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平常都是和朋友开黑之类的,一局大概十二十分钟左右,强烈推荐喜欢即时战略的朋友们加入这个大家庭。
BGM激昂,打到激烈出真是热血沸腾,23333。
厚脸皮的说,我也算是老玩家,有优点也有缺点。我说一下哈。
三v三都是些什么坑队友,第一波兵线去打对面,然后队友没打过就直接退投降?什么迷幻操作?
游戏体验差,每次都是网络好好的突然460卡住了,也不知道是不是优化问题。有时候开局加载直接卡在哪里,也不知道是我手机的原因还是什么......
指挥部能不能重新造一个,别人都是什么都不打,直接推家怎么打?
我少将居然能匹配到士官新手队友,我心态直接炸裂。匹配极其容易遇到人机队友和对手
排位模式多个1v1你们也不会很忙,直接把平常的那个1v1模式套上去就行了。
(建议多出一些新兵种,别总是整一些改装的,我改装都全解锁了,也不知道用个好,兵种有些少)
从国际服就开始玩,内测,公测,战令每次都买。
求
1逆火必须削弱,非常影响游戏平衡的一辆车,我实在不能理解为什么还要增进天的移速,虽然我是联盟玩家但我偶尔玩红时遇到逆火也就是心态爆炸,老爹说过,要用逆火对抗逆火
2希望早点出多阵营,不要再出一些花里胡哨的改装,毫无意义,希望第三阵营明年初就能实装,双阵营已经彻底摸透了,最好多出一点兵种,比如运输机什么的,阵营互换系统也早点开启,最近开始送的两阵营的体验卡是官方暗示阵营互换马上到来吗(
不过我有一点想说的是,这游戏有时候会出现卡崩(可能是我手机差),一进去声音是有了,画面却一动不动,浪费了宝贵的部署时间,以至于掉了一颗星,希望官方龘龘尽可能优化一下
还有就是,有时候我们打累了,想看看人机互殴,但人机模式你只能参站,不能观战,有点不满意(或许我要求太高了),如果可以的话把人机观战做一下
国服用改造系统替代了国际服单位部件升级系统,改造系统只对单位做出面板上的改变,有加强也有削弱,没有改建筑,这点就做得很好,不像国际服,一个单位或者建筑拆出几条属性来给你升级,升级不光有时间限制还有队列限制,只要有钱你就是爸爸。
再说说战术卡这东西,这东西在战斗时会短暂增强单位战斗力或者生产效率什么的,国际服只要你有钱就带一堆战术卡开局爆兵5分钟结束游戏,国服对战术卡做了很大的削弱,只能携带有限的战术卡,携带的战术卡每场战斗只能使用一次,使用后还会消耗指令,使用完指令后就不能使用战术卡,只能通过自然恢复或者消耗道具恢复。国服移除了三个等级的战术卡,用消耗货币升级战术卡来替代。国服还移除了增加资源、原地起指挥中心、单位回血等一些比较影响平衡的战术卡。这样既保证了战术卡影响不大,又能保证战术卡在关键时刻发挥作用。
地图里的也是资源现在和战术卡一样影响平衡的东西,国际服的对战在一开始就地图各处,需要玩家去收集,当其中一方玩家收集得比较多时,平衡的天平秤就会倒向其中一边,而国服在对战移除了这个特性,改用不定时随机投放的方式来代替,每次投放资源箱子后需要玩家指挥单位到箱子投放区守住一段时间,时间到后箱子才会出来,箱子只能由所属玩家才能取得,每轮资源箱子拿完后下一轮资源箱子才会开始刷新。
最后再说说游戏货币,国际服分为绿币和金币两种绿币可以拿来升级单位部件和购买战术卡之类的,金币可以加速升级单位或者购买绿币等,总之有钱你就是爸爸。国服分为金币、钻石和点券三样(多货币制似乎是国内游戏特有),总之国服货币就不说了了,至少不是像国际服那样有钱你得喊我爸这样的。
最后给几个建议,能不能时不时的搞一次地图征集帖子,地图建议被采纳公布后表面来源。还有有没有考虑加入随机箱子元素,比如爆炸箱子或者回血箱子什么的。还有还有就是自定义地图加入其他设定,比如初始资源数,初始单位数量等等。
希望越做越好,超越国际服。
还有,新出的1v1真香。赞
①排位地图嘛少得可怜。有很多地图只有在自定义才有。3V3,2V2,1V1的地图都有很多就是在排位里面玩不了,既然地图都做好了那怎么不开放到排位里面呢?
②3V3实在是靠队友之间的配合,有些时候自己的选择只能以大局为重,并不能我行我素,所以建议赶快开放1V1。
③自定义房间。为什么只有AI对战才能有人机?自定义房间就不能添加人机?可以禁用一些兵种和超级武器,这样玩家之间就可以玩坦克大战,步兵大战,这样不更有意思。增加一个房间大厅,玩家在创建房间的时候可以选择是否公开房间或者可以设置房间密码,这样玩家开黑的时候不是就有更多选择更多玩法了。
④排位不要放人机,刚开始玩的时候段位低每输一局下一局基本上就是人机(如果队友是玩家投降的时候会提醒你“你的队友将会独自面对比赛”如果队友是人机的话投降的时候就不会有提示)排位打人机就无聊得一批,点也不占,兵又不多,即使是打人机也要搞点难度好吧。
⑤新手教程不完全。新手教程就没有告诉你观察有什么用、巡逻有什么用、驻守有什么用,甚至连一些兵需要架起才能攻击都没有介绍。对于一个没有接触过这类型游戏的小白来说玩着就是一脸懵逼。希望教程能细致的把游戏里面的每一个按键有什么用每一个兵有什么用怎么造都介绍一遍。可以把这些介绍融入剧情模式里面,专门开展一章来介绍,一个小关就设置一两个兵种为主角告诉你怎么造怎么用,而且要让老手可以选择性跳过,也要设置一些奖励去让小白去完成这一章。
⑥选择阵营。同一个号换一个区就能重新选择阵营。。。这个游戏明明都可以选择阵营让玩家想玩什么阵营就玩什么阵营,喃为什么还要多此一举呢?在玩家匹配之前让玩家选择阵营不香吗?开黑的时候在玩家准备之前让玩家选择阵营不香吗?非要搞一个换区换阵营。
⑦提高游戏操作的要求。看看人家和平精英想要上高段位就要有身法、有意识,钢枪的时候爆头线还要准。但这个游戏呢,想上高段位游戏操作的要求就不是很高,只要三个人开黑,手速快一点基本就能上高段位。可以像星际争霸一样有点自爆球、毒爆这一类兵种,提高操作要求。针对游戏里面的部队不好操作、不能很好的分兵散兵,可以在游戏中增加一个切换操作模式的按键可以在运营操作模式和部队操作模式之间来回切换。运营模式就是现在的游戏操作模式。而部队操作模式就可以隐藏建筑建造、设置等按键来节省空间毕竟屏幕能显示的内容有限。手指在屏幕上滑动就是框选部队,点击屏幕边缘才是移动视眼,让打团战时能更好的操控部队的走位攻击目标。在星际争霸里面侦查极为重要前期要去看一眼对方怎么开局、是什么打法相应的我就要做好准备用什么兵去和他对抗。在这个游戏里面在低段位到中段位侦查的重要性都没有突显出来。
⑧游戏操作。编队只能编4个队,对于爱玩空军的人根本不够用。如果以后有1V1了问题就更加明显了。
⑨改装。一些改装不是特别合理,蓝军的轰炸机攻击力减的不多,血量差不多加了一倍。改装这个功能个人觉得没有必要,还不如在游戏里面加一个建筑实验室用钱升级让一些兵种解锁新功能或者加强。
我给官方提出一些小小的建议(小小的)
1.组队匹配每一局,打完之后又要重新组队,它直接就返回主界面了
2.匹配机制应该筛选一下,昨天和好友一起玩很长时间,最开始那一句失败了,之后就一局胜利,一局失败,一局胜利,一局失败,真的就是完完全全循环,大概打了八九局吧,每一局都是这样,怀疑可能是真人打不赢,他就给你匹配人机,赢赢的爽,输输的惨
3.交流,我认为这种游戏最最重要的不是自己的策略,而是全体合作,因为排位赛他只有3v三,所以交流是至关重要的,打字页面很全,但是不知道为什么,发出去的消息很正常,就莫名其妙的被挡死了*本来要是说不了话,这种这么激烈的游戏就不想打字了,打出去的字,他还被挡死了,不容易被认出来
给玩家的一个建议
你们吐槽队友说不知道配合那就找朋友来一起玩啊还是要靠生活中真正认识的朋友反正游戏里我加好友的标准就是你可以开麦说话但是时间不匹配先别说一天24小时了一局最少也得20分钟半个小时你就算遇到了在线的队友,人家战斗你等不及我比较幸运,推荐了一个特别好的朋友恰好她也特别喜欢这个游戏就每次玩,我们都等着对方无论等半个小时,甚至一个小时一起玩,因为随机匹配的队友真的……也可以进官方群找一些大佬
(不知道我的手机名称为什么变了?其实就是华为NOVA6看评论可能就是我自己遇到这个问题这个游戏我怎么都进不去?换了好多时间都进不去?最后下了一个加速器稍微有点卡,但是玩的还挺好的不玩完之后手机烫的都可以煎鸡蛋了绝对不可能是我网的原因因为我玩其他游戏都特别流畅这一点不知道怎么回事若是你进不去,或者卡可以试试加速器)
首先,兵种不够多样性,兵种特色不够明显。盟军和苏军的兵种基本上都一样。无非就是步兵,防空兵,特种兵。战车也是基本一样,侦察车,战车和坦克。
飞行军队也是如此,直升机,战机和轰炸机
所以要想火起来,这游戏必须得大改。
首先就是突出每个阵营的兵种特色。反正腾讯也有版权参考一下,红警2和心灵终结。目前游戏毫无平衡性可讲盟军太强。可以参考一下心灵终结,毕竟心灵终结兵种是真的平衡。
还有就是阵营的特殊性。参考红色警戒3,每个阵营除了兵种特色明显,阵营特色也特别明显,旭日建筑满图跑。苏军快速生产无人能敌。盟军储存建造,科技升级,不用担心被拆作战指挥室。
所以游戏后期可以朝着这方面发展一下。把红2和红3的特色结合起来。
还有就是,什么时候把暴风改一下呀。造价贵,还跑得慢,站在那儿跟个傻子一样让管风琴打。血厚没一点儿用。所以官方可不可以考虑把暴风给改成天启,做为我苏维埃的代表坦克。这样也可以让苏军有一个拿得出手的三级坦克。不用再被管风琴摁在地上摩擦。
然后就没什么了,给个5星好评。希望游戏越做越好。
反抗军方面迷雾车配猛犸象加美洲豹拆家的能手。
联盟军方面护盾车加急流配宙斯正面进攻的能手。
飞机和海上军舰也很好玩,但我喜欢玩飞机,作战快伤害高。