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你的位置 : 首页 动作 魔渊之刃
类型:动作
开发商:魔剑工作室
发行商:雷霆游戏
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其实最吸引我的还是这个游戏的玩法,法盘的随机性,职业的无限制转换,配上地牢闯关,真的是爱不释手。
至于有些人觉得这游戏难,呵呵,生活不比这游戏难吗?我从最开始第一测一个人艰难开荒打通普通,到第二测被困难两兄弟混合双打支配的恐惧,然后第三测3趟下洞打通困难20一个星期能过所有团本的惊喜,我觉得一切都是值得的,我也曾无数次被boss锤自闭,但是下一次再去打它我能明显感觉到自己在进步,自己在变强,屡战屡败,屡败屡战,总有一次它会倒在你的脚下,这也能锻炼你持之以恒的态度不是吗?
通过这游戏也认识了一些兴趣相投的魔友,偶尔大家能凑到一起打打拳,摇摇骰子抢抢装备,我觉得也挺快乐!
我相信这游戏公测能大火,也致敬一下魔渊的工作室,大家都辛苦了,希望走叉多掉点头发,多操点心,还有就是18号别鸽了,不然就寄刀片警告。
但是还是想提一下,有的时候有时候动操作杆会有点延迟的感觉,不知道是我自己的问题还是什么的
随机加入的其他玩家,相互斗殴扣血也很低对和平玩家很友好,点赞
等着9.17号上号!
策划完完全全是为了游戏性去努力,建模说实话我也不怎么喜欢(个人观点,有异议无可厚非:),但就是能让我通宵玩,上一个能让我这样的手游是不思议迷宫,包括这次改动也是很多氪金玩家带头强♂迫(走叉惨)出来的,其他不做评价,但你要说这游戏团队是为了割一波韭菜,我绝对第一个不服。
这款游戏是我这几年玩的最好玩的游戏了
自我感觉这游戏做的挺好的,就是后续感觉跟不上,上测一个多礼拜才通关困难41,然后装备爆率有点低,41爆暗金几率还是很小。装备数量上说,如果是做一套的话估计一两个礼拜就能肝一套,现在有了剥皮刀这个机制也不知道做套装需要多少时间。还感觉每趟下游戏获得的金币好少昂,知道这个金币主要是防止一些工作室恶意破坏游戏平衡才这样调整的,因为强化太要金币了呜呜呜(┯_┯)
游戏操作的话,手残党得多练练走位以及技能把控时间,***作感觉还可以,上测大剑硬是磨过了41哈哈哈哈。
我觉得魔渊这个游戏最大问题还是游戏后续没有跟紧,玩家装备需求大,因为他们太多骚想法和骚操作了,我们群里面时不时就蹦出了几个鬼畜想法嘿嘿
在这里我想提醒一下那些喷的,不满意的人,每一个游戏都有每一个游戏的特点,不说别的,我玩了这么多游戏,充了大概50万往上走了,没有几款游戏能够跟魔渊一样让人兴奋,我氪,但是我也肝,我一天起码十个小时以上,虽然剥皮刀出了,可能套装难做一点,但是无所谓啊,不说多的,如果没有剥皮刀,我现在会玩了,两天我的套装就出来了,那有什么意思,无非就是刷词缀,然后一点提升都没有了,那样就很快失去了乐趣。
我很感谢制作这个游戏的每一个人,真的感谢,很久没这么期待一款游戏,可以愿意让我等下去的游戏。
多的不说了,那些不满意这个不满意那个的,有本事自己去做个游戏出来,像我这种又肝又氪的都没有说什么,还有啥好说的,无聊不,就这样吧。
首先是存在的问题:
1:卡顿。老问题了,从一测卡到三测,游戏卡顿直接影响了游戏体验,这还只是4万人的测试,公测不知道多少人,你们能不能顶住头几天的压力。要是公测初期还是这样卡,基本吸引不到新玩家。
2:boss太少,没什么花样,一开始接触困15-20以及35确实挺难,熟练了之后就是个刷材料的超级兵。
3:地图重复。地图就那几个,不会变,三测加入的防具挑战房间就挺有意思。希望公测能继续出新地图。
4:装备不平衡。套装和团本套甩暗金几条街。有了套装之后基本不会刷暗金用,后期刷boss主要就是为了材料。狩猎币在有了特定的几个暗金之后也基本无用,也就换换首饰,例如花戒,暴击戒。
5:最关键的一点是可玩性比较低,对玩家的粘度不够。再怎么佛系的玩家,两三周基本有自己想玩的套装了,剩下的就是刷词缀和强化。除非不出新套装,估计两个月左右就没什么肝的了(刷团本套词缀不算,毕竟有材料限制)。比如我玩火领主,当所有词缀都刷到正确的,那我还有什么可以肝的,最多等熔之石全身强化+9。之后呢?没动力了。何况喜欢游戏才会去刷词缀,一般的玩家有了套装就行了,所以说可玩性低。
6:活动没意思。射箭也就前期玩玩拿一下8级弓,一周后挂机都不想去挂机,1万金币真看不上。藏宝图么,你们先把bug解决了再说。
7:刷图时间过长。不是说怪难打,不好打,总结一下就是跑图找怪3分钟,打怪20秒。尤其是清全图才能下层的设定。。。总共4层小怪,3层清全图是常有的事。。清全图其实也没啥事是吧,毕竟普通材料也缺,但问题是各种奇葩的刷怪地点,卡墙里的、躲祭坛后面的、墙后面的?反正就是看不见。刷怪点奇怪就算了,结果小怪不是在睡觉就是埋土里,你不过去他不起来。清全图+奇葩刷怪点+睡觉的小怪就造成了跑了一次全图后,还是不能下层,还要回头一个一个搜。一圈下来5分钟没了,而打怪时间也就半分钟。
然后是建议
1:首先就是提高游戏可玩性。最直接的就是增加新套装,加强暗金装,百花齐放才是游戏的正确运营路线,而不是某个套装天下第一。。建议是围绕一个技能出一个套装,或者加强该技能的暗金。
提高可玩性的还有一个建议是提高彩色装备的属性。这应该是模仿暗黑三的太古。但是魔渊只是把属性拉到了最大值。。和普通的也就差几点护甲和1-2点四维,没有任何实际意义。建议是和暗黑三一样,远古传奇比普通传奇高30%属性,掉率低没关系,肝就行。只要你够肝,一身七彩装你就可以比别人高30%的属性,只要你够肝,你就强。。也就解决了套装齐了之后没事干的尴尬
不过这样一来词缀加太古。。随机性会非常大,可以适当提高boss掉落。
2尽快解决卡顿问题。尤其是公测初期,是吸引新玩家的最好时机,频频卡顿直接劝退。
3优化怪物刷新点和怪物ai,走到小怪面前才醒,这是多能睡。。适当减少清全图的次数。。这样两个优化后,在中期魔盘及装备成型后就能速刷。emmm,结算时间也应该缩短,目前是5分钟以内刷完5层退出结算时,时间得分是0,导致带不出装备。建议是缩短到4分钟。纯跑图不打小怪直接下层是在3分钟左右。撸boss(主要是虫王)在10秒-1分钟之间 (毒气套体质大剑带刃护体和蛮神,起手血肉,撸虫王也就5-10秒)。困25之后的boss目前还打不了太快。
4文本显示也很有问题。套装效果那么长,字叠字啥都看不清楚。就不能把贴图做长一点么?还有对装备效果和法盘效果的描述,有不少不到位。例如,力量毒套的亡语效果(什么算是亡语),毒液套的暴击后触发攻击效果两次(暴击回血算不算),烈焰剑(附加火焰伤害是法伤的多少),法盘雷霆暴怒每层加多少闪避率。等等。这些都应该写清楚,老玩家是知道,但是新玩家呢?我想改个这些东西对你们应该很简单。
5图鉴系统。不管是法盘图鉴,怪物图鉴,装备图鉴,都应该快点弄出来。不是每个玩家都会加群逛贴吧的,游戏面对的是所有玩家而不是测试的这点人。
就想到这么多。以后有其他想法再做补充吧
最后希望魔渊越做越好,尽快公测哦⊙∀⊙!
提几个建议:
1.建议武器可以设置两套切换,这样更有策略性并且有的武器【比如弓箭】不方便击破场景物品;
2.最高级兵器橙武这种掉率极低的物品居然不是默认灵魂绑定的,这样会使掉落橙装但没有及时找到祭坛灵魂绑定的玩家游戏体验极差容易心态崩塌【比不掉橙装更难受你懂的】,很容易流失玩家,建议改为默认灵魂绑定或者死亡后未绑定橙武进入玩家个人商店,可以在复活点花金币购买。
首先捏人!你游的配色是真的绝了。非常贴合游戏背景,魔渊嘛强就完事了你长的乌漆嘛黑没人会在乎的,所以我选择放弃捏人。
其次物品方面。捡物一秒钟丢物两小时,捡掉落加个列表丢物品加个多选会方便很多。再就是背包物品和装备物品属性可以给个对比图呗,我比较懒不想来回点。
然后就是加点,可以给个确认加点键嘛,手滑的时候没有简单点的解决办法就比较烦。
最后就是些零零碎碎的想法,比如“我倒腾晶盘的时候可以时停一下嘛”“是我手机太菜了还是你游箭矢自带闪现是特色”等等
不过如果上述问题已经有解决办法了,那就当我么得说过,毕竟我只是一只被巨兽血虐的小菜鸡而已。
最后祝魔渊之刃越做越好