游戏(贼无聊)。原因就是其他怪都脆成纸,回血手段又少得可怜,而夜叉百分百吸血就离谱。
这游戏想法是挺好的,把其他怪加强一下,增加回血职业,应该能挺有意思。现在的游戏质量顶头三星,给个四星鼓励一下吧
手机用户8001960 2020-07-17 21:55:31
游戏构想跟设置都不错,玩法算法也很简单,不足就是屯兵空间,简单说就是后期部消耗大战力严重不足以及单位伤害削减对方伤害提升,对方攻击目标随机锁定有些刚换到的极少量单位会在第一时间别消灭而无法充当有效战力所导致的资源耗损,建议修改一下
岩封 2020-07-17 21:55:27
自定义英雄不同种族兵种降勇气你们都给复制下来了
零零七 2020-07-17 21:55:25
游戏还不错啊,5星。
不过我不大能接受完全的汉字,连个图都没有……告辞
永夜之耀 2020-07-17 21:55:24
没新手模式容易劝退一些人 不过摸索一会还是感觉不错的不过还是有一些感觉坑的地方
1 战斗结束后没有奖励除了一次战斗给了个宝物给点经验也行。。。话说玩了一会没看见经验值在哪。。
2随机学习技能可以但是你能把治疗之类的技能从鬼族英雄学习里面去掉么。。。手里基本都是鬼族 没用很蛋疼
3酒馆招募收益太低虽然后面可能有金矿啥的补充经济还有技能较少招募价格但是我真的宁愿存着升级 目前我是这么认为的
4 感觉高级怪性价比没低级怪高因为每隔几次行动就会补充兵力相对来说
5 希望可以加点随机事件比如低级兵换高级兵 宝物交换概率增减属性之类的
6个人希望数量显示直接写大概数字
暴风城二傻子 2020-07-17 21:55:17
作为一款低成本文字单机,这款游戏给我很大的惊喜感。
简洁的数值系统和操作,经过缜密设计的成长和随机元素,比目前市面上已有的同级别文字单机要强很多。
某些评论真的没必要吹毛求疵,可视化,便利性或者平衡性问题,本就是需要慢慢打磨,现有的游戏玩法体验已经很完整且很有趣了,我认为没必要太过苛责了。
很喜欢这款游戏,望作者继续打磨,后续不知是否有将玩法框架继续包装的想法,毕竟文字游戏虽说是控制成本的no.1,还是略显小众了一些。
星渊 2020-07-17 21:55:05
游戏不错,毕竟文字类的策略游戏也少,昨天更新的打完架不少兵是什么鬼,打架不少兵还有啥挑战性,无脑挂机就行了,法术做得不怎么好,伤害法术没后期的兵a下痛,快两百智力,伤害才3千多,兵随便a下就上两万,法术就一个单体加速强,势力的话我感觉人族是最强的,勇气脸好的话可以攻击两次,火炮4速,法术给它加两速就满速了,脸好的话直接火炮清场,人族的兵的速度都挺高的,飞骑和羽林用来清落单的,火炮清群,府兵和刀盾兵丢在火炮和弩兵前保护火炮,这次更新的优点就是藏宝阁可以刷新了和酒楼可以大量招募了,不然酒楼没啥用,我本来都是用酒楼招的当炮灰,吸引火力,游戏ai会优先攻击远程兵,鬼族也还行吧主要靠无常和夜叉,不过夜叉打鬼族好像不能回血,鬼族其他的兵种差不多就是肉盾,低于4速的兵很难出手,我选人族差不多一轮就能清完场,3速的弩兵几乎没有出手的机会,可以用高速兵先清对面的高速兵,目前刷到85关,本来还手动刷刷减少损失,现在多了个打假不点兵,我还手动刷啥,无脑挂自动就行,
孤独 2020-07-17 21:55:00
这是我除了模拟江湖之外玩过的很好玩的文字游戏了,可以说在现在的文字游戏是出类拔萃的了,游戏的各种职业也各有玩法,但是美中不足的是兵种太少,应该增加,各族的兵种也有些只能在酒楼买到,由于酒楼的兵数量太少,很难能养起来,官方也有点懒,没有太重视这个游戏
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