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魔渊之刃
4.2
编辑推荐

魔渊之刃

类型:动作

开发商:魔剑工作室

发行商:雷霆游戏

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玩家评价

2020-08-27 18:03:47
好期待这个游戏的正式上线。我最喜欢玩双手剑士——走位与攻击一体,攻速快,技能爆发高。这个游戏是我目前玩过最好玩的地牢游戏(贪婪洞窟一也很好玩,但操作性没这个强)而且这个游戏的3D效果做的比贪婪洞窟二成功多了!在创意上也比异化之地好。不足之处就是太肝了(玩的时长与角色获得的提升相差太大),还有技能特效还可以再精致一点,希望能多人组队,而不是只能偶遇陌生玩家
tsfever 2020-08-27 18:03:47
前排友情提示,评论的环境是测试阶段,倒不是说测试阶段内容会和公测不一样,而是心态不一样,测试阶段有时间限制,所以很多人的心态比较急功近利,我也是才发现自己的问题。所以许多观望的朋友可以将自己正在玩的游戏代入只测试十几天的感觉,大概就能理解评论里面的老哥所说的了。同时我也希望开发人员不要被很多评论影响到了,评论可以参照,但环境不一样,毕竟这游戏也不是真的只准备运营十几天不是?
打个四星,因为这游戏还可以做的更好
吕安安 2020-08-27 18:03:23
既然法师被砍了一刀,那就说说我自己玩的体剑吧,希望给萌新一点提升,也希望各位大佬给点更好的建议,毕竟我也是个萌新,进步总是在互相交流的过程当中获得的。
法盘中间爆破,左上刃护体,右上雷霆,左下锋芒,右下战利品,初始法盘是左上刃护体,右下战利品,刷到足够多的药瓶以后,右下换红黄黄 连续攻击。
装备推荐6级无畏套4件配岩石铠甲,戒指项链随意暗金,武器1把福音 1把钝器,武器技能猛击加斩击或雷霆震击。
1-15层拉一起一波清,16层以后远程法师位移霸体等小怪变多,建议慢慢推进,打BOSS法盘向右转一格就是中间爆破,左上刃护体 右上蛮神 左下迅猛 右下连续攻击,除了35和40时间稍微长一点之外,其他BOSS基本平推。
30层以后打小怪还是很吃力的,如果8级无畏套不被删除就好了,
惠城晓 2020-08-24 06:03:45
从这次测试来看游戏更像只狼,过于偏向动作,而且无论选什么装备打下洞都非常累,没有暗黑破坏神那种爽快的体验,连直播的人都说通关困难一次就不想打了,法师优势太大,其他职业体验极差,单人想打困难犹如剥层皮,4星鼓励希望游戏做的更好吧!(来自普通封魔人的想法)
一顾风月枉然 2020-08-22 18:02:21
总体还是不错的, 就是社交比较缺少,职业之间互动的也比较少, 游戏内可以加入工会,队伍语音这类的社交板块吧,方便交流,目前氪点比较少,因为不会玩浪费很多材料金币什么的所以忍痛氪了一千来块钱升级了徽章买了两组钻石。
2020-08-21 21:04:38
喜欢肝的人讨厌剥皮刀,正常每玩家倒是支持。
毕竟下一次洞也得一小时吧。
所以对待这个问题上必然是极端走向。
顺便说一句我玩法师,套装什么都才懒得理他。
但是金币收益实在是太低了,组队还收费,这点怨念一百。
顺便提个小意见,房间不要搞“一”字“之”字型,来回跑麻烦,“田,日”之类的比较好。
坦荡 2020-08-18 15:06:41
前两次测试都有在玩,动不动就维护的操作让人印象深刻。
这次感觉武器爆率明显提高,而且新做的新手教程很详细
啊啊啊啊啊啊,为什么暴击回血cd加到1.5这下枪战士的一大优势直接木大。扣一颗星。
7564694@Mobile 2020-08-12 09:01:58
能不能优化一下打怪时伤害数字的字体,本来看着挺高级的游戏,这字体看着真难受,给人感受就像随便制作的单机游戏那种风格。给这个数字换个字体加个特效啥的,绝对能提高视觉效果。就扣这一分,其他都很好。
魔渊莽夫 2020-07-18 10:04:04
陪魔渊从一测走过了三测,也在这次测试靠着火领主套通了困难,游戏时间也有近200小时了。简单地说几句吧。
首先是存在的问题:
1:卡顿。老问题了,从一测卡到三测,游戏卡顿直接影响了游戏体验,这还只是4万人的测试,公测不知道多少人,你们能不能顶住头几天的压力。要是公测初期还是这样卡,基本吸引不到新玩家。
2:boss太少,没什么花样,一开始接触困15-20以及35确实挺难,熟练了之后就是个刷材料的超级兵。
3:地图重复。地图就那几个,不会变,三测加入的防具挑战房间就挺有意思。希望公测能继续出新地图。
4:装备不平衡。套装和团本套甩暗金几条街。有了套装之后基本不会刷暗金用,后期刷boss主要就是为了材料。狩猎币在有了特定的几个暗金之后也基本无用,也就换换首饰,例如花戒,暴击戒。
5:最关键的一点是可玩性比较低,对玩家的粘度不够。再怎么佛系的玩家,两三周基本有自己想玩的套装了,剩下的就是刷词缀和强化。除非不出新套装,估计两个月左右就没什么肝的了(刷团本套词缀不算,毕竟有材料限制)。比如我玩火领主,当所有词缀都刷到正确的,那我还有什么可以肝的,最多等熔之石全身强化+9。之后呢?没动力了。何况喜欢游戏才会去刷词缀,一般的玩家有了套装就行了,所以说可玩性低。
6:活动没意思。射箭也就前期玩玩拿一下8级弓,一周后挂机都不想去挂机,1万金币真看不上。藏宝图么,你们先把bug解决了再说。
7:刷图时间过长。不是说怪难打,不好打,总结一下就是跑图找怪3分钟,打怪20秒。尤其是清全图才能下层的设定。。。总共4层小怪,3层清全图是常有的事。。清全图其实也没啥事是吧,毕竟普通材料也缺,但问题是各种奇葩的刷怪地点,卡墙里的、躲祭坛后面的、墙后面的?反正就是看不见。刷怪点奇怪就算了,结果小怪不是在睡觉就是埋土里,你不过去他不起来。清全图+奇葩刷怪点+睡觉的小怪就造成了跑了一次全图后,还是不能下层,还要回头一个一个搜。一圈下来5分钟没了,而打怪时间也就半分钟。
然后是建议
1:首先就是提高游戏可玩性。最直接的就是增加新套装,加强暗金装,百花齐放才是游戏的正确运营路线,而不是某个套装天下第一。。建议是围绕一个技能出一个套装,或者加强该技能的暗金。
提高可玩性的还有一个建议是提高彩色装备的属性。这应该是模仿暗黑三的太古。但是魔渊只是把属性拉到了最大值。。和普通的也就差几点护甲和1-2点四维,没有任何实际意义。建议是和暗黑三一样,远古传奇比普通传奇高30%属性,掉率低没关系,肝就行。只要你够肝,一身七彩装你就可以比别人高30%的属性,只要你够肝,你就强。。也就解决了套装齐了之后没事干的尴尬
不过这样一来词缀加太古。。随机性会非常大,可以适当提高boss掉落。
2尽快解决卡顿问题。尤其是公测初期,是吸引新玩家的最好时机,频频卡顿直接劝退。
3优化怪物刷新点和怪物ai,走到小怪面前才醒,这是多能睡。。适当减少清全图的次数。。这样两个优化后,在中期魔盘及装备成型后就能速刷。emmm,结算时间也应该缩短,目前是5分钟以内刷完5层退出结算时,时间得分是0,导致带不出装备。建议是缩短到4分钟。纯跑图不打小怪直接下层是在3分钟左右。撸boss(主要是虫王)在10秒-1分钟之间 (毒气套体质大剑带刃护体和蛮神,起手血肉,撸虫王也就5-10秒)。困25之后的boss目前还打不了太快。
4文本显示也很有问题。套装效果那么长,字叠字啥都看不清楚。就不能把贴图做长一点么?还有对装备效果和法盘效果的描述,有不少不到位。例如,力量毒套的亡语效果(什么算是亡语),毒液套的暴击后触发攻击效果两次(暴击回血算不算),烈焰剑(附加火焰伤害是法伤的多少),法盘雷霆暴怒每层加多少闪避率。等等。这些都应该写清楚,老玩家是知道,但是新玩家呢?我想改个这些东西对你们应该很简单。
5图鉴系统。不管是法盘图鉴,怪物图鉴,装备图鉴,都应该快点弄出来。不是每个玩家都会加群逛贴吧的,游戏面对的是所有玩家而不是测试的这点人。
就想到这么多。以后有其他想法再做补充吧
最后希望魔渊越做越好,尽快公测哦⊙∀⊙!
风啸尘 2020-07-18 10:04:02
好玩,期待公测希望不会崩。
提几个建议:
1.建议武器可以设置两套切换,这样更有策略性并且有的武器【比如弓箭】不方便击破场景物品;
2.最高级兵器橙武这种掉率极低的物品居然不是默认灵魂绑定的,这样会使掉落橙装但没有及时找到祭坛灵魂绑定的玩家游戏体验极差容易心态崩塌【比不掉橙装更难受你懂的】,很容易流失玩家,建议改为默认灵魂绑定或者死亡后未绑定橙武进入玩家个人商店,可以在复活点花金币购买。
四筒 2020-07-18 10:04:01
我这个人并不是很喜欢写评价,一是懒,二是思路一直很乱,不过魔渊之刃还是把我炸出来了。上头的星星本来想给五个的,不过想了想还是给四星吧。虽然你游整体来说非常对我胃口,但游戏内容还是有值得吐槽的地方
首先捏人!你游的配色是真的绝了。非常贴合游戏背景,魔渊嘛强就完事了你长的乌漆嘛黑没人会在乎的,所以我选择放弃捏人。
其次物品方面。捡物一秒钟丢物两小时,捡掉落加个列表丢物品加个多选会方便很多。再就是背包物品和装备物品属性可以给个对比图呗,我比较懒不想来回点。
然后就是加点,可以给个确认加点键嘛,手滑的时候没有简单点的解决办法就比较烦。
最后就是些零零碎碎的想法,比如“我倒腾晶盘的时候可以时停一下嘛”“是我手机太菜了还是你游箭矢自带闪现是特色”等等
不过如果上述问题已经有解决办法了,那就当我么得说过,毕竟我只是一只被巨兽血虐的小菜鸡而已。
最后祝魔渊之刃越做越好
零零七 2020-07-18 10:03:59
boss各有机制,装备的灵魂绑定和法盘魔气等玩法上都挺有意思的。整体来说很好玩。不过下面说下缺点:bug不少,一打团组队就容易卡,操作流畅度也有待提升。技能和玩法还是不够多样,下洞时间太长,金币缺口太大。最后提一些意见,把大怪血量降低增加伤害和找到过进下一层出口哪怕在别处也能直接去一层来减短时长。加强组队优势如:篝火在组队情况下使用效果翻倍和提升一些爆率来加强组队体验。增加一些魔气消减办法,如:打碎那些木箱子之类的杂物。增加宝箱种类如:小金币箱(几百到一千不等)这种可以作为较稀有的常规宝箱加进深渊来缓解金币缺口。每一层都有极小概率碰到大金币箱,钻石箱,道具箱,(复活币,灵魂祭坛卷轴,幸运值卷轴,藏宝图等)时装箱(多为非永久时装以及有小概率获得永久时装)来增加随机性和惊喜感。首次单通boss必出这些箱子(数量根据关卡难度来增加,如:首通第一个boss只能出一个。第二boss有概率两个,第三个稳定两个)。这样能增加玩家爬层动力以及首次过boss时的激动和快感。说的有点多哈(以前想过做游戏,当然也仅仅只是想⁄(⁄ ⁄ ⁄ω⁄ ⁄ ⁄)⁄ ),总而言之,我对这个游戏很期待。
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