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原石计划
4.5
编辑推荐

原石计划

类型:卡牌

开发商:AliveGameStudio

发行商:AliveGameStudio

1828 人安装

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开发者的话

大家好,我是Alive,大家可以叫我老A……
从2014年辞职回家做独立游戏到现在,已经不知道有几个年头了。
《原石计划》是我第二个正式作品,除了《原石计划》,我还有一个作品叫《丽莎的记忆》……
说起《丽莎的记忆》……
那一年,我因为不满游戏公司的换皮游戏,毅然决然地辞掉了主美的职位,回家准备做一款不一样的游戏……
因为没有资金聘请大佬,于是我自学编程、编曲、编剧……
在制作中,我将制作的过程以视频的形式发到了B站。(视频系列叫《丽莎的记忆开发日记》)
在基本零收入情况下用爱发电做游戏,这一做就是4年……
最终,游戏上线Steam了,销量以惨淡收尾……
视频的观众都在劝我去找工作上班……
但我的内心告诉我,不管遇到什么困难,都不应该轻易放弃。
为了让年老的我不会后悔,我觉得我还应该再挣扎一下……
于是我开了一个新坑,也就是《原石计划》。
开发了快一年,游戏上架了Steam……
虽然比前作有进步,但老实说,收入仍然只够我一个人苟且偷生地活着。
《原石计划》想要顺利完成,需要更多大佬的加入……
招人的成本、服务器的成本……
以我目前资金,这完全就是杯水车薪。
如果您觉得《原石计划》还不错,希望能到Steam商店购买完整版支持作者……
感谢您的支持!

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《原石计划》的steam地址:https://store.steampowered.com/app/1017410
《原石计划》和《丽莎的记忆》开发日记:https://space.bilibili.com/580207

简介

《原石计划》是一个战棋+卡牌+roguelike的游戏。在具备卡牌和战棋游戏策略性的同时,也有roguelike的重玩价值。

「流派」
游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。

「多角色」
游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。

「队友」
游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。
随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。

「环境」
多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。

「战棋」
自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。
攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。

「roguelike」
目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。

「创意工坊」
原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色。当然,作为玩家,你也可以在这里找到来自MOD作者们的优秀创作。

大家有什么意见建议或者催更游戏,欢迎加入《原石计划》交流群:951022336

详细信息

  • 文件大小: 2019年06月06日
  • 更新时间: 2019-06-06 17:27:12
  • 厂商: AliveGameStudio

宣传图片/截图

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总评分
4.5
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

决心〓) 2020-07-18 18:49:44
打算写一次长评...
首先呢,这款游戏我首先是在b站上发现的,好吧,大部分人都是,我就不说了。
1.个人很敬佩A大的毅力,给一
叶子络 2020-07-18 18:49:43
现在玩下来感觉游戏最大的问题不好看到对面出招……很多时候都是自己哎我怎么就被弹反死了,想点怪的详细描述也不好点中,旋转操作很好,但是有点缓慢鸡肋的感觉(加个一键复原初始视角吧)判定我这边还是有点问题明明拖到A上却打到了B……不知道是不是个例思路我觉得比起丽萨的记忆要好很多,我觉得新鲜了很多,希望A大加油
四风谷INO 2020-07-18 18:49:42
B站来的,看了视频后特意来支持,希望不会让我失望,加油A大!
对了,突然有个大脑洞,那就是每张卡的反面有隐藏属性,而且同一张卡在每次游玩时反面的隐藏属性都是不同的(可以看作是附魔,不过比附魔要更有可玩性一些)比如子弹类攻击的话隐藏属性可以是把子弹外观改掉(比如滑稽弹),同时为了不让隐藏属性沦为鸡肋,可以设定这类子弹可以给怪上debuff(比如不由自主地跳舞,跳舞攻击频率变慢同时伴有灯光和音乐特效)(当然跳舞的话工程量太大,不过几个简单的旋律简单而又搞怪的动作(脑补舞王僵尸)大概是可以的吧
不要过于硬核,毕竟用手机玩游戏的都是消遣找乐子的嘛23333
(话说我在B站评论也留了建议不知道A大看到了没)
这是我们大家在“众筹”和A大一起做游戏,不过我建议A大还是把真的众筹给贴出来吧,毕竟是中国玩家的一点心意。
继续加意见,希望可以和《丽莎的记忆》一样玩家可以自己画衣服XD
clinlx 2020-07-18 18:49:39
已经得到的消息,正式版联网,加入账号系统和创意工坊,手机免费游玩,部分功能付费解锁,免费版没有强制性广告,你可以选择观看,很良心。你不想等可以买电脑上的steam版本,和手机是共通的。绑定了steam以后手机版就会解锁全部功能。就是价格有点贵,估计发布的时候会打折,打折的时候也要29元。手机版价格不知道,不过可以免费玩大部分内容,绝对不黑。
(ps,油桶还是会中毒,惊!)
橘里橘气 2020-07-18 18:49:36
我也是从b站过来的,被A大的毅力惊艳到了,一个人做游戏是真的不容易。好了先谈谈自己玩了几局的感受吧,玩了两局吧,用了35分钟,第一局死在第四关,第二局死在第五关,总体玩法来说还是非常新颖的,但是难度偏大,节奏比较慢,主要是怪物的血量太多,卡牌的强度太小,虽然知道怪物的攻击范围可以不断周旋,但是风筝式的打法过于单调,建议增加一些配合卡组,这样不仅可以变相增加卡牌强度,游戏的玩法也会更多样。还有就是把卡牌指向怪物的时候旁边的怪物和油桶就会变色,好几次我都以为油桶会爆,建议只是卡牌指向的范围伤害内的怪物会变色,单体伤害的话只是指向的单个怪物会变色。最后希望A大的游戏越做越好-
你也想起舞么 2020-07-18 18:49:36
热爱生活理性评价游戏,这里是起舞啊.
首先这是一款Rouguelike+卡牌+战旗结合的一款游戏,玩法很新颖,但是还是有很多不足之处,也了解到作者是一个人做这款游戏,难免会有些不足,接下来会列一些不足之处,可能有些许直言,但是望官方加以改进.
————————————————【分割线】
1.角色攻击没有打击感.
2.BGM单一,代入感一般.
3.新手引导还是很粗糙.
4.缺少很多细节动画.
5.难度提升过快,萌新玻璃心玩家流失率提升.
6.玩家能掌握牌组过少.
7.每张牌的介绍不详细.
8.游戏前期节奏很慢,与后期不成正比.
————————————————【分割线】
结束语:目前想到玩到也就这么多,望官方可以进行优化,带来更好的游戏产品!最后祝游戏越做越好!
ps:评论中有哪些不对的地方望taper们提出建议,喜欢关注点赞谢谢支持.
Ricky 2020-07-18 18:49:36
这游戏难度也太大了吧,我是指玩家初始血量低,伤害低,每次到自爆那关都过不去,挫败感很强,玩着没意思。
重点是,死了之后属性不会继承,像是第一次玩一样。而且地图和怪物都是固定的,并没有随机性,不知道这算哪门子的roguelike。
而且误操作严重,经常瞄着一个怪,松手打到另一只上
✞椋舞妖KBZ✞ 2020-07-18 18:49:36
直接五星哈,之前在B站看到了丽莎记忆,然后在tap又见到了老A,感觉十分亲切。
Demo已经通关了,用的是男主***回血流
尝试过很多流派,比如双炸弹人,女主子弹喷射流,男主养妈流,亢奋滞留一波流
但由于强度原因未能通关
战旗+卡牌+roguelike,游戏性和可玩程度被大大提高,虽然只有十关,但让我乐此不疲的钻研了近六个小时
希望在未来版本看到更多有趣的角色,卡牌和剧情
我无法实质性的为你提供帮助
五星聊表心意
加油,独立制作人
一万斤 2020-07-18 18:49:35
同样是从丽莎开始一直关注脑A再到这款游戏,但我不太会总结建议
狮子与鹿 2020-07-18 18:49:32
首先作者的三d场景让我感到很新奇,这是其他市面上少见的。但是我觉得作者可以把这项功能发展的更好一点。比如在某个视角看不到的东西,转换一下就可以看到。这样对游戏性和彩蛋都有一些帮助。但是游戏明显也有一些不好的点。比如说打击感太弱了,还有攻击的方式,如果想要玩家代入的话。应该出完卡片之后。游戏角色会有相应动作。而不是直接用卡片打到怪物的身上。比如那张叫子弹卡牌的效果。完全可以让游戏角色拿枪打到敌人身上。还有就是最开始第一关的背景音乐实在不太搭调。这个背景音乐我觉得适合用来做探索,那场景更合适一点。是用来战斗。
作者可以做一些临时的角色。比如保卫机器人。濒死的战士。等等等等。这些人物的卡牌不可以做调整,死亡即是死亡。他们的获取方法或许是地图的某些隐藏的东西。这个就靠作者自己来开发了。
在功能上我希望作者可以加入,游戏地图和不同的出生场景地点。
因为这样的话,玩家会更有目标。而不是看见上面的关卡数字。也就知道他未来将会去哪里,而且更容易,和你上一部作品做关联。
不同的出生场景地点,是我看到你有不同的角色是想出来的,但是这个不成熟的意见会大大增加作者的工作量。可以完全用不同的角色,有不同的遭遇。在这个世界地图的不同的地点出生,玩家可以随着从第1个角色的探索,慢慢去别的场景解锁以后的选择,然后并加以待用。之后如果玩家的角色死亡。玩家可以直接开启曾经解锁的其他角色。
我认为如果游戏角色可以移动的话。那不如把这项东西发扬光大。比如在非战斗房间或者当战斗场景战斗结束的时候。游戏角色可以自由的,不耗费体力移动。去探索和寻找一些隐藏卡牌或者物品药品,任务之类的。这样也就不需要做每个下一关的切换了,只需要做大场景的切换即可。
下面就是琐碎的建议和整理
第1个是游戏的背景音乐,战斗实在是不合适。
第2个是希望有游戏地图。
第3个是可以把3d的这个做得更好,更有用
第4个是可以发扬一下角色移动的功能,比如说房间的切换。自由的探索的房间。以及直接玩家角色。在游戏场景里购买或者更改卡牌,减少界面和场景切换的动画。
第5个是打击感,以及卡牌和玩家操纵的角色的互动。
第6个是希望可以买一些。陷阱类的卡牌,和临时的角色,比如【破旧的保卫机器人】,这些临时的角色卡牌不可修改。
第7个也就是人物的天赋和初始状态。在选择初始人物后。希望可以选择他的初始物品。以及初始的状态还有属性,曾经我玩过一个游戏叫末日拾荒者。也是末世题材。如果一开始你选了一些好的天赋的话,也会有附带的额外的不好的天赋,也就是debuff,
作者我从你的第1期哔哩哔哩视频一直关注到现在,作为追了你这么久的小粉丝,一直一直想为你加油。也想在你创作的游戏里有自己的努力。不管是提建议啊写剧情啊,不要求任何的回报的。仅仅是因为热爱。
如今你为了生计,做了个小游戏,但我觉得如果既然做了。那就一定要把它做好。如果只为了赚钱的话,那还为什么要一个人做游戏呢,如果你做得好,那自然会有人玩啊。加油啊。老A.
我希望我能帮到你一些什么,真的。
我一直关注着你呢。
ovo 2020-07-18 18:49:32
A大,目前这个版本我遇到的对我个人而言的问题有:1.不能反转屏幕(最开始的问题w因为我在充电w)2.游戏中选择角色时如果可以点击角色进行选择会更好(舟游玩家的习惯)3.希望buff和debuff更加显眼(在角色扣血之前根本没有发现中了debuff)4.有时打完一个角色的点数顺手点了结束回合,希望加入一个如果没有耗尽点数或点数大于1的时候点击结束回合弹出的确认提醒。(虽然卡牌游戏肯定是用尽点数最好的,但是打惯了单人卡牌会打完一个角色习惯性点结束。)希望能对完善游戏有所帮助。
sans 2020-07-18 18:49:32
这个人在B站有过投稿,感兴趣的话可以去看一下。
在创作这个游戏之前,作者还创作过一个游戏,用了四年,结果是完败,基本上入不敷出,于是就老A换了个游戏来制作(希望把之前游戏做完哦,加油!)
还是那四个在他之前游戏里的四个角色,还是那科幻风格,还是实验室啊喂!
好了废话说完了,接下来我就提几个建议吧:
1.首先,这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的,只是玩久了还是会有点无聊的说,希望多加点趣味性的元素吧。
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心,细节众多,彩蛋丰富(话说我是不是在加重老A的负担啊)。
3.音乐很好,我很喜欢,不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊,没事,毕竟是个新游戏,不过怪物我感觉可以适当的加强,毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭,很容易就过去了。
4.希望加个障碍物或者陷阱,比方说加个墙,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久,陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹,对敌方造成8点伤害,一回合无法行动,但是自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能,比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死,或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏),加大或减小难度。
6.可以搞个难度机制,让萌新先练练手,否则的话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以,不是太难)。
最后,我希望加个成就功能进去,比方说百折不挠
达成条件,连续死亡并重新开始10次。
大概就是这么多了,希望老A能够把游戏越做越好,我可是你的老粉丝的说(=^▽^=)
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