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你的位置 : 首页 动作 魔渊之刃
类型:动作
开发商:魔剑工作室
发行商:雷霆游戏
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对于当下魔渊我就说两个点:
①游戏面对的人:我感觉你们就一直眼执着于最顶尖的那部分人削,真的,这游戏更多的部分是那群玩的一般的人呢。而且一个游戏的内测期基本都是经常玩游戏,或者喜欢你们游戏的,都是那种玩游戏的老手有一定技术或者对这游戏有一定熟悉的,在这种情况下,你们还按着拔尖的玩家水平削游戏,以后公测了还有成吨成吨的玩的更菜而且没玩过这游戏的真萌新,硬核的太过头了,他们真的玩不了这游戏,我觉得你们就是按照现在的中层玩家来平衡游戏才是正常的,公测后他们也属于顶尖部分了。
②游戏带来的快乐:说个你最容易懂的,亚索刀妹锐雯,他们真的很快乐,被削过几十上百次都依然一大堆超级喜欢的人,你这影袭的改动就如同给亚索E加个1秒CD,给刀妹Q加个只重置50%CD,他们伤害不知道被削弱过多少次了,但是他们的快乐依旧,你这个影袭改的,直接就剥去了快乐。双刀和法师并不是真的强,只是因为他两一个能走A一个能疾风,只有他们两个可以在输出时走位,所以技术好的人用他们顶峰了,但也仅限于技术好的,而且对装备法盘也极其依赖,还有部分人还需要依赖电脑的模拟器。其他职业不一定就弱多少,但是他们特点不明显,他们的操作空间也很小,毕竟是手游他们普攻都僵直原地,打困难以上这种不吃被打僵直的情况,除非你有毒套无限的盾,有毒枪瞬秒的伤害,有氪金面板爆炸的巨弩弓,不然,你没法玩的,你没有和小怪走位躲伤害,交流技能的资本,只能靠叠面板叠强度去硬过。你们尝试一下让他们灵活一点,对大家的快乐或者对大佬们操作帮助,绝对比剑盾每次加10%20%的技能伤害来的强无数倍。
先锋服目前冰魂套打到噩梦10,改做虫套,充了500+
目前最大的问题就是游戏内容量过少,先锋服不到半个月就有大佬通关噩梦了,以至于为了后续展开,一再调低伤害数值,但这种站在对立面的改动方式必然会引来争议。
我想到建议是设计好一定数量玩家通关普通后,再开放困难模式,在此期间老带新,给予奖励机制,让老玩家等一等总比让新玩家掉队强。
目前的社交只停留在强制组队刷材料和团本,这种工具人似的玩法根本不能让玩家变得亲密,公屏天天清一色的组队剥皮死气沉沉的,公会真的不重要,再分裂成小团体更组不到人打团了。
再就是基本没有氪金点的设计,一个648都能撑着,完全提不起氪金的兴趣,一个个说:
1.抽奖——奖池杂乱,最大卖点的时装不过是加点幸运,材料剥皮就能得,有几个大佬第一天氪金抽材料?
2.每日/每周礼包——完全不值钱!给那点魔气和强化石够干啥的,银牌等级强化一下就是7个石头,实在要买每日限定半价不香吗?
3.通行证——买个168是没问题的,但一个赛季三个月啊!不考虑出月卡?
4.商店刷新——没错,最有用的氪金点就是在商店刷新买装备,比下洞可轻松多了,动动手指一下刷十个,10级梨花之刃和鬼影刃是刷商店刷出来的,有点讽刺吧?
5.剥皮刀——每天限购一个,还降价到70钻,晚上再白送两个,赚不到钱也赚不到口碑,鬼才策划真有你的!
6.资源道具——金币不缺,送的藏宝图挖饱了。魔气,前几日稀缺,之后就是提升不明显的养成。强化石,自从改了强化机制,毫无激情,数值基本固定增长,不存在质变。
关于目前装备朝向单一套装固化的趋势越来越明显,这也是我一直评价反馈希望能改的地方,以双刀举例,四件虫套+贫民华戒+回避指环+回避项链+鬼影刃+梨花之刃,十个双刀里九个都是这些装备,技能就是胜利信仰/撕裂+影袭+翻滚。
为什么是虫套?机制在这摆着呢,因为能减CD呀!最重要的是能减翻滚CD!加了两百多件暗金治标不治本,套装永远>暗金,最强的套装=最强职业,排行榜引领风向标,天天拿最多人玩的套装动手,魔渊还能好?
首先游戏给个五星支持一下。
前几测没玩过,不予评价。这测目前单人用双手斧打到困难25,也玩过两三次偶遇模式和别的玩家一同战斗。
不过这次的测试我是真的玩的累,感觉肝的收益和获取的奖励不成正比,小怪强一点不要紧,但是奈何数量多,攻击方式多,硬直小,很多怪抬手几乎无前摇,而且只要看到你就追到天涯海角。
从武器花样和游戏风格可以看到确实借鉴了一些大作。但是依我个人拙见,你们在一些核心上没有借鉴好,在游戏过程中,给我个人的感觉就是打起来累,兴致冲冲的下洞打怪刷装备,却总是没一会儿就被打击的没了兴致。
我怪物猎人从PSP到3DS,再到PC,历经多种版本,从高中玩到大学毕业,加起来我至少玩了快两千个小时,大剑一根筋,虽然不是游刃有余,但是每次失败都不会灰心丧气,至少乐在其中。
黑魂三没用暴风剑,我至少磨巨人王半管血自己不受伤。最后实在刮痧受不了磨磨唧唧,才用暴风剑击杀。
盐与避难所打的周目不多但至少能和boss打的有来有回。火炬之光,暗黑破坏神我也玩过,刷怪有些枯燥但是一点不觉得累。
但是在游玩贵游后,我真的得不到收获感和成就感,或者说体验不好。说实在话,魔渊之刃并不是快餐游戏,也不是垃圾游戏,但就是让我觉得少了点吸引力。怪物技能判定有事非常迷惑或者跑路的时候平坦的地图突然卡我一下之类的小bug可以忽略不计,武器的平衡也确实需要更多的时间调整,无数次被不合理的怪物打死我也只骂一声“只怪我太菜”,但是一切都有一个忍耐和接受的度,最近我真的对魔渊之刃感到一些疲乏了。祝游戏越来越好吧。
我就想知道系统在组队的时候武器装备材料是安什么分配的,尤其是boss掉的,抢烈要求官方弄一个伤害统计显示在左上角或右上角,伤害高地先选,低的后选,避免白嫖。
升级的那个框框建议改成进度条有数字的那种
官方为什么这一次怎么没有首充奖励了
这游戏自由度比较高,你可以打死npc,随机性也比较强,可能偶遇其他玩家(可以开孤独冒险不触发),也可能遇到其他玩家的尸体,从中获取好处,不过其地图是固定的
这游戏算是比较肝了,但肝起的效果也很强,纯氪也不如能肝
如果你要入坑,注意以下
每天的狩猎一定要打,能出暗金的,狩猎印记也是很有用的
这游戏法盘是核心之一,也不知道公测会不会出记录(出过一个法盘效果后将这个效果的触发配置记录下来),如果不出,建议尽快摸索出自己职业最适合的法盘效果(虽然有上测的此类图,但应该会有修改),然后截图记住,凑好合适法盘,前期基本可以横着走
泉水出来后,先升蓝色的魔块,更高品质的魔块需求经验太高,不好升级,10级魔块可以激活专属法盘,所以前期优先升蓝色,魔瓶和魔泉等级很重要,金币优先升级它们
钻不要乱花,建议先留着,玩懂了过后再根据自己需求使用,实在想花可以买藏宝图,友情提示:穿捞金套开金币箱子更好哟
这浑身上下的优点我就不多说了,小伙伴们,公测冲就完事啦!
一、说几点小惊喜
1、好多技能我都看到了山口山的影子,这也太让人感慨啦,我大剑就是一个冲锋加无脑斩杀,别问我为什么>o<!
2、怪物攻击范围居然异常的好,boss的技能设计也过关,赞!
3、装备的随机性又让我刷的停不下来,(暴雪玩家)感到绝了!
二、说点希望
1、目前来看真的氪金意味不明显,好评,希望坚持啊!
2、希望多出组队副本,我老山口山玩家还是觉得游戏大家一起才好玩!
3、最希望能看到会有大型团本出现啊,不知道有没有这个规划,大型团本简直就是无法抵抗的魅力!
4、pvp玩法也可以有啦,当然这是帮一些pvp玩家说的!
5、希望策划大大考虑让我们的肝休息休息,出点限制,肝疼!
6、以上为我个人希望,不喜误怪,不说了,我要去肝了。
其实最吸引我的还是这个游戏的玩法,法盘的随机性,职业的无限制转换,配上地牢闯关,真的是爱不释手。
至于有些人觉得这游戏难,呵呵,生活不比这游戏难吗?我从最开始第一测一个人艰难开荒打通普通,到第二测被困难两兄弟混合双打支配的恐惧,然后第三测3趟下洞打通困难20一个星期能过所有团本的惊喜,我觉得一切都是值得的,我也曾无数次被boss锤自闭,但是下一次再去打它我能明显感觉到自己在进步,自己在变强,屡战屡败,屡败屡战,总有一次它会倒在你的脚下,这也能锻炼你持之以恒的态度不是吗?
通过这游戏也认识了一些兴趣相投的魔友,偶尔大家能凑到一起打打拳,摇摇骰子抢抢装备,我觉得也挺快乐!
我相信这游戏公测能大火,也致敬一下魔渊的工作室,大家都辛苦了,希望走叉多掉点头发,多操点心,还有就是18号别鸽了,不然就寄刀片警告。