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类型:卡牌
开发商:AliveGameStudio
发行商:AliveGameStudio
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对了,突然有个大脑洞,那就是每张卡的反面有隐藏属性,而且同一张卡在每次游玩时反面的隐藏属性都是不同的(可以看作是附魔,不过比附魔要更有可玩性一些)比如子弹类攻击的话隐藏属性可以是把子弹外观改掉(比如滑稽弹),同时为了不让隐藏属性沦为鸡肋,可以设定这类子弹可以给怪上debuff(比如不由自主地跳舞,跳舞攻击频率变慢同时伴有灯光和音乐特效)(当然跳舞的话工程量太大,不过几个简单的旋律简单而又搞怪的动作(脑补舞王僵尸)大概是可以的吧
不要过于硬核,毕竟用手机玩游戏的都是消遣找乐子的嘛23333
(话说我在B站评论也留了建议不知道A大看到了没)
这是我们大家在“众筹”和A大一起做游戏,不过我建议A大还是把真的众筹给贴出来吧,毕竟是中国玩家的一点心意。
继续加意见,希望可以和《丽莎的记忆》一样玩家可以自己画衣服XD
(ps,油桶还是会中毒,惊!)
首先这是一款Rouguelike+卡牌+战旗结合的一款游戏,玩法很新颖,但是还是有很多不足之处,也了解到作者是一个人做这款游戏,难免会有些不足,接下来会列一些不足之处,可能有些许直言,但是望官方加以改进.
————————————————【分割线】
1.角色攻击没有打击感.
2.BGM单一,代入感一般.
3.新手引导还是很粗糙.
4.缺少很多细节动画.
5.难度提升过快,萌新玻璃心玩家流失率提升.
6.玩家能掌握牌组过少.
7.每张牌的介绍不详细.
8.游戏前期节奏很慢,与后期不成正比.
————————————————【分割线】
结束语:目前想到玩到也就这么多,望官方可以进行优化,带来更好的游戏产品!最后祝游戏越做越好!
ps:评论中有哪些不对的地方望taper们提出建议,喜欢关注点赞谢谢支持.
Demo已经通关了,用的是男主***回血流
尝试过很多流派,比如双炸弹人,女主子弹喷射流,男主养妈流,亢奋滞留一波流
但由于强度原因未能通关
战旗+卡牌+roguelike,游戏性和可玩程度被大大提高,虽然只有十关,但让我乐此不疲的钻研了近六个小时
希望在未来版本看到更多有趣的角色,卡牌和剧情
我无法实质性的为你提供帮助
五星聊表心意
加油,独立制作人
在创作这个游戏之前,作者还创作过一个游戏,用了四年,结果是完败,基本上入不敷出,于是就老A换了个游戏来制作(希望把之前游戏做完哦,加油!)
还是那四个在他之前游戏里的四个角色,还是那科幻风格,还是实验室啊喂!
好了废话说完了,接下来我就提几个建议吧:
1.首先,这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的,只是玩久了还是会有点无聊的说,希望多加点趣味性的元素吧。
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心,细节众多,彩蛋丰富(话说我是不是在加重老A的负担啊)。
3.音乐很好,我很喜欢,不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊,没事,毕竟是个新游戏,不过怪物我感觉可以适当的加强,毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭,很容易就过去了。
4.希望加个障碍物或者陷阱,比方说加个墙,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久,陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹,对敌方造成8点伤害,一回合无法行动,但是自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能,比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死,或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏),加大或减小难度。
6.可以搞个难度机制,让萌新先练练手,否则的话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以,不是太难)。
最后,我希望加个成就功能进去,比方说百折不挠
达成条件,连续死亡并重新开始10次。
大概就是这么多了,希望老A能够把游戏越做越好,我可是你的老粉丝的说(=^▽^=)
已经沉迷乱码的植物大战僵尸mod了,佬缺的暗影卡牌也超强,炮姐、桐人、CTRL等等mod好玩到停不下来(抱着炮刃mod瑟瑟发抖)。
我的感觉是,以游戏提供的方法类看,开发一个宝可梦对战mod大概也就是一个星期的工作量。真的,要是某个方法游戏不提供,找佬A,他现给你写……
至于佬A现在在干啥……据说在搞随机地图生成?
这么说吧,这么有能力,又这么用心,又这么愿意把创作空间尽可能提供给爱好者的游戏作者……
当然是日常被迫害咯……