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你的位置 : 首页 动作 魔渊之刃
类型:动作
开发商:魔剑工作室
发行商:雷霆游戏
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参加过两次测试,有了一点经验的情况下只过了困难35,原因在于没做套装,玩的力敏双刀,有闪避项链,也有翻滚不耗蓝戒指,但事实证明一身暗金毕不了业。
翻了一下装备图鉴,哪怕选出最适合的暗金,也比不过火焰套和冰魂套,那这个暗黑式爆装体验在哪呢?刷困5困10掉落的材料拿去卖,使劲刷个一二天套装做出来了。
毕业装如果这么简单的刷刷加氪点金就做出来了那可真不是好事,接着去刷团本,掉的暗金同样比不上用材料做出来的装备,最后就拿着毕业套去做挑战,氪金弄弄词条属性,等着开新团本,就这次测试的游戏内容,老手也就半个月。
设计了那么多暗金,那么多特性,最后人手一套一模一样的毕业套,这么好的游戏最后寿命这么短,现在毕业的速度真的太快了,我就是想说套装效果太强,以至于非套装没发展空间。
照现在的设计,走的是dnf的路,虽然我几乎没玩过dnf,偶尔看看旭旭宝宝直播,刷图等于下洞,后期就是团本,最非的刷够了也能换到毕业套,然后开始强化,新团本出来毕业套是升级还是淘汰开始争论了,魔渊是+9只能继承到+5,如果一二个月新团本新套装出了,不也一样开始喷策划骗氪。
狩猎印记最高只能兑换8级暗金,通关困难了谁还要8级暗金,狩猎活动和卖暗金成了鸡肋。
魔渊的招牌是arpg,boss战一定要加强动作体验感,现在重复度感太高了,不行你可以去“借鉴”一下端游洛奇英雄传的boss嘛,首个红狼酋长多经典,现在的问题是套装固化导致用的技能也固化,就双刀火焰套,技能带个火焰剑,带个翻滚,就是平A,AAA,滚,AAA,滚……
确实,蓝量就100点这点就限制技能数量,翻滚要个20点,滚一下放俩技能就开始逛街,磨盘点出暴击回蓝,聚能盾牌,魔力嗅觉之类的还能好一些,真不如把翻滚加速之类的辅助技能挪出来,改成单独充能次数的形式,现在还是moba形式放技能的感觉,技能设计的没有动作感。
枪的风卷,龙咬设计的很好,技能结合位移和普攻,大剑的拉胯像个憨憨,跳起来减伤劈那一下的那个技能,简直秀逗,你看看洛奇英雄传的大剑霍克,不得是正面硬刚那种感觉嘛。
三次内测,玩了两测
接触过好几个黑暗,动作,爆肝的游戏了,贪二,冷酷灵魂:黑暗幻想生存(举个栗子)
喜欢收集套装,喜欢变强,喜欢依靠自己的头脑和操作通过boss,喜欢刷刷刷,喜欢和朋友一起下洞
氪类似战令,我想大部分玩家不会反对,别搞离谱氪金磨盘种种就行(卑微,求)。
不会像某游,搞花里胡哨的,阴兵借道?帧数搞怪?苹果通行证?av画质?策划就挺实在的,给的补偿挺好,bug虽多(一测,二测),但两方都在努力改变。
游戏荒了
虽给定九月出,但还是期待早出
期待+1
期待+2
游戏进度建议,增加每5层怪物属性的跨度,同时增加装备属性的跨度,避免第一次下洞开局拿着白装中间刷到金色武器直接干过20层这种情况(反正我就这么过过),增加boss之间的数据跨度让玩家在个个阶段多刷几次,前15层新手期可以减少跨度,就像贪婪洞窟2刚开始一样15层能卡人好几天。全套要刷全当层装备才好过,享受刷装备的过程。增加属性跨度还有一个好处,避免后期拿着低级套装就直接毕业,那种心里突然失去动力的那种失落感直接没有继续玩的动力。建议没级每个职业至少弄一个套装。属性做到跨2级将迎来吃力感,逼着去换装备。同时减少套装的材料需求,毕竟淘汰快。像龙之谷1一样龙套也就高出1个级别属性不算套装还比不上高2级的单件金装增加套装属性效果就算淘汰的快照样有人做。
增加装备属性跨度和怪物属性跨度对于游戏开发者也是有大大的好处,因为你只需要增加属性数值和增加新的怪物和进攻方式,理论上你就能无限快速更新新图,让玩家再次反复刷装备避免更新内容过快消耗。你那地狱的图说真的单过除了大佬和剑盾能过,没几个人能看到他的第二形态。你在难度上下功夫太多会劝退没有天赋的大批底层玩家。
最后吐槽金币,装备更新的快上字条做装备就频繁金币消耗也高,强烈建议增加金币出货量,测试服的老手靠维护都不够用。你确定不给新手多一些金币超出的途径他拿什么去摸索试错,图又刷不过,字条又上不起,1个小时的图出来100金,人家能不退游吗。