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你的位置 : 首页 动作 魔渊之刃
类型:动作
开发商:魔剑工作室
发行商:雷霆游戏
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玩了三次测试,总的来说呢,辣个感觉还是非常的好的,嗯~。从每次测试开服第一天,玩到测试结束,哎,整个过程那可是极其枯燥啊,每天都沉侵在被萌新各种叫大佬,整个人都膨胀了,哎~可能是我的实力已经不允许我在低调了
玩过这么多游戏,这是我唯一一个一股脑648的游戏。
测试里有小缺陷,但是瑕不掩瑜,好游戏总会发光,希望策划不要忘了初心,走垃圾儿的老路。
说一下游戏的心路历程吧
从来没有接触过游戏的新人,在初始时会不知道选择哪个职业也就是拿哪把武器下洞开荒。当时传言上一测法师是个爹,就拿了法杖,靠烈焰之径蹭血,相当于走了个噩梦难度,一度怀疑自己是个手残,都是泪。图推不动,信心严重受打击。掉了暗金斧子换了职业之后前期开荒得以改善。
之后的瓶颈期在于开了困难之后,斧子输出乏力,前期近身旋风斩能清图,困难只能猥琐,需要2-3波技能,造成损伤过大,过图十分困难,装备打不到,几十分钟的下图耕耘容易毁于失误,没有boss战装备掉落十分少,效率很慢,不止一次萌生退游的打算。个人不爱放风筝,玩不惯法师和弓箭手,埋头苦练枪,期间通过组队找到了一点乐趣,氪金强化了一下装备,学会了洗练,提升属性,也看主播知道得弄法盘,刷图能力才有了提升。
总的来说:1.游戏对于新手的帮助有限,引导的确有待改善,走x直播有说打算改变,希望能有更大的帮助,法盘我觉得可以给开启法盘之后的玩家一次免费体验,了解法盘的作用,提供几个职业的模版,选择之后下洞玩耍,通关也不解锁相应的难度,只是体验法盘大法好。
还有就是在死亡后做一些攻略推送,收集攻略给新手一些作业抄,安稳度过前期困难瓶颈期,减少坚持不下去的玩家流失。
职业平衡就看你们了,我不会,一代补丁一代神,总有潮起潮落,给一些职业生存空间就好,别太难看就行。
测试结束之后别的啥游戏都没有兴趣了,一天刷几次论坛,就希望哪天有奇迹出现说明天测试就好了。走x加把劲呐,能提前就提前呀!
暗黑2更是这类游戏的巅峰之作,当时玩都是要去战网玩才能体验联网的乐趣,极品装备和极品符文都是让人欲罢不能不断刷刷的动力所在,那时候金币不值钱,大家自己开发了个货币sc,一个小加7寻魔等级的小护身符,现在的流放之路里的货币系统基本上就从这个灵感开发出来的。
暗黑3让所有暗黑迷失望了,除了有官方服务器外,感觉没有任何亮点,前期有拍卖行,感觉还挺好,每天刷刷刷,刷到别人的极品去买了去买自己的装备,那时候美服还可以直接卖美金,后面也是因为工作室的原因,取消了拍卖,结果这条路上就越行越远,为了大家的抱怨,让掉落的装备大概率掉本职业的,后来又调高掉率,又调高难度,等等措施来留住玩家,在我看来完全失去了方向,掉装备为什么有快感,一个是因为难掉,二是因为它有价值,三是因为这个装备而得到比较大的提升。现在搞的跟大白菜一样,说真的很无聊,最近几天游戏荒,再想玩玩新赛季,结果玩一天就套装满了,随便都能刷难度10了,虽然后面还有更高难度,但已经没意义了,无非就是属性再高点,玩法并没有改变。
说这么多只是希望魔渊之刃可以做一款真真正正的暗黑类好游戏,有几个建议,
1,无论是不是怕工作室,还是要有交易,看看传奇手游,游戏内涵真的一般,为啥还这么多人玩,无非就是有交易。
2,掉率真心不用太高,怕过不去关卡可以考虑难度上调整,我最怕就是一进去就送极品装备的游戏,打一局稀里哗啦掉一堆传说,你家传说遍地都是啊,忒没成就感了,看的眼睛都花了。
3,别搞日常,可以周常,定时的活动千万不要有,对上班族简直是噩梦,错过几次退游的心都有了。
4,可以搞活动副本,掉落一些活动物品兑换稀有物品活动,大家积极性嗷嗷的。
能不能快点出来!
参加过两次测试,有了一点经验的情况下只过了困难35,原因在于没做套装,玩的力敏双刀,有闪避项链,也有翻滚不耗蓝戒指,但事实证明一身暗金毕不了业。
翻了一下装备图鉴,哪怕选出最适合的暗金,也比不过火焰套和冰魂套,那这个暗黑式爆装体验在哪呢?刷困5困10掉落的材料拿去卖,使劲刷个一二天套装做出来了。
毕业装如果这么简单的刷刷加氪点金就做出来了那可真不是好事,接着去刷团本,掉的暗金同样比不上用材料做出来的装备,最后就拿着毕业套去做挑战,氪金弄弄词条属性,等着开新团本,就这次测试的游戏内容,老手也就半个月。
设计了那么多暗金,那么多特性,最后人手一套一模一样的毕业套,这么好的游戏最后寿命这么短,现在毕业的速度真的太快了,我就是想说套装效果太强,以至于非套装没发展空间。
照现在的设计,走的是dnf的路,虽然我几乎没玩过dnf,偶尔看看旭旭宝宝直播,刷图等于下洞,后期就是团本,最非的刷够了也能换到毕业套,然后开始强化,新团本出来毕业套是升级还是淘汰开始争论了,魔渊是+9只能继承到+5,如果一二个月新团本新套装出了,不也一样开始喷策划骗氪。
狩猎印记最高只能兑换8级暗金,通关困难了谁还要8级暗金,狩猎活动和卖暗金成了鸡肋。
魔渊的招牌是arpg,boss战一定要加强动作体验感,现在重复度感太高了,不行你可以去“借鉴”一下端游洛奇英雄传的boss嘛,首个红狼酋长多经典,现在的问题是套装固化导致用的技能也固化,就双刀火焰套,技能带个火焰剑,带个翻滚,就是平A,AAA,滚,AAA,滚……
确实,蓝量就100点这点就限制技能数量,翻滚要个20点,滚一下放俩技能就开始逛街,磨盘点出暴击回蓝,聚能盾牌,魔力嗅觉之类的还能好一些,真不如把翻滚加速之类的辅助技能挪出来,改成单独充能次数的形式,现在还是moba形式放技能的感觉,技能设计的没有动作感。
枪的风卷,龙咬设计的很好,技能结合位移和普攻,大剑的拉胯像个憨憨,跳起来减伤劈那一下的那个技能,简直秀逗,你看看洛奇英雄传的大剑霍克,不得是正面硬刚那种感觉嘛。
三次内测,玩了两测
接触过好几个黑暗,动作,爆肝的游戏了,贪二,冷酷灵魂:黑暗幻想生存(举个栗子)
喜欢收集套装,喜欢变强,喜欢依靠自己的头脑和操作通过boss,喜欢刷刷刷,喜欢和朋友一起下洞
氪类似战令,我想大部分玩家不会反对,别搞离谱氪金磨盘种种就行(卑微,求)。
不会像某游,搞花里胡哨的,阴兵借道?帧数搞怪?苹果通行证?av画质?策划就挺实在的,给的补偿挺好,bug虽多(一测,二测),但两方都在努力改变。
游戏荒了
虽给定九月出,但还是期待早出
期待+1
期待+2
游戏进度建议,增加每5层怪物属性的跨度,同时增加装备属性的跨度,避免第一次下洞开局拿着白装中间刷到金色武器直接干过20层这种情况(反正我就这么过过),增加boss之间的数据跨度让玩家在个个阶段多刷几次,前15层新手期可以减少跨度,就像贪婪洞窟2刚开始一样15层能卡人好几天。全套要刷全当层装备才好过,享受刷装备的过程。增加属性跨度还有一个好处,避免后期拿着低级套装就直接毕业,那种心里突然失去动力的那种失落感直接没有继续玩的动力。建议没级每个职业至少弄一个套装。属性做到跨2级将迎来吃力感,逼着去换装备。同时减少套装的材料需求,毕竟淘汰快。像龙之谷1一样龙套也就高出1个级别属性不算套装还比不上高2级的单件金装增加套装属性效果就算淘汰的快照样有人做。
增加装备属性跨度和怪物属性跨度对于游戏开发者也是有大大的好处,因为你只需要增加属性数值和增加新的怪物和进攻方式,理论上你就能无限快速更新新图,让玩家再次反复刷装备避免更新内容过快消耗。你那地狱的图说真的单过除了大佬和剑盾能过,没几个人能看到他的第二形态。你在难度上下功夫太多会劝退没有天赋的大批底层玩家。
最后吐槽金币,装备更新的快上字条做装备就频繁金币消耗也高,强烈建议增加金币出货量,测试服的老手靠维护都不够用。你确定不给新手多一些金币超出的途径他拿什么去摸索试错,图又刷不过,字条又上不起,1个小时的图出来100金,人家能不退游吗。
对于当下魔渊我就说两个点:
①游戏带来的快乐:说个你最容易懂的,亚索刀妹锐雯,他们真的很快乐,被削过几十上百次都依然一大堆超级喜欢的人,你这影袭的改动就如同给亚索E加个1秒CD,给刀妹Q加个只重置50%CD,他们伤害不知道被削弱过多少次了,但是他们的快乐依旧,你这个影袭改的,直接就剥去了快乐。双刀和法师并不是真的强,只是因为他两一个能走A一个能疾风,只有他们两个可以在输出时走位,所以技术好的人用他们顶峰了,但也仅限于技术好的,而且对装备法盘也极其依赖,还有部分人还需要依赖电脑的模拟器。其他职业不一定就弱多少,但是他们特点不明显,他们的操作空间也很小,毕竟是手游他们普攻都僵直原地,打困难以上这种不吃被打僵直的情况,除非你有毒套无限的盾,有毒枪瞬秒的伤害,有氪金面板爆炸的巨弩弓,不然,你没法玩的,你没有和小怪走位躲伤害,交流技能的资本,只能靠叠面板叠强度去硬过。你们尝试一下让他们灵活一点,对大家的快乐或者对大佬们操作帮助,绝对比剑盾每次加10%20%的技能伤害来的强无数倍。
②游戏面对的人:我感觉你们就一直眼执着于最顶尖的那部分人削,真的,这游戏更多的部分是那群玩的一般的人呢。而且一个游戏的内测期基本都是经常玩游戏,或者喜欢你们游戏的,都是那种玩游戏的老手有一定技术或者对这游戏有一定熟悉的,在这种情况下,你们还按着拔尖的玩家水平削游戏,以后公测了还有成吨成吨的玩的更菜而且没玩过这游戏的真萌新,硬核的太过头了,他们真的玩不了这游戏,我觉得你们就是按照现在的中层玩家来平衡游戏才是正常的,公测后他们也属于顶尖部分了。
玩这类游戏不就是两类乐趣么
输出数据华丽——穿透被砍/元素穿透被砍
爆装备的快感——一把剥皮刀弄的我不想刷了
想着装备BD可以diy的现在不用等了,不用了,每天上线剥皮等套装就行了
不要给我说你厉害电脑给你去写程序,问题解决的思路有问题了玩家都有感觉的。多条路可以到终点,你偏偏选一条恶心人的。多次砍砍砍的结果世界频道最明显,现在基本上都在喊剥皮。