开发者的话
个人的第一款游戏,希望大家能喜欢。
礼包码如下:
@ddddddddd
预约礼包1
是预约礼包2
@DDDDDDDDD
2020劳动节
玉石50连抽
bug修复礼包
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2020劳动节
玉石50连抽
bug修复礼包
简介
单机、文字、战棋
算是一款比较容易上手的游戏吧。
游戏主要分为探索和战斗。
-----探索-----
在地图上点击想要探索的方格就能完成探索。
-----战斗-----
黄色方格代表待机
绿色方格代表可移动
红色方格代表可攻击
算是一款比较容易上手的游戏吧。
游戏主要分为探索和战斗。
-----探索-----
在地图上点击想要探索的方格就能完成探索。
-----战斗-----
黄色方格代表待机
绿色方格代表可移动
红色方格代表可攻击
最近更新
2020/04/20
修复战斗后未获得经验的bug
2020/04/21
bug
1.修复部分机型蓝屏bug
2.修复飞毛腿数据刷新导致游戏无法继续的bug
优化
1.野外部队难度调整为随着游戏天数的增加其队伍数量增加(游戏天数越高敌人越强)
2.修改兵种【轰炸】、【穿透】技能只能攻击敌方
3.修改全体伤害法术只能对敌方造成伤害
4.增加风筝技能【远程队伍移动后可继续远程攻击】
以下兵种增加【风筝】技能
判官 弩手 天兵 星君 小僧 菩萨 佛陀 鲛人
5.增加英雄界面的部分属性描述
6.完美探索铜钱奖励加倍
2020/04/21
广告优化
2020/04/22
修复首次布阵数据异常的bug
2020/04/24
优化
1.取消30层保存设定,改为任意层都能够回到游戏继续之前的游戏进度。
2.藏宝阁宝箱开完后重置全部宝箱
3.酒楼游戏招募的数量大幅提高
4.加强敌方兵力
5.取消队伍战损设定,战斗损失的数量在战后直接恢复
6.取消30层之后资源损耗设定
2020/04/30
优化自动战斗算法
移除内置字体
增加7个特定关卡
增加自定义模式(可自由配置阵容)
自定义阵容游戏难度固定为:难
固定阵容游戏难度固定为:易
关于难度:
易 --
没有流放者
战斗没有战损消耗
敌人不会使用法术
没有特定地图
较无聊
难 --
出现流放者
战斗战损消耗
敌人使用法术
出现特定地图
能源奖励翻倍
玉石奖励翻倍
2020/05/01
1.修复若干bug
2.取消投降的损失
3.增加铜钱、玉石10连抽功能
2020/05/11
1.增加战斗加速
2.增加新手引导
3.修复部分bug
2020/05/11
1.修复新手引导适配问题
修复战斗后未获得经验的bug
2020/04/21
bug
1.修复部分机型蓝屏bug
2.修复飞毛腿数据刷新导致游戏无法继续的bug
优化
1.野外部队难度调整为随着游戏天数的增加其队伍数量增加(游戏天数越高敌人越强)
2.修改兵种【轰炸】、【穿透】技能只能攻击敌方
3.修改全体伤害法术只能对敌方造成伤害
4.增加风筝技能【远程队伍移动后可继续远程攻击】
以下兵种增加【风筝】技能
判官 弩手 天兵 星君 小僧 菩萨 佛陀 鲛人
5.增加英雄界面的部分属性描述
6.完美探索铜钱奖励加倍
2020/04/21
广告优化
2020/04/22
修复首次布阵数据异常的bug
2020/04/24
优化
1.取消30层保存设定,改为任意层都能够回到游戏继续之前的游戏进度。
2.藏宝阁宝箱开完后重置全部宝箱
3.酒楼游戏招募的数量大幅提高
4.加强敌方兵力
5.取消队伍战损设定,战斗损失的数量在战后直接恢复
6.取消30层之后资源损耗设定
2020/04/30
优化自动战斗算法
移除内置字体
增加7个特定关卡
增加自定义模式(可自由配置阵容)
自定义阵容游戏难度固定为:难
固定阵容游戏难度固定为:易
关于难度:
易 --
没有流放者
战斗没有战损消耗
敌人不会使用法术
没有特定地图
较无聊
难 --
出现流放者
战斗战损消耗
敌人使用法术
出现特定地图
能源奖励翻倍
玉石奖励翻倍
2020/05/01
1.修复若干bug
2.取消投降的损失
3.增加铜钱、玉石10连抽功能
2020/05/11
1.增加战斗加速
2.增加新手引导
3.修复部分bug
2020/05/11
1.修复新手引导适配问题
详细信息
- 文件大小: 21.41MB
- 当前版本: 0.91
- 更新时间: 2020-05-11 13:52:41
- 厂商: 小余工作室
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:0.91 iOS:0.91 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
玩法还是可以的,刚玩,这个bug有点难受。
不过我不大能接受完全的汉字,连个图都没有……告辞
1 战斗结束后没有奖励除了一次战斗给了个宝物给点经验也行。。。话说玩了一会没看见经验值在哪。。
2随机学习技能可以但是你能把治疗之类的技能从鬼族英雄学习里面去掉么。。。手里基本都是鬼族 没用很蛋疼
3酒馆招募收益太低虽然后面可能有金矿啥的补充经济还有技能较少招募价格但是我真的宁愿存着升级 目前我是这么认为的
4 感觉高级怪性价比没低级怪高因为每隔几次行动就会补充兵力相对来说
5 希望可以加点随机事件比如低级兵换高级兵 宝物交换概率增减属性之类的
6个人希望数量显示直接写大概数字
点点的游戏 到后面打怪的收益比起完美探索的收益低太多了 所以基本上后面把除了小怪能点的点了 看到入口就进
说说兵种 无常 和夜叉有点强 一个唯一远程溅射兵种 优先攻击度还超级高 夜叉唯一吸血还飞行 前期看个广告 所有兵种升一下 然后升墓鬼 无常 夜叉 墓鬼很弱 但是架不住便宜又多肉盾人选 天赋优先征兵 然后侦查探索(要点 但不必点满)然后减费恶劣地形的天赋 30关之前随便打 30关之后点完能点的不打怪 找入口就好 永动机了
建议加boss然后法术装备可以当成完美探索的奖励
不过讲真的还蛮爽的,不过后面那些怪提升得也好快,有点难顶,兵没法子屯起来了,我还是高级的征兵啊
简洁的数值系统和操作,经过缜密设计的成长和随机元素,比目前市面上已有的同级别文字单机要强很多。
某些评论真的没必要吹毛求疵,可视化,便利性或者平衡性问题,本就是需要慢慢打磨,现有的游戏玩法体验已经很完整且很有趣了,我认为没必要太过苛责了。
很喜欢这款游戏,望作者继续打磨,后续不知是否有将玩法框架继续包装的想法,毕竟文字游戏虽说是控制成本的no.1,还是略显小众了一些。
1.法术和装备部分不知道是没开发完整还是有问题,我是从来没有使用过,只能看。
2.ai算法愚蠢至极,鬼族唯一的远程兵种带溅射,打的时候居然不是往人多的地方打,永远往血最少的那队扔。这种操作是鬼族中期兵力赶不上消耗的最主要原因。联系改一下算法,或者开发一个每队兵攻击倾向选项。
3.最致命的缺陷,发热大,耗电极高。我同样的电量,够我打四五倍时间的农药,大哥你是纯文字游戏啊,这么夸张的耗电是要上天啊??希望尽快优化。
就我个人来说挺喜欢这个游戏的,但是第三点一天没有优化好我是不打算再碰这个游戏了