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全球行动
4.0
编辑推荐

全球行动

类型:策略

开发商:乐逗游戏

发行商:极光计划

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玩家评价

周申俊 2020-09-03 06:06:52
游戏很不错,就是正规军火力有点猛,一直苟资源,打到后面也能翻盘,造一堆车子和兵,在一个地方,反叛军简直不要太难受,还有碉堡这些东西,前面感觉也蛮变态的,反叛军的好处也多咯,毕竟跑的快,进草丛,埋地雷,花样还是很多的,我一般玩快攻,不然后面真心打不过,正面冲突简直就是找死¬口¬ノ,两边阵营都玩了下,很不错的游戏,类似星际,推荐推荐
战术人形UMP45 2020-09-03 06:06:44
游戏也玩了一阵子了,来写个评论
首先对于这样一个大厂纯正rts手游表示敬意,都知道不好做
谈谈问题:
第一个就是画质问题,我还是觉得战斗过程中画质不行,模型太糊,地图加下纹理更好
第二个就是服务器问题,虽然比不上同是大厂的
无尽的路 2020-08-23 18:03:08
怎么说呢,我自己一个人摸索的,蓝方伤害太高了,不过规定就是这样的,但是高的有点离谱,蓝方拖到宙斯一出,红方基本玩完,红方的速度也可以调高一点,不然你看那个猛犸象,伤害又不高走的还慢,架起来就被别人后入了。希望游戏的平衡可以再好一点,对了对了,还有一个小bug,资源点刷新的时候地图有时候不会显示。还有,我朋友吐槽我,这个红军就全是动物嘛,笑死我了,希望游戏越来越好呀
极星 2020-08-22 12:06:46
游戏是款好游戏。不氪金,不爆肝也能变强,主要看技术,这一点就很好了。相比其他战略类型的游戏简直良心太多,不像某土之滨,又氪又肝还不一定能变强。
游戏问题方面:1.我个人觉得反抗军与联盟军之间均衡优化做的不够好。联盟军虽然火力猛但行动速度慢造兵还贵,基本上遇到一些会玩的红军,前期根本挡不住,一波兵海过来就直接给你全推了。2.就是队友配合,随机匹配到的队友真的是什么都有,有的时候不是技术不过关,是队友太坑,一拖二完全打不过对面三个。3.第三条就是我个人的一个疑惑了,同样是特种车厂一级可以生产的,红军的箭猪既可以对空也可以对地,而蓝军的飓风只能对空,未免有些鸡肋。4.就是一局游戏的时候有时候过长,我很多玩全球行动的朋友都是因为这个原因退游了,我是真的不希望这么好的一款游戏就这样渐渐的玩家越来越少。
游戏改进方面:1.希望合理优化一下联盟和反抗之间的差距。2.希望排位败方可以出一个MVP,作为败方MVP不扣星或者同样加星,有的时候真的是队友很坑。出了这个机制之后,即便是打不过对面,也不会动不动就出现投降的情况了,都会去抢着当败方MVP,说不定还会峰回路转,反败为胜,能很好的加强游戏的对抗性。3.加强一下游戏内交流的渠道,比如说战队交流,时间交流之类的,除了游戏外的交流,游戏内的交流真的是少的可怜。
以上就是我对这款全球行动的看法和期待了,希望官方大大可以看见我的评论。另外说一句,我真的炒鸡喜欢这款游戏,希望全球行动可以火遍全球吧!!!
笔墨 2020-08-20 18:03:01
比较推荐的,也希望能游戏能火起来,目前看上去运营还是比较良心的。
1.红蓝军都玩,但是我自己的蓝军比红军胜率低太多,不过听说后期自由选择,所以这点挺好的。
2.氪金点不希望改变游戏兵种强度,那样游戏性质就完全改变,完全可以像大多数大佬说的那样,建筑皮肤,兵种皮肤,喷漆涂装之类的氪金点就挺好的
3.排位能不能做出来战术和兵种根据地图自由选用,而且战术的属性差距在排位里面能不能少点,出点pve地图,让大佬用战术装逼爽下不是更好。
4.希望玩家基数上来以后,单排玩家能不再和开黑玩家排到一起,单排本身就难,再遇到开黑的更是难上加难
一星扣在服务器上面,莫名其妙闪退,登录问题,进了游戏已经过了1分多钟了…
真正的快乐 2020-08-20 06:02:25
刚玩了几天,感觉游戏还是很不错的。(对于我这种之前没怎么玩这类型的游戏的小白来说)游戏入门很容易,门槛也不高。游戏也没有什么逼氪内容。(有点感动
左亦秋 2020-08-16 15:02:21
怎么说呢,游戏手感一般策略性不强,系统明显没有完善。至少官方的出发点很好,游戏里钻石很好赚,氪金对游戏的影响不大,很大程度的还原了红警二。能明显看出来作者还是很用心的,有那么一丢丢打红警的感觉。总有不足的地方,就大概说一说
我正在玩着的时候老是断网,延迟死高。能明确的表示我网络没有任何问题。卡卡停停的,很影响体验。
有一次直接卡的进不去,我退游戏重进两次才进去。进去了可有意思了,仨队友挂机俩我自己一个人一挑三。对面还问我是不是也卡在加载界面进不去?
整个游戏很吃配合,经常会遇见别人过来打我,队友就在旁边看着,要是对面懂配合直接一波搞死了。对面不懂配合兵线就被搞干净还得重新造。这边兵线刚造好,马上导弹打过来,再加上轰炸机,瞬间生活不能自理。强烈建议系统教学里多搞一些友军顶不住过去支援之类的东西。
还有游戏里的投降,说多了都是无奈。有一次我刚进游戏正在抢第一波物资一个队友直接投降,我心态都崩了。亏的后来那个队友会玩,我们两个配合趁着对面出来抢物资我们给他家偷了才赢的。
一天大概三个小时的游戏时间感觉已经够了。毕竟就那么几张地图,实在没什么心意。
2020-08-16 15:02:18
这游戏我也玩了挺久了,所以现在特来补上评论。第一次接触这款游戏要从一只蝙蝠说起,那时候游戏还在内测。一直到现在都版本变迁也是挺多的。
最大的变迁可能就是加了一个改装系统,改装系统其实在一定程度上是极大的提高了游戏的可玩性的,而且改装也是既有增强也有削弱并不是完全增强。获取难度也不是很大,这点足见策划还是比较良心的。
目前的游戏玩法是还是有点单调排位赛里只有一个3v3。以前的1v1 2v2全都丢到自定义里去了,还有合作遭遇战也给砍了,这点我很迷惑,类似wzry这样的大游戏也要每月上线一个新英雄防止玩家乏味,你们倒好直接把挺好的玩法给砍了。
目前我大号元帅小号也中将了。说实话只有3v3挺乏味的。还是希望官方能够多出一点新玩法。另外还是希望游戏能不忘初心一直走下去。
『Burner』 2020-08-16 15:02:18
四星观望,
游戏时间换手机才开
我是看到scboy的视频才知道有这么一个游戏
rts从小玩到大,这个游戏可以说很符合我对手机rts的期望,应该说我就希望手游的rts能这样,运营要是能稍微复杂点就更好了
现在的氪金点完全可以接受,只要慢慢玩战术改装能白嫖很多
改装系统很有意思,对空巨象.jpg
希望能以平衡性为主多出点兵种,尤其是侦测单位隐形单位和魔法单位,我好研究天梯的狗招(
希望能有个像人族星轨雷达技能的单位或单位
防御塔有点菜,感觉对不起价格
强烈要求出个天梯1v1,匹配的队友玩起来很难有配合,甚至还有不会玩的。
或者出个不计入排名的匹配,防炸鱼和匹配不平衡可以理解,但是我们一起玩的室友打的少,就导致我不能多玩,总不能天天打人机吧
期待后续更新
落崖风丶嵬衣 2020-08-14 21:04:28
首先,RTS类游戏最大的亮点就是兵种的多样性,策略性,兵种与兵种的配合很重要,兵种越多,战术和策略也就越多,兵种的数量少,也就限制游戏的玩法,最大的建议,多加兵种
————————————————
现在又玩了差不多一个月,总结一下
兵种太少,缺少功能性兵种
然后地图的策略性有点少
希望能多出一些地图,[地图能走的路线尽量多一点]路线太少的话策略性也少
捡补给箱的方式可以加一个,比如说中间添加一个或多个点位,派兵战领之后为自己和队友每秒提供一点点经济(可以说是站点模式了)
然后就是地图可以弄成非对称的,对称地图能走的路线有点少
基地的话希望能在四级基地之后能再造一个一级基地,价格方面贵一点也没事。
二大爷 2020-08-14 12:08:55
整体游戏真心不错,让我找到了打星际的感觉,赞
花生米好好吃 2020-08-13 09:05:46
还不错的一款即时战略游戏,上手一天后我给的评价(个人观念)
1,改装系统较为平衡,并没有一味的加强,而且基本上都是可以白嫖的
2,排位匹配进入时若有玩家掉线那么可以重新匹配,这个机制也是较为人性化,但是有些时候在游戏内队友挂机的话就很难搞了(1vs3很常见),希望能加个AI托管
3,玩法有点少,就只有战役、排位、人机,能加个PVE挑战模式或者多玩法模式那就更棒了
4,画风有点像几十年前的网游,怪怪的
5,希望能多加点兵种(运输单位,火箭、榴弹拦截单位等),海战地图很少,一局内基本上见不到海军,可以加个兵种排列(懒人专用),可以增加进攻(重装单位优先在前面)防守(优先集火高威胁单位)分散(自动分散开1-2格距离)
6,没了
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