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原石计划
4.5
编辑推荐

原石计划

类型:卡牌

开发商:AliveGameStudio

发行商:AliveGameStudio

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玩家评价

Ricky 2020-07-18 18:49:36
这游戏难度也太大了吧,我是指玩家初始血量低,伤害低,每次到自爆那关都过不去,挫败感很强,玩着没意思。
重点是,死了之后属性不会继承,像是第一次玩一样。而且地图和怪物都是固定的,并没有随机性,不知道这算哪门子的roguelike。
而且误操作严重,经常瞄着一个怪,松手打到另一只上
狮子与鹿 2020-07-18 18:49:32
首先作者的三d场景让我感到很新奇,这是其他市面上少见的。但是我觉得作者可以把这项功能发展的更好一点。比如在某个视角看不到的东西,转换一下就可以看到。这样对游戏性和彩蛋都有一些帮助。但是游戏明显也有一些不好的点。比如说打击感太弱了,还有攻击的方式,如果想要玩家代入的话。应该出完卡片之后。游戏角色会有相应动作。而不是直接用卡片打到怪物的身上。比如那张叫子弹卡牌的效果。完全可以让游戏角色拿枪打到敌人身上。还有就是最开始第一关的背景音乐实在不太搭调。这个背景音乐我觉得适合用来做探索,那场景更合适一点。是用来战斗。
作者可以做一些临时的角色。比如保卫机器人。濒死的战士。等等等等。这些人物的卡牌不可以做调整,死亡即是死亡。他们的获取方法或许是地图的某些隐藏的东西。这个就靠作者自己来开发了。
在功能上我希望作者可以加入,游戏地图和不同的出生场景地点。
因为这样的话,玩家会更有目标。而不是看见上面的关卡数字。也就知道他未来将会去哪里,而且更容易,和你上一部作品做关联。
不同的出生场景地点,是我看到你有不同的角色是想出来的,但是这个不成熟的意见会大大增加作者的工作量。可以完全用不同的角色,有不同的遭遇。在这个世界地图的不同的地点出生,玩家可以随着从第1个角色的探索,慢慢去别的场景解锁以后的选择,然后并加以待用。之后如果玩家的角色死亡。玩家可以直接开启曾经解锁的其他角色。
我认为如果游戏角色可以移动的话。那不如把这项东西发扬光大。比如在非战斗房间或者当战斗场景战斗结束的时候。游戏角色可以自由的,不耗费体力移动。去探索和寻找一些隐藏卡牌或者物品药品,任务之类的。这样也就不需要做每个下一关的切换了,只需要做大场景的切换即可。
下面就是琐碎的建议和整理
第1个是游戏的背景音乐,战斗实在是不合适。
第2个是希望有游戏地图。
第3个是可以把3d的这个做得更好,更有用
第4个是可以发扬一下角色移动的功能,比如说房间的切换。自由的探索的房间。以及直接玩家角色。在游戏场景里购买或者更改卡牌,减少界面和场景切换的动画。
第5个是打击感,以及卡牌和玩家操纵的角色的互动。
第6个是希望可以买一些。陷阱类的卡牌,和临时的角色,比如【破旧的保卫机器人】,这些临时的角色卡牌不可修改。
第7个也就是人物的天赋和初始状态。在选择初始人物后。希望可以选择他的初始物品。以及初始的状态还有属性,曾经我玩过一个游戏叫末日拾荒者。也是末世题材。如果一开始你选了一些好的天赋的话,也会有附带的额外的不好的天赋,也就是debuff,
作者我从你的第1期哔哩哔哩视频一直关注到现在,作为追了你这么久的小粉丝,一直一直想为你加油。也想在你创作的游戏里有自己的努力。不管是提建议啊写剧情啊,不要求任何的回报的。仅仅是因为热爱。
如今你为了生计,做了个小游戏,但我觉得如果既然做了。那就一定要把它做好。如果只为了赚钱的话,那还为什么要一个人做游戏呢,如果你做得好,那自然会有人玩啊。加油啊。老A.
我希望我能帮到你一些什么,真的。
我一直关注着你呢。
决心〓) 2020-07-18 18:49:44
打算写一次长评...
首先呢,这款游戏我首先是在b站上发现的,好吧,大部分人都是,我就不说了。
1.个人很敬佩A大的毅力,给一
叶子络 2020-07-18 18:49:43
现在玩下来感觉游戏最大的问题不好看到对面出招……很多时候都是自己哎我怎么就被弹反死了,想点怪的详细描述也不好点中,旋转操作很好,但是有点缓慢鸡肋的感觉(加个一键复原初始视角吧)判定我这边还是有点问题明明拖到A上却打到了B……不知道是不是个例思路我觉得比起丽萨的记忆要好很多,我觉得新鲜了很多,希望A大加油
Cabbage. 2020-07-18 18:49:31
我也从B站过来的,我是无意间在B站看到了老A游戏开发日志才知道老A的。当然是支持老A咯,梦想固然重要,但在现如今的社会,让自己生存下去才是王道。再说说游戏吧,画面色彩我觉得可以再多彩一点,多点暖色调,全程冷色调,太压抑了。游戏节奏的话,是我个人原因,我不太有耐心玩这种回合制的卡牌游戏,缺乏快餐式的爽快感。再有就是可以多一点场景互动的机关什么的,只是汽油桶的话,还不够,当然我也只是才玩了十分钟,后面的场景互动元素我可能还没解锁。油桶爆炸因该在僵尸身上加一层持续燃烧到按回合递减的燃烧buff,降低一下游戏难度。再有就是那些不了解老A的人,强烈推荐去B站看看老A的《丽莎的记忆》的开发日志,前期都是游戏开发历程,但后期我看完明白了一个独立游戏开发者的心酸。最后,老A加油!虽然梦想很重要,但生存下去也很重要!实在不行,就去上班吧!
詹姆邦巴迪尔 2020-07-18 18:49:31
1.卡牌表意不明,“受到伤害”应改为“造成伤害”,原石加工器的“×取消”应改为“○完成”
2.部分卡牌用途不明,比如删除卡牌的原石病毒void,狂暴等
3.主角与背景的像素画质量有待提高,可以增加服装的纹理和明暗光影
4.缺少背景和故事介绍
5.界面UI设计有待提高,能做到的话可以用图标代替,但不强求。希望有像素画做背景
6.缺少新手教学,新手不熟悉UI的位置和功能,不熟悉属性的功能,比如移动,切换人
7.数值做得不错,但似乎……有些单调?
希望作者继续加油~
Roidshief 2020-07-18 18:49:31
瘟疫肆虐,世界沦陷,无一人幸免。
昔日解药配方,早已与人类文明一同消亡。
尽管还有寥寥无几的幸存者,但世界秩序和人类文明被毁灭,已然是个既定的事实。
但,这些幸存者,不会坐等为数不多的食物与水被挥霍一空,或是被如洪流的丧尸攻破铁门。
尽管解药配方已经失传,不畏死亡的幸存者或许能从废墟中找到点线索。。。
他们来到了地铁站,如今这里依然残留着人类存在过的痕迹,但却是成山的尸体,证明他们曾经活过。
红莲:费里克,你确定这么一座普通的地铁站中有你所说的解药配方么。。。
费里克:这里曾是黑水小队的秘密研究所,我敢断定这其中一定有关于解药的重要信息!
红莲:你怎么确定这里就是黑什么小队的研究所么。。。
费里克:。。。至少就在这一带。。。
红莲:嘿,要是找错了,触发了什么不知名的机关,你我二人少说也得有一个送命。
费里克:这我明白。
红莲:你真的确定要进去?
费里克:是的。
红莲:哎,真没办法,看你这么坚定,就陪你走一遭吧。
费里克:检查备弹。
红莲:弹药充足。
费里克:检查枪械保险。
红莲:保险已解开。
费里克:脚步放轻。
红莲:屏住呼吸。
费里克:进去吧。
(两人无声无息地潜入了地铁站,拉开了一处的,赫然一个深井,两人顺着井壁的***爬了下去。)
费里克:你看,这里。。。
(说着,费里克打开了一扇锈蚀已然成灰的铁门。由于铁合页极长时间没有更换,导致衔接处全部断裂,密码门已经是虚设了。)
费里克:这里,就是黑水小队的秘密研究所了。
(红莲环顾四周,染上污蚀液体的研究报告凌乱地洒满一地,墙壁上还沾有发黑的肉块,空气中依稀还弥漫着硫化氢的恶臭味。)
费里克:看来。。。那个传闻是真的。。。
红莲:什么传闻?
费里克:传闻黑水小队在一次解剖实验中,僵尸爆炸,研究所和小队全体成员,无一幸免。看来。。。
红莲:我们走吧,我知道你想说什么。
哎呀!
红莲跌了一跟头,手面拍在了地面的一个方方正正的凸起处上。
警报响了起来。
费里克:你这开光嘴。。。下次不要乱立flag。。。
红莲:现在不是嘲讽的时候,它们来了。
费里克:等等,你触发的是。。。建筑自毁装置。。。
红莲:我很抱歉,但我们必须想办法尽快出去。
费里克:那就。。。冲吧。。。
红莲:不可,守住这里,既然有这个装置的存在,一定有能关闭它的方法。
革命尚未完成,同志仍需吃饭。
这个游戏我觉得提升空间还是很大的,至少世界观可以更完善,机制可以增多。比如吸血,造成伤害的同时按比例恢复一定血量;抉择,使用此类牌可以从卡牌所述的数个选项中选取一个效果使用;枪械装备,可以使子弹的伤害增加,有的可以使子弹类卡牌附加一些随机效果,但有的枪械在形成高伤害子弹的同时,也增加了子弹类卡牌所需的费用,它也有可能使得你一回合使用子弹类卡牌的数量变得有限,效果不一。
还有,一些卡用处真的不大,比如孤注一掷,选了就是占卡位的存在,我觉得可以改成“抉择:舍弃两张手牌,造成10点伤害或失去两点生命值,造成10点伤害”。还有一张卡是可以并入休息室的,就是那个原石病毒void,抹去你卡组里的一张卡,完全可以将这张卡换为一个新机制:每通过3关,获得一次抹去卡组一张卡的机会,可以累加。
最后,希望a大早日游戏大卖,希望丽莎的记忆能够有一个好的结局,不论是在剧情还是在市场,希望这一天,早点到来吧。
怡曲丝 2020-07-18 18:49:29
多一星怕各位骄傲(被打的声音)
咸鱼玩家来发个tap评论,总体来说机制还不错,就是卡牌容易被某些玩家玩坏,战棋方面还比较欠缺,剧情表现不够丰富……
还是慢慢等优化吧,手机版发布时应该可以看到一个截然不同的作品。
话说买了电脑版的各位来做mod啊[doge]
四风谷INO 2020-07-18 18:49:42
B站来的,看了视频后特意来支持,希望不会让我失望,加油A大!
对了,突然有个大脑洞,那就是每张卡的反面有隐藏属性,而且同一张卡在每次游玩时反面的隐藏属性都是不同的(可以看作是附魔,不过比附魔要更有可玩性一些)比如子弹类攻击的话隐藏属性可以是把子弹外观改掉(比如滑稽弹),同时为了不让隐藏属性沦为鸡肋,可以设定这类子弹可以给怪上debuff(比如不由自主地跳舞,跳舞攻击频率变慢同时伴有灯光和音乐特效)(当然跳舞的话工程量太大,不过几个简单的旋律简单而又搞怪的动作(脑补舞王僵尸)大概是可以的吧
不要过于硬核,毕竟用手机玩游戏的都是消遣找乐子的嘛23333
(话说我在B站评论也留了建议不知道A大看到了没)
这是我们大家在“众筹”和A大一起做游戏,不过我建议A大还是把真的众筹给贴出来吧,毕竟是中国玩家的一点心意。
继续加意见,希望可以和《丽莎的记忆》一样玩家可以自己画衣服XD
clinlx 2020-07-18 18:49:39
已经得到的消息,正式版联网,加入账号系统和创意工坊,手机免费游玩,部分功能付费解锁,免费版没有强制性广告,你可以选择观看,很良心。你不想等可以买电脑上的steam版本,和手机是共通的。绑定了steam以后手机版就会解锁全部功能。就是价格有点贵,估计发布的时候会打折,打折的时候也要29元。手机版价格不知道,不过可以免费玩大部分内容,绝对不黑。
(ps,油桶还是会中毒,惊!)
橘里橘气 2020-07-18 18:49:36
我也是从b站过来的,被A大的毅力惊艳到了,一个人做游戏是真的不容易。好了先谈谈自己玩了几局的感受吧,玩了两局吧,用了35分钟,第一局死在第四关,第二局死在第五关,总体玩法来说还是非常新颖的,但是难度偏大,节奏比较慢,主要是怪物的血量太多,卡牌的强度太小,虽然知道怪物的攻击范围可以不断周旋,但是风筝式的打法过于单调,建议增加一些配合卡组,这样不仅可以变相增加卡牌强度,游戏的玩法也会更多样。还有就是把卡牌指向怪物的时候旁边的怪物和油桶就会变色,好几次我都以为油桶会爆,建议只是卡牌指向的范围伤害内的怪物会变色,单体伤害的话只是指向的单个怪物会变色。最后希望A大的游戏越做越好-
你也想起舞么 2020-07-18 18:49:36
热爱生活理性评价游戏,这里是起舞啊.
首先这是一款Rouguelike+卡牌+战旗结合的一款游戏,玩法很新颖,但是还是有很多不足之处,也了解到作者是一个人做这款游戏,难免会有些不足,接下来会列一些不足之处,可能有些许直言,但是望官方加以改进.
————————————————【分割线】
1.角色攻击没有打击感.
2.BGM单一,代入感一般.
3.新手引导还是很粗糙.
4.缺少很多细节动画.
5.难度提升过快,萌新玻璃心玩家流失率提升.
6.玩家能掌握牌组过少.
7.每张牌的介绍不详细.
8.游戏前期节奏很慢,与后期不成正比.
————————————————【分割线】
结束语:目前想到玩到也就这么多,望官方可以进行优化,带来更好的游戏产品!最后祝游戏越做越好!
ps:评论中有哪些不对的地方望taper们提出建议,喜欢关注点赞谢谢支持.
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