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单排上将,与人开黑会促使依赖性增强。
联盟军的(堡垒逆火)真的太恶心人了,为什么恶心人呢严重影响平衡。出三个逆火再加几个兵,玩反抗军开局兵力至少指挥点在22到28这样,要是想抢支援点就要被烧死完,但关键是能打死联盟军几个?烧死完了?肯定要造兵守家这一招兵守家,经济就已经不行了!那经济不行,队友也跟着一起完蛋(双方都没有队友配合下1V1抢资源)开局的支援点抢不到,那这一把的支援点基本上都别想碰,会抢资源的支援点压的死死的,(宙斯管风琴)就出锅了,一出锅守家造飞机这一把基本上就已经凉凉了!特别是三个人挤一堆的(与世隔绝)地图就更加的可悲啊,还用去冷雨去溜了溜着溜着我让你自己都不想溜,憋一大堆(美洲豹冷雨),别人就不会憋一大堆(宙斯管风琴)?出飞机?飞出去连个渣都不带剩的!队友配合!大家的队友都互相配合着!
反抗军就是花拳绣腿,一切的花拳绣腿在绝对实力面前就是个渣渣搞笑玩样,这将是一场全球行动联盟军与联盟军的对决!
1.我玩这游戏也挺早的了,一直零氪,也攒了好多改装。不怎么玩,有时间就消遣消遣开始打到少将之后就被这匹配机制恶心到了,我和一个中将单排,排到一个少校,就相当于星耀排到黄金吧,对面居然是两个元帅,我真的无语了,这是在内操吗,给主播匹配到低分段的人?这游戏我已经打算弃游了,萌新也别入坑了,呜呜呜,这毒试的我难受。
2.还有就是举报问题,我遇到那么多骂人的 挂机的 还有无脑升本不出兵的,结果一点反馈都没有,这游戏是没有客服吗?就只想噶韭菜?不骂人是我最后的尊严。
也堪堪打平 最后一波我们俩50多宙斯20多激流加上飞机核弹 直接把对面俩基地强拆 后续生产作防守他们俩人防守 剩下的 直接突我人机队友脸 侧面加上 另外两个基地被突的海军一波gg最后看到他们十来辆宙斯 硬锤我俩基地的样子 真她妈绝望到裂开
给予官方的一段话:
说实话游戏很有意思,我也的确给同学宣传了。同学也都成功上到了大校。但是我只是一个上尉;是的!一个上尉的菜鸟军官。其实我还是上过了少校的,然而只是一瞬间然后开始三连跪。先把两张排位保护卡都掉完了之后开始一赢一输的循环……我深刻记得有一个反抗军他竟然问我地雷是干什么用的。一个上尉排位的队友竟连地雷都不知道干什么的!
当然如果说我输是因为对手战术得当,我不会说什么。可是一到后期队友就挂机楞着不动是为什么?如果挂一个我可以接受但挂两个就无力回天了吧。如果一次两次叫偶然,但每到上尉过度少校时就挂机两点队友就不是偶然了吧。队友前期该干嘛干嘛,唯独对超级武器出来时,对面三面进军队友就一动不动的,支援都不支援眼睁睁的看着我的荣耀化为烟火里的尘埃这就过分了吧。
我的同学都是中校以上了,作为一个争强好胜的倔强的青年。我很着急却无能为力。希望您能整改一下,毕竟现在除了排位没啥可玩的了…(如果觉得我故意刷低星的话可以和我要视频证据。反正这种证据我肯定能弄到。)
对于整个国服而言,一个游戏时长不到一天的我的评论只不过是沧海一粟。即便如此,希望官方能注意这个问题,水能载舟亦能覆舟。
(为什么要给这么低评价,主要就是排位的问题,王者一类有排位机制的游戏别人坑我可以玩娱乐模式,而这个游戏除了排位是真的没的玩。)
为什么这么说呢?首先,离谱的ai系统
我让士兵走个路都能各种卡墙撞车,大炮嘚着谁打谁,没有强制攻击键就离谱,我点了攻击目标一路走过去还给我那轰轰轰,就差没给我自己tank打死
其次,更离谱的物资补给(仅限单机方面问题)
请问海滩防御那一关你是打算让我开个外挂一秒七十发呢?四个路线几个坦克建筑铺不开坦克走不出去,我拦锤子呢?没视野开飞机强制起飞我想清清附近的汽车都不行,又说回ai系统了,飞机自个给那挑战极限轰重舰,这让本不富裕的我更加雪上加霜,本来就没钱,基础金额每关几乎一样,瞎放的盒子,你就不能稍微动动手指改改基础金额把那离谱的移动速度的箱子给我删掉吗?这是单机剧情哎亲!
pvp没怎么打,建造速度和移动速度还有莫名鬼畜的ai系统让我在打个机器人都嫌麻烦的情况下我怎么可能会打rts
还是整体操作的不干净不流畅
本来就没法对标电脑的极速手速,但你又不能给一个足够舒适的操作方式,部队要么瞎跑要么瞎打,自己站个位置能乱窜半天,兵种之间的属性变化都几乎不存在了
--你有那个时间无脑宙斯重舰不无敌吗?
作为少数的rts游戏,存在本身还是很ok的,毕竟除了redgun以外我也没找着类似的游戏了。希望能大改单机系统和pvp战斗系统
(你想想你改舒适了直接把操作版本拿出来vip岂不是更香)
1.玩法少
就目前我玩的这几个小时没有发现太多玩法。只有一个3v3排位和自定义。要不就是人机和副本。建议出2v2和1v1,还可以出匹配赛和多人混战。
2.兵种并不多
作为一款战略性手游。我认为不仅仅需要强大的大脑也更需要更多的选择。毕竟选择多,花样也就更多。一个造兵造车的建筑就只能造3种兵,太少了吧。(当然取消这种对应建筑,而是变成用多样的建筑组合来解锁兵种。这样更好)还有就比如有特别的车辆的话是不是可以增加特种兵、特工这样的设定?只有更多的玩法才能吸引更多的玩家。
3建筑十分单一
无外乎就是建筑工地,造车造兵的建筑。没有更多的花样。我玩的是联盟军,有个天空打击系统。反抗军好像有一个核武器发射井。但是我觉得解锁条件都应该是指挥中心到了4级就行吧。这一点我觉得可以借鉴红色警戒,可以有核电站等更多的建筑。靠建筑来解锁建筑、解锁兵种。而不只是一味的升级,甚至于可以删除升级系统。
4类似于皮肤的东西(图纸改装)
我看图鉴时发现了一个极为致命的东西(下面简称皮肤)。就是有类似于皮肤的存在。倒不是觉得不能氪金买衣服(毕竟有时候氪金也是游戏的乐趣之一)。而是有更致命的存在,属性加成。虽说可能也就很少。但是对于RTS游戏而言最主要的就是公平,绝对的公平。而不是有一种叫皮肤的东西来加属性来影响游戏平衡。皮肤不反对,钱可以赚,但不能影响游戏平衡。(而且你这个改装好像对人物没有变化,单纯影响游戏平衡的存在?)
5.阵营单一
这一点真的是一个槽点。只有两个阵容。而且进游戏必选且不能更改。这两个阵营可能各有长处。但是总有一方会是弱势方。也就是说两个水平同级的人加上这个游戏我总结的2、3两点。我觉得1v1,哪怕是3v3分两阵营。可能弱势阵营真的不好翻盘。所以我建议加入更多的阵营,更灵活的选项。并不是一成不变。就算有比起大部分是极为强势的阵营。但是也会有对应的克制的阵营(当然不是又是金木水火土啊那玩意,而是兵种上的相克,当然也不是什么骑克步克弓克骑)。
这个可能有点多,总结一下八个字:阵营多种,选择灵活
6.战术系统
这个东西看人吧。有人觉得不错,而我就觉得不行。比如十几个战斗机来个飞机攻击。加上这胜利条件,指挥中心炸了就行。那是不是就是一点游戏体验没有。所以我觉得战术也是一个影响游戏平衡的存在。趁着游戏还没火起来,建议删除。
7胜利条件
上面有提到直接炸了指挥中心就行,这玩法和王者无异了吧。所以我觉得可以造个指挥中心出来(可以限制次数)。
8其他问题
城墙:这个我在副本看到了。不知道游戏为什么没有。强烈建议添加。
玩了几个小时基本就是这么多了,后面有什么缺点也会继续补充。
有人可能就会说了这么玩的话那游戏对局节奏会不会很慢一局两三个小时。没错,会。但是我们要的就是那种两三个小时的感觉,那种体验。所以我建议可以出两个模式一个叫就叫经典模式另一个就叫极速模式好了。(起名字我不行不知道有没有大佬)
9.优点
这是我迄今为止玩过最好玩的RTS手游了。优点比上现在的那些RTS就已经不需要说了。毕竟才第一个赛季就这种程度已经很不错了。可能也是我太过于追求完美了。但是我认为只有更完美的产品,才能吸引到更多的消费者。才能更长远的生存。
这游戏能不能不要只有三v三团队战,搞个六人或者八人个人混战。还有点排位,他的页面可以设置成这样,经典,超级武器,超级武器说的就是核弹,就是可以自己选择,经典就是没有核弹,把这个建筑屏蔽了,超级武器就有这个核弹。无论点那个,下个页面就是团队模式和个人模式。这样不更好吗。自己打不舒服吗。
个人建议:要不要还原一下红警的经济来源,这种经济来源他说不出来的感觉,因为你玩过红警就知道有什么不一样了。和他一样用采矿车去搞经济不香吗。然后把别人的采矿车一拦截打爆,他不香吗。然后策略也多了啊,比如说先断人家经济,在透支他。一样是策略啊