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1.玩法少
就目前我玩的这几个小时没有发现太多玩法。只有一个3v3排位和自定义。要不就是人机和副本。建议出2v2和1v1,还可以出匹配赛和多人混战。
2.兵种并不多
作为一款战略性手游。我认为不仅仅需要强大的大脑也更需要更多的选择。毕竟选择多,花样也就更多。一个造兵造车的建筑就只能造3种兵,太少了吧。(当然取消这种对应建筑,而是变成用多样的建筑组合来解锁兵种。这样更好)还有就比如有特别的车辆的话是不是可以增加特种兵、特工这样的设定?只有更多的玩法才能吸引更多的玩家。
3建筑十分单一
无外乎就是建筑工地,造车造兵的建筑。没有更多的花样。我玩的是联盟军,有个天空打击系统。反抗军好像有一个核武器发射井。但是我觉得解锁条件都应该是指挥中心到了4级就行吧。这一点我觉得可以借鉴红色警戒,可以有核电站等更多的建筑。靠建筑来解锁建筑、解锁兵种。而不只是一味的升级,甚至于可以删除升级系统。
4类似于皮肤的东西(图纸改装)
我看图鉴时发现了一个极为致命的东西(下面简称皮肤)。就是有类似于皮肤的存在。倒不是觉得不能氪金买衣服(毕竟有时候氪金也是游戏的乐趣之一)。而是有更致命的存在,属性加成。虽说可能也就很少。但是对于RTS游戏而言最主要的就是公平,绝对的公平。而不是有一种叫皮肤的东西来加属性来影响游戏平衡。皮肤不反对,钱可以赚,但不能影响游戏平衡。(而且你这个改装好像对人物没有变化,单纯影响游戏平衡的存在?)
5.阵营单一
这一点真的是一个槽点。只有两个阵容。而且进游戏必选且不能更改。这两个阵营可能各有长处。但是总有一方会是弱势方。也就是说两个水平同级的人加上这个游戏我总结的2、3两点。我觉得1v1,哪怕是3v3分两阵营。可能弱势阵营真的不好翻盘。所以我建议加入更多的阵营,更灵活的选项。并不是一成不变。就算有比起大部分是极为强势的阵营。但是也会有对应的克制的阵营(当然不是又是金木水火土啊那玩意,而是兵种上的相克,当然也不是什么骑克步克弓克骑)。
这个可能有点多,总结一下八个字:阵营多种,选择灵活
6.战术系统
这个东西看人吧。有人觉得不错,而我就觉得不行。比如十几个战斗机来个飞机攻击。加上这胜利条件,指挥中心炸了就行。那是不是就是一点游戏体验没有。所以我觉得战术也是一个影响游戏平衡的存在。趁着游戏还没火起来,建议删除。
7胜利条件
上面有提到直接炸了指挥中心就行,这玩法和王者无异了吧。所以我觉得可以造个指挥中心出来(可以限制次数)。
8其他问题
城墙:这个我在副本看到了。不知道游戏为什么没有。强烈建议添加。
玩了几个小时基本就是这么多了,后面有什么缺点也会继续补充。
有人可能就会说了这么玩的话那游戏对局节奏会不会很慢一局两三个小时。没错,会。但是我们要的就是那种两三个小时的感觉,那种体验。所以我建议可以出两个模式一个叫就叫经典模式另一个就叫极速模式好了。(起名字我不行不知道有没有大佬)
9.优点
这是我迄今为止玩过最好玩的RTS手游了。优点比上现在的那些RTS就已经不需要说了。毕竟才第一个赛季就这种程度已经很不错了。可能也是我太过于追求完美了。但是我认为只有更完美的产品,才能吸引到更多的消费者。才能更长远的生存。
最大的变迁可能就是加了一个改装系统,改装系统其实在一定程度上是极大的提高了游戏的可玩性的,而且改装也是既有增强也有削弱并不是完全增强。获取难度也不是很大,这点足见策划还是比较良心的。
目前的游戏玩法是还是有点单调排位赛里只有一个3v3。以前的1v1 2v2全都丢到自定义里去了,还有合作遭遇战也给砍了,这点我很迷惑,类似wzry这样的大游戏也要每月上线一个新英雄防止玩家乏味,你们倒好直接把挺好的玩法给砍了。
目前我大号元帅小号也中将了。说实话只有3v3挺乏味的。还是希望官方能够多出一点新玩法。另外还是希望游戏能不忘初心一直走下去。
游戏时间换手机才开
我是看到scboy的视频才知道有这么一个游戏
rts从小玩到大,这个游戏可以说很符合我对手机rts的期望,应该说我就希望手游的rts能这样,运营要是能稍微复杂点就更好了
现在的氪金点完全可以接受,只要慢慢玩战术改装能白嫖很多
改装系统很有意思,对空巨象.jpg
希望能以平衡性为主多出点兵种,尤其是侦测单位隐形单位和魔法单位,我好研究天梯的狗招(
希望能有个像人族星轨雷达技能的单位或单位
防御塔有点菜,感觉对不起价格
强烈要求出个天梯1v1,匹配的队友玩起来很难有配合,甚至还有不会玩的。
或者出个不计入排名的匹配,防炸鱼和匹配不平衡可以理解,但是我们一起玩的室友打的少,就导致我不能多玩,总不能天天打人机吧
期待后续更新
这游戏能不能不要只有三v三团队战,搞个六人或者八人个人混战。还有点排位,他的页面可以设置成这样,经典,超级武器,超级武器说的就是核弹,就是可以自己选择,经典就是没有核弹,把这个建筑屏蔽了,超级武器就有这个核弹。无论点那个,下个页面就是团队模式和个人模式。这样不更好吗。自己打不舒服吗。
个人建议:要不要还原一下红警的经济来源,这种经济来源他说不出来的感觉,因为你玩过红警就知道有什么不一样了。和他一样用采矿车去搞经济不香吗。然后把别人的采矿车一拦截打爆,他不香吗。然后策略也多了啊,比如说先断人家经济,在透支他。一样是策略啊
地图有点少,策略性感觉并不是很高,最多也就是用海军偷家,飞机直接打家,陆军慢慢打过去
希望能多加几个兵种,地形多一点
我甚至觉得还没有一个50MB的铁锈战争策略性高。
希望以后能做的更好吧。
————————————————
现在又玩了差不多一个月,总结一下
兵种太少,缺少功能性兵种
然后地图的策略性有点少
希望能多出一些地图,[地图能走的路线尽量多一点]路线太少的话策略性也少
捡补给箱的方式可以加一个,比如说中间添加一个或多个点位,派兵战领之后为自己和队友每秒提供一点点经济(可以说是站点模式了)
然后就是地图可以弄成非对称的,对称地图能走的路线有点少
基地的话希望能在四级基地之后能再造一个一级基地,价格方面贵一点也没事。
首先,兵种不够多样性,兵种特色不够明显。盟军和苏军的兵种基本上都一样。无非就是步兵,防空兵,特种兵。战车也是基本一样,侦察车,战车和坦克。
飞行军队也是如此,直升机,战机和轰炸机
所以要想火起来,这游戏必须得大改。
首先就是突出每个阵营的兵种特色。反正腾讯也有版权参考一下,红警2和心灵终结。目前游戏毫无平衡性可讲盟军太强。可以参考一下心灵终结,毕竟心灵终结兵种是真的平衡。
还有就是阵营的特殊性。参考红色警戒3,每个阵营除了兵种特色明显,阵营特色也特别明显,旭日建筑满图跑。苏军快速生产无人能敌。盟军储存建造,科技升级,不用担心被拆作战指挥室。
所以游戏后期可以朝着这方面发展一下。把红2和红3的特色结合起来。
还有就是,什么时候把暴风改一下呀。造价贵,还跑得慢,站在那儿跟个傻子一样让管风琴打。血厚没一点儿用。所以官方可不可以考虑把暴风给改成天启,做为我苏维埃的代表坦克。这样也可以让苏军有一个拿得出手的三级坦克。不用再被管风琴摁在地上摩擦。
然后就没什么了,给个5星好评。希望游戏越做越好。
1.我玩这游戏也挺早的了,一直零氪,也攒了好多改装。不怎么玩,有时间就消遣消遣开始打到少将之后就被这匹配机制恶心到了,我和一个中将单排,排到一个少校,就相当于星耀排到黄金吧,对面居然是两个元帅,我真的无语了,这是在内操吗,给主播匹配到低分段的人?这游戏我已经打算弃游了,萌新也别入坑了,呜呜呜,这毒试的我难受。
2.还有就是举报问题,我遇到那么多骂人的 挂机的 还有无脑升本不出兵的,结果一点反馈都没有,这游戏是没有客服吗?就只想噶韭菜?不骂人是我最后的尊严。
1,改装系统较为平衡,并没有一味的加强,而且基本上都是可以白嫖的
2,排位匹配进入时若有玩家掉线那么可以重新匹配,这个机制也是较为人性化,但是有些时候在游戏内队友挂机的话就很难搞了(1vs3很常见),希望能加个AI托管
3,玩法有点少,就只有战役、排位、人机,能加个PVE挑战模式或者多玩法模式那就更棒了
4,画风有点像几十年前的网游,怪怪的
5,希望能多加点兵种(运输单位,火箭、榴弹拦截单位等),海战地图很少,一局内基本上见不到海军,可以加个兵种排列(懒人专用),可以增加进攻(重装单位优先在前面)防守(优先集火高威胁单位)分散(自动分散开1-2格距离)
6,没了
给予官方的一段话:
说实话游戏很有意思,我也的确给同学宣传了。同学也都成功上到了大校。但是我只是一个上尉;是的!一个上尉的菜鸟军官。其实我还是上过了少校的,然而只是一瞬间然后开始三连跪。先把两张排位保护卡都掉完了之后开始一赢一输的循环……我深刻记得有一个反抗军他竟然问我地雷是干什么用的。一个上尉排位的队友竟连地雷都不知道干什么的!
当然如果说我输是因为对手战术得当,我不会说什么。可是一到后期队友就挂机楞着不动是为什么?如果挂一个我可以接受但挂两个就无力回天了吧。如果一次两次叫偶然,但每到上尉过度少校时就挂机两点队友就不是偶然了吧。队友前期该干嘛干嘛,唯独对超级武器出来时,对面三面进军队友就一动不动的,支援都不支援眼睁睁的看着我的荣耀化为烟火里的尘埃这就过分了吧。
我的同学都是中校以上了,作为一个争强好胜的倔强的青年。我很着急却无能为力。希望您能整改一下,毕竟现在除了排位没啥可玩的了…(如果觉得我故意刷低星的话可以和我要视频证据。反正这种证据我肯定能弄到。)
对于整个国服而言,一个游戏时长不到一天的我的评论只不过是沧海一粟。即便如此,希望官方能注意这个问题,水能载舟亦能覆舟。
(为什么要给这么低评价,主要就是排位的问题,王者一类有排位机制的游戏别人坑我可以玩娱乐模式,而这个游戏除了排位是真的没的玩。)