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原石计划
4.5
编辑推荐

原石计划

类型:卡牌

开发商:AliveGameStudio

发行商:AliveGameStudio

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玩家评价

四风谷INO 2020-07-18 18:49:42
B站来的,看了视频后特意来支持,希望不会让我失望,加油A大!
对了,突然有个大脑洞,那就是每张卡的反面有隐藏属性,而且同一张卡在每次游玩时反面的隐藏属性都是不同的(可以看作是附魔,不过比附魔要更有可玩性一些)比如子弹类攻击的话隐藏属性可以是把子弹外观改掉(比如滑稽弹),同时为了不让隐藏属性沦为鸡肋,可以设定这类子弹可以给怪上debuff(比如不由自主地跳舞,跳舞攻击频率变慢同时伴有灯光和音乐特效)(当然跳舞的话工程量太大,不过几个简单的旋律简单而又搞怪的动作(脑补舞王僵尸)大概是可以的吧
不要过于硬核,毕竟用手机玩游戏的都是消遣找乐子的嘛23333
(话说我在B站评论也留了建议不知道A大看到了没)
这是我们大家在“众筹”和A大一起做游戏,不过我建议A大还是把真的众筹给贴出来吧,毕竟是中国玩家的一点心意。
继续加意见,希望可以和《丽莎的记忆》一样玩家可以自己画衣服XD
clinlx 2020-07-18 18:49:39
已经得到的消息,正式版联网,加入账号系统和创意工坊,手机免费游玩,部分功能付费解锁,免费版没有强制性广告,你可以选择观看,很良心。你不想等可以买电脑上的steam版本,和手机是共通的。绑定了steam以后手机版就会解锁全部功能。就是价格有点贵,估计发布的时候会打折,打折的时候也要29元。手机版价格不知道,不过可以免费玩大部分内容,绝对不黑。
(ps,油桶还是会中毒,惊!)
橘里橘气 2020-07-18 18:49:36
我也是从b站过来的,被A大的毅力惊艳到了,一个人做游戏是真的不容易。好了先谈谈自己玩了几局的感受吧,玩了两局吧,用了35分钟,第一局死在第四关,第二局死在第五关,总体玩法来说还是非常新颖的,但是难度偏大,节奏比较慢,主要是怪物的血量太多,卡牌的强度太小,虽然知道怪物的攻击范围可以不断周旋,但是风筝式的打法过于单调,建议增加一些配合卡组,这样不仅可以变相增加卡牌强度,游戏的玩法也会更多样。还有就是把卡牌指向怪物的时候旁边的怪物和油桶就会变色,好几次我都以为油桶会爆,建议只是卡牌指向的范围伤害内的怪物会变色,单体伤害的话只是指向的单个怪物会变色。最后希望A大的游戏越做越好-
你也想起舞么 2020-07-18 18:49:36
热爱生活理性评价游戏,这里是起舞啊.
首先这是一款Rouguelike+卡牌+战旗结合的一款游戏,玩法很新颖,但是还是有很多不足之处,也了解到作者是一个人做这款游戏,难免会有些不足,接下来会列一些不足之处,可能有些许直言,但是望官方加以改进.
————————————————【分割线】
1.角色攻击没有打击感.
2.BGM单一,代入感一般.
3.新手引导还是很粗糙.
4.缺少很多细节动画.
5.难度提升过快,萌新玻璃心玩家流失率提升.
6.玩家能掌握牌组过少.
7.每张牌的介绍不详细.
8.游戏前期节奏很慢,与后期不成正比.
————————————————【分割线】
结束语:目前想到玩到也就这么多,望官方可以进行优化,带来更好的游戏产品!最后祝游戏越做越好!
ps:评论中有哪些不对的地方望taper们提出建议,喜欢关注点赞谢谢支持.
✞椋舞妖KBZ✞ 2020-07-18 18:49:36
直接五星哈,之前在B站看到了丽莎记忆,然后在tap又见到了老A,感觉十分亲切。
Demo已经通关了,用的是男主***回血流
尝试过很多流派,比如双炸弹人,女主子弹喷射流,男主养妈流,亢奋滞留一波流
但由于强度原因未能通关
战旗+卡牌+roguelike,游戏性和可玩程度被大大提高,虽然只有十关,但让我乐此不疲的钻研了近六个小时
希望在未来版本看到更多有趣的角色,卡牌和剧情
我无法实质性的为你提供帮助
五星聊表心意
加油,独立制作人
一万斤 2020-07-18 18:49:35
同样是从丽莎开始一直关注脑A再到这款游戏,但我不太会总结建议
ovo 2020-07-18 18:49:32
A大,目前这个版本我遇到的对我个人而言的问题有:1.不能反转屏幕(最开始的问题w因为我在充电w)2.游戏中选择角色时如果可以点击角色进行选择会更好(舟游玩家的习惯)3.希望buff和debuff更加显眼(在角色扣血之前根本没有发现中了debuff)4.有时打完一个角色的点数顺手点了结束回合,希望加入一个如果没有耗尽点数或点数大于1的时候点击结束回合弹出的确认提醒。(虽然卡牌游戏肯定是用尽点数最好的,但是打惯了单人卡牌会打完一个角色习惯性点结束。)希望能对完善游戏有所帮助。
sans 2020-07-18 18:49:32
这个人在B站有过投稿,感兴趣的话可以去看一下。
在创作这个游戏之前,作者还创作过一个游戏,用了四年,结果是完败,基本上入不敷出,于是就老A换了个游戏来制作(希望把之前游戏做完哦,加油!)
还是那四个在他之前游戏里的四个角色,还是那科幻风格,还是实验室啊喂!
好了废话说完了,接下来我就提几个建议吧:
1.首先,这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的,只是玩久了还是会有点无聊的说,希望多加点趣味性的元素吧。
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心,细节众多,彩蛋丰富(话说我是不是在加重老A的负担啊)。
3.音乐很好,我很喜欢,不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊,没事,毕竟是个新游戏,不过怪物我感觉可以适当的加强,毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭,很容易就过去了。
4.希望加个障碍物或者陷阱,比方说加个墙,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久,陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹,对敌方造成8点伤害,一回合无法行动,但是自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能,比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死,或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏),加大或减小难度。
6.可以搞个难度机制,让萌新先练练手,否则的话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以,不是太难)。
最后,我希望加个成就功能进去,比方说百折不挠
达成条件,连续死亡并重新开始10次。
大概就是这么多了,希望老A能够把游戏越做越好,我可是你的老粉丝的说(=^▽^=)
果然翁 2020-07-18 18:49:32
我跟你们讲,佬A就是个无情的编码机器……日常在线解决各种mod开发人员的问题,随叫随到……
已经沉迷乱码的植物大战僵尸mod了,佬缺的暗影卡牌也超强,炮姐、桐人、CTRL等等mod好玩到停不下来(抱着炮刃mod瑟瑟发抖)。
我的感觉是,以游戏提供的方法类看,开发一个宝可梦对战mod大概也就是一个星期的工作量。真的,要是某个方法游戏不提供,找佬A,他现给你写……
至于佬A现在在干啥……据说在搞随机地图生成?
这么说吧,这么有能力,又这么用心,又这么愿意把创作空间尽可能提供给爱好者的游戏作者……
当然是日常被迫害咯……
酒话 2020-07-18 18:49:31
A大之苦,吾岂能懂?吾恨只可付五星
十香在你不在 2020-07-18 18:49:31
支持up主梦想,并且就展示部分这个游戏看上去可玩性很高(没有高配电脑又不打算低配的)好兄弟冲冲冲
幻★影 2020-07-18 18:49:30
a大nb就完了,steam一版玩家,游戏很好玩,建议下载steam版本,还能帮死丢丢加些收入,而且steam还会打折的,现在价钱便宜,指不定以后涨价了,买到就是赚到。
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