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地图有点少,策略性感觉并不是很高,最多也就是用海军偷家,飞机直接打家,陆军慢慢打过去
希望能多加几个兵种,地形多一点
我甚至觉得还没有一个50MB的铁锈战争策略性高。
希望以后能做的更好吧。
另外我想说这游戏,我几年前应该玩过的吧,当时好像也叫这个名字,宣传说是做了几年,耗了几个亿。玩法却是 英雄连 那种类型。然后也有这种抽技能的,当时还跟风出了个吃鸡模式,没过多久就凉掉了,不知道我说的对不对。我自己当时映像还算比较深。这应该是回炉重造了几年然后又凉了吗?
不过手机上坐这种基本不可能大火的游戏类型,勇气可嘉,给个四星应该不过分。其实感觉还是铁锈战争好玩一点,还有红警mod。如果有这游戏那种操作系统就完美了。(其实主要是这3v3感觉没那味儿,应该是我比较喜欢像素风吧)
不要老想着跟王者荣耀的排位机制一对一
人家是5v5,中间出一个菜鸟都能带飞
这里是3v3
但凡哪一边出了个胜率贼低的队友
就是2v4
更有甚者1v5
这个是rts游戏,技术水平依据胜率决定的权重很大的
但是,都2020年了,这个游戏的画质在现在来说还有很大不足。玩这款游戏,更多的是为了情怀,希望能有以前星际2的感觉。
1 游戏的画风和画质实在不够精美,这感觉跟以前的红警没啥差别。
2 而且两个阵营兵种的差异和特色不够明显,不像星际争霸三族各具特色玩法多变,而全球行动就是坦克+直升机+战斗机。后期也就导弹+陆战打节奏,玩法太单一了,需要一点新意。
从情怀上讲我是很希望tx能把这款游戏运营好,全球行动才刚刚开始,还有机会越变越好。我希望策划能够考虑在情怀的劲头(或者说新鲜劲)过去之后,怎么让游戏能让人有激情地玩下去。
2:玩法不突出,什么战术啊策略啊,到元帅级别的人都不能理解,动不动匹配到不会玩的,卖队友的,兵不管三七二十一直接送,送完说队友不行的不在话下。
3:资源匮乏,补给中心也就占的到点的人有机会多造,还有衰减,我觉得不如搞个上限数量,不衰减会好很多。
4:防御工事占地面积大,耗电,伤害低,费材料,这个游戏的发展有一定的问题,比如兵派出去了家就空空荡荡的,唯一几个防御工事如摆设。
5:前期占点不是3个队一块搞的话就基本没戏了,还会损失,所谓卖队友,不仅你损失,还得不到损失的经济,再加上补给箱给的东西,经济已经压制。虽然说后来占点会补偿一点之前没占的点,但是我觉得经济压制以后占点抢点是不是有些矛盾?
6:兵种伤害悬殊,满90二级坦干不过半90三级坦,兵种压制犹如光棱坦克。
10:我要造空军非要先造兵营和车场。
11:3打3只要一个倒了,这局结束(大部分情况)。
12:盟军海军的3级船才能有效防空,1级船又成为了2级船的把柄。
13:单位建造厂(所有的可出兵建筑) 升级为单个升级,飞机炸了以后得重新造,重新升级,耗费大量经济,其实说到这我就想到了压制,这个3V3有很大的压制,只要一个倒了,一边就很难再赢了,只要队友不给力或者消极游戏,这局就废了,如果又碰到打人机,心情会炸裂。飞机场破坏了以后飞机直接飞走消失。排定的单位生产直接使用资源,单位建造厂被炸毁以后排定的单位的资源不会返还。
14:开局一排小直升机抄家,或者驱逐者抄家,太过于快速的排位对于偷得人来说很欢乐,对于被偷得人会很苦恼,掉星很快,掉星快不快得看队友和自己实力,如果自己都1v1不过,那队友就算帮你挡了一次伤害,下次还会被制裁。小飞机抄家或者驱逐者说明了一个问题,基地防御玩法不突出,有的是守家派,有的是猛攻派,有的是伏击派,这个占点玩法很清晰的描述了除了守家派都能玩的下去的道理。基地防御太过于重要了。
15:主基地控制人口和少部分电量,主基地没了就不能出兵,RTS代表作命令与征服系列都能重塑主基地(生产基地车) ,这个游戏直接主基地一次性,没了以后至少是自己这局已经结束了,唯一能干的就是观战和退出。
16:过于虚幻的战车移动速度和伤害,比如铆钉伤害低但烦人,跑的比谁都快,相比的盟军飞弹车就差的很,这种载弹量大的远程单位跑的太快是不是有点不好啊。
17:移动开火。
18:战术问题,玩法不吐槽,就是有一定程度的压制作用,但实用效果不佳,不使用战术两队交火也有差异,加了战术就成了压制。
本作总体来说还可以,就是玩法太少,排位有人机,不能普通匹配,自定义必须邀人,人机如开挂,3v3其实很脆弱,容易崩塌成为2v3=战败,不能投票选地图,单位种类少,相信后期会做。评论者—我玩了不到2个星期准备游戏闲置,本人觉得玩法和规则有待改进。到目前为止已经觉得枯燥了些,容易引起心情变化,特别是看到失败里两个字,不组队,基本上除了人机都是失败,组队会容易赢。
1,这队友是真的不行,只要一个或两个队友投降,那翻盘是很难的除非对面不会,当然这种情况只会发生在中低端局,但不例外。
2,上一次或某一次测试中,我也是有幸参加的。是可以切换阵营的,我很好奇,为什么把他删了呢?当然这个阵营切换呢就相当于两个账号。
3模式太单一,除了战役,剩下的就只有排位了,虽然旁边有一个娱乐模式,虽然是写着娱乐模式,其实是自定义。
4有人说,这个游戏不平衡,氪金,那你可以试试战争艺术3,也就是这个游戏的国际服,看游戏已经做的基本平衡了,是基本。当然也有例外。
5 ui很舒服,满意。但是呢,服务器有点差,就今天,因网络波动的原因而短暂的维护,其实,这种事他有两面性,第一面,刚打着排位的玩家突然掉线,心里肯定不好受。第二面,当听说补偿的玩家,心里面也许很开心,不排除例外。(500钻原地失忆,1000钻反向洗白)
6希望这个游戏悠着点
游戏大小:比较小
优化:还行
游戏性:可以
氪金度:几乎不氪和氪金没有区别
(什么时候增加跟换阵营功能?)
本来想说多点,还是觉得不太有耐心对一个并不特别吸引或是出彩的游戏费太多笔墨和时间……
总体来说,中规中矩,但是确实比大部分此类游戏有操作性,
话又说回来了,这是一把双刃剑,rts在移动端上确实不好做,也不太值得做,意义不大,就和fps一样,永远都达不到键鼠效果,想多做微操系统无疑自寻烦劳,想简化操作又丧失了此类游戏的真谛……,嗯,矛盾呐………
画质确实一般,音效也只能说凑合,氪金点有,没有排位到太后面,不知是否如某些评论所说比较影响平衡,这个没有亲自感受到不好多做评价,但就目前来说确实有一个大问题就是双阵营无法切换问题,这是一个根本的大问题,抛开培养俩号成本暂且不说多此一举,所谓知己知彼百战百胜,无法了解各自阵营精髓兵种确实是种遗憾,这里举个老游戏,算是那个年代比较成功的典型,战争艺术赤潮(我仅指之前老版本,跟风自走棋以后就没落了),那个三系就做的不错,学星际红警精髓就好好学,不要本末倒置反而去了精华取了糟粕……
嗯,就先说到这吧,作为X讯旗下游戏不敢报太大希望,
也许玩着玩着就退坑卸载了吧…,移动端rts任重道远呐,
这不是某一两家游戏公司的问题,而是一个大课题……
期待以后会有更好的作品吧………
临末了说句题外话:
李晓峰和另俩老男孩代言这广告,真是自降身价………
P. s: 那么多呼声让出排位1v1就硬是固执视而不见?…哪款rts没这选项?想让新手和老手互带你可以学星际合作模式啊,何必非逼着33,这不是学王者农药故意降低匹配体验排位感受和骂街几率?人家那moba多人合作还有点理由,你这rts本就应有的单人选项给取消了丟自定义里,莫名其妙…………
1.单位寻路过于憨憨了:为了避开友军模型而绕路,结果绕到敌人活力范围内的情况估计诸位都有遇到过
2.单位好战思想太严重了:明明已经指示单位撤退到家里,结果还往敌人的追兵手里送,这种机制对主打机动性的红军玩家特别不友好
3.3V3系统虽然好玩,但绝对不适合成为排位唯一模式,毕竟rts玩家的水平差距普遍很大,经常出现所谓的1v5情况
提三点意见
1.地图能不能有高视角模式,就是看的范围多少可在设置里通过高视角与低视角调节,不影响阴影范围
2.游戏模式多样化,可以多弄几个模式,现在除了排位只有1v1。比如,现在地图长什么样开局就可见了,如果增加一个迷雾模式,地图长什么样要派兵去探索才明白。又比如,增强防御建筑的超级防守模式,等等。当然举例的不一定合适,只是表达想模式多样化的诉求。
3.关于兵种有改装,建筑是否也可以考虑能。希望有更多的兵种和建筑可供选择又不破坏平衡。