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双重回忆16合1
3.1
编辑推荐

双重回忆16合1

类型:益智

开发商:暗黑天鹅实验室

发行商:暗黑天鹅实验室

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玩家评价

糖白子 2020-07-18 18:28:09
一进来就是成为“爱丽丝”,我怀疑其他角色是其他“薪火玩家”(请告诉我我的猜想是错的)
事件发生以蜜汁弹幕的形式缓慢出现,到了我的回合弹幕都还没显示完全(如果可以专门有个小窗来显示如何,右下角之类的)
……
战斗设定难度略高(难道是根据“听力考试广播”说出的卡牌名称,然后选择出现过的卡牌?)
……
“抽卡事件”是要钱的这我知道,但要花多少钱没标,一通乱点直接没钱我枯了。
……
非高智商不能玩,这游戏我只能这么说
实力劝退“平民”
……
16合一是真的无敌
……
完成度更高点我再来试试水
加个“新手教程”或许会让玩家更容易理解“规则”
@忘记@ 2020-07-18 18:28:09
测试目的在美术和新手教程
打分仅针对测试目的
美术:
可以走像素风,也可以走萌系画风,只要不是这么单纯的不规则多边形即可。就是有固定的画风,同时清晰。因为可以看出游戏的事件是很多的,必须能够清楚的区分才能正常游戏
新手教程:
可以做一个双人对战(打电脑),骰子数固定,把所有事件都串一遍(或者主要事件)
其余建议:
游戏如果是联机游玩的话,多人场时间是个非常大的问题。建议控制为2-4人。打架我是随机到一个二转的,而且抽完了卡组掉血这个设定不太明白为什么。
游戏时间不长,因为死一次没有心情打第二次,等我什么时候无聊了再打,再改评论
4/30
更新了一波,好像是难度下降和ai优化。
美术和新手教程完全没有更新不作评论。
现在稍微评论下这款游戏。(可以无视,但希望能有帮助)
抽空再玩了一次(打兔子累了)这次仔细看完了游戏对战规则:你的回合点一张你自己的牌和对手的牌,如果和这回合抽的牌(只有这张明牌)连连看,在你的一样,对手选的不一样的时候算成功。
也就是说,必须同时记两个人的抽牌,而且这种记牌是不停歇的,因为对战获胜奖励不少的通用货币,不是你打别人就是别人打你。
同时,抽完牌库会掉50血,现阶段什么概念?血量低一点那就是50血上限,多的也就50-100,血牛我还没有遇到,有个洗牌不掉血,但是正常玩触发概率低,不计算。也就意味着你牌少你劣势。结合上面说的记牌。也就是越玩越累。
那么问题来了,玩这个游戏是为了让自己更疲劳吗?这似乎不太符合市场需求。我觉得游戏应该是放松的,特别是脑力的放松。至少我没有玩过需要耗费如此脑力的游戏。
当然,游戏的创意还是不错的。至少我没有玩过同类型的游戏。如果给潜力值打分的话,我应该会给7.5
因为游戏不错,但是很难让我去推荐给朋友游玩。期待下次较大更新
天使羊 2020-07-18 18:28:09
游戏总体来看还是比较简陋的。
不止有一款游戏犯了这个错误,忘记去加一个新手引导,尤其是这款游戏,比一些休闲游戏的规则要复杂一些,很难在一开始就摸明白游戏的玩法。虽然能看得出游戏是有自己的趣味性和独特性的,但是一开始就让玩家摸不着头脑,就会大大降低玩家的游戏体验,使游戏中比较用心的制作被埋没,这是其一。
其二,游戏的画面在我看来还是比较简陋的,因为游戏只是测试我觉得无可厚非,但是将游戏场上的一些信息用弹幕表现出来,并且用不同的颜色切换,我觉得看起来很不舒服,而且有时到自己的回合,被弹幕挡住了屏幕,整体感觉特别乱。
其三,游戏在对战的时候,建议把卡牌的音效做成一些简单的bgm,把使用的卡牌一个字一个字的读出来,感觉不是太好。
其四,我觉得背景的亮度可以调高,现在的背景显得太昏暗,和这么一个有趣的游戏显得比较不搭。
至于您的游戏,也没有在篝火计划中标明此游戏的测试重点,那我也只能在这些方面给予一些建议。也可以去看一些其他玩家的建议,综合起来可能会对游戏接下来的修改和发展起到很大的作用。
三玖天下第一 2020-07-18 18:28:13
玩了一下,本来想给一星的,后来觉得创意不错,就勉强给两星了,游戏画风什么的先不说,就来说说游戏的玩法吧,整个游戏没有任何简单明了的教程,只有一份复杂又抓不到点的说明,让我这种新人玩家根本没有在玩下去的心情了,毕竟可以说是一款休闲的小游戏,但没有给玩家带来轻松活跃的气氛,只有让人头大的复杂操作,玩了差不多快半个小时,还是没有搞懂很多地方,只让我玩的特别烦躁。(可能是本人静不下心玩这种高强度的游戏,也有可能是我智商一直上不了线吧)
反正希望官方能简化一下游戏的教程,让人更容易理解。
惊鸿落 2020-07-18 18:28:09
没有深入玩这款游戏,一开始进入游戏画面是懵逼的,我是在哪,我又是谁,有没人交代一下?
好的,经过一阵子挣扎,我明白这是我玩的第一款没有新手教程的游戏。
开始进行摸索阶段,我不明白我是作为骰子还是棋子,胡乱丢出了点数,画面出现了卡牌对决,莫名其妙的搞不懂规则,然后被完虐,经过这类起起落落后,我看开了,我明白是个大富翁游戏,但我已经被这游戏征服了(实力劝退)
Chocola_28 2020-07-18 18:28:09
从以下几个方面来说一下
1.画面:
画面是最直接能够表现一个游戏好坏的最表观层面的评价标准,如果用一句话来形容游戏内的设计画面叫简约中比较花花绿绿的那种,简笔画手绘风格的画风,我不清楚这款游戏的受众群体是多大的人,算比较清新的风格,我蛮喜欢,如果是给孩子们设计的,那我觉得孩子们肯定也喜欢,棋子的立绘只突出爱丽丝,其实其他的棋子也可以设计成其他角色之类的,这样子画面上显得饱满一些,不然说实在一个爱丽丝一堆桩子,看着就跟别扭。
2.游戏性:
没有教程,没有指南,甚至没有提示……
玩了一会儿给我的感觉,这是一款集合了连连看 大富翁 以及大多策略卡牌游戏的游戏,上手难度:★★★★☆
我可能也不太爱琢磨,对我来说难度满分五星,四星半给足尊重。原因在于怎么玩,如何玩全靠自己探索,虽然确实是有那么点儿意思,但是一个游戏最基础的操作都需要探索,那后面卡牌搭配啥的还得探索,伤神费力,至少基础阶段给一些友好的提示,不然真的没法玩,太难了……(老实说,我现在玩了4 5局都还没怎么弄清楚这游戏机制)
3.其他:
3.1.自定义地图倒是个提升游戏开放度的做法,这个点儿其实做的蛮好的,但前提是我先得清楚这游戏到底怎么玩……(突然现实)
3.2.标签给的是"教育" 但给我感觉这很像是一款"策略"游戏而非"教育"游戏,我能锻炼记忆能力?翻牌子游戏就可以解决了啊,而且规则也比这个简单,比起麻烦现在普遍都爱简单。
橙丶回梦 2020-07-18 18:28:09
游戏一进去就是在游戏界面了,新手引导呢?好吧,没有。
进入游戏第一眼,像是大富翁的玩法,摇骰子,然后移动,16合一应该是游戏里面掺加了16个小游戏的,游戏目标应该是成为第一。
第一局游戏的“玩家”怎么会有那么多,十几个人摇骰子,一局的时间岂不是很长。
第一次,跟人对决。我为什么会一直挨打啊,我要怎么还手啊?
实力劝退,玩不了玩不了。
简单的新手引导没有,进去就挨打,游戏体验差。
玩法不明确,没有明确的游戏目标。
画面粗糙,特别是闪耀在屏幕中间的彩色字体,太亮眼了。
主要是少了一个新手引导,增加一个游戏难度调节,游戏简单背景描述,玩家进入游戏直接应该怎么玩的玩法简介。
我的电脑 2020-07-18 18:28:09
既然是篝火计划,那我就直接说说缺点和建议吧
1.缺乏新手教程与游戏引导,我玩了10多分钟是一头雾水,这个是大富翁类型的游戏吗,游戏类型我还是比较喜欢,希望能早日完善
2.看了下作者的测试重点在地图编辑器的使用上,我尝试了下,问题同样是没有任何引导,不知道怎么操作
3.游戏的画面较为粗糙,很多图标意义不明,考虑到还是测试阶段,这里不做过多点评
4.关于骰子这里,作者采用的是卡通图案,个人建议现在阶段可以用传统的骰子,简洁明了,后期可以加入骰子的皮肤系统
以上,望作者再接再厉,加油
赤鸢 2020-07-18 18:28:09
大富翁+翻牌对战
没有新手教程,又是一脸懵。
没有标题界面,进去之后直接开始游戏,画面粗糙简陋。
没有起点和终点,貌似最终的决胜规则是50回合一局。
卡牌对战过于繁琐,且文字引导不够简洁明了。
炫彩滚动字幕,骰子滚动唯一可以确定步数的只有玩家自己的骰子,别人的都是加速滚动快速移动,根本分不清谁是谁。
以下为改动建议:
1.回合数缩减,50回合太长,最好缩减至30回合。
2.增加新手引导,大富翁的新手引导可分为:装备道具介绍,金币使用介绍,卡牌道具介绍,地图中相对应的格子的属性介绍(如果够贴心的话,可以设置长按相对应的格子直接显示该格子的特性,松开后消失),翻盘对战以及对应的优化:我方所有的牌组可同时翻开,有10秒的看牌时间,之后可直接和NPC进行对战,第一次对战的时候可以增加新手引导,可以让玩家更快熟悉游戏玩法以及获胜方式。
3.NPC回合增加骰子滚动动画,减慢相对应的移动时间,当第一位NPC的步数以及相对应的特性触发完毕后,再进行下一位的步数移动。
4.游戏内左上角增添回合事件,无论是NPC或者玩家本人,所以进行过的事件以及特性都可以再这回看,相对应的炫彩滚动字幕直接取消。
5.增加一个起点或者终点,当玩家经过此点的时候可以获得一定的金钱奖励或者体力奖励(卡牌也行)
6.增添BGM,目前游戏只有骰子和玩家的移动音效,可以考虑增加BGM。
7.优化骰子,地图和玩家(NPC)模型,目前的这个真的只能用相当简陋来形容了,骰子可以穿过角色的模型可还行。
8.增添主界面,以及游戏记录,详细记录着玩家每把对决的精彩瞬间和细节经过以及最终的结果。
9.游戏中的UI能不能在优化优化,骰子没必要放在屏幕正中间,完全可以在右边或者左边增加新的一块区域,用来掷骰子和事件点的查看。
总结:目前这款游戏在我看来连半成品都算不上,各种问题和优化的点还有很多,游戏只能给两分,期待后续的优化进展。
碧洛洛洛洛 2020-07-18 18:28:14
下了这个游戏之后
骰子有点看不懂
然后emmmm
那个对决抽牌的我至今没有摸准到底该怎么玩
如果可以是否能加上新手教程呢_(:з」∠)_
可能我的智商还有点不适合没有教程的新事物(哭泣)
然后这个战斗让我jio的在不太会玩的情况下大大降低了我的兴趣_(:з」∠)_
有点越玩越不快乐的感jio
不过还是希望加油!
16合1其他的开了的话应该会再来试试der
枝禾 2020-07-18 18:28:14
??
这个游戏怎么玩?
完全没有引导也不知道什么鬼
进入界面像大富翁,感觉有点粗糙,难道是复古画风?
骰子看不懂,攻击看不懂,操作看不懂,选卡看不懂,买卡看不懂,全程一脸懵逼
一共丢了三次骰子,第一次以为骰子是自己可以选择区域摆放就直接点了结束回合,第二次知道那个是骰子走了几步,看机器飘了一堆弹幕根本没有理解发生了什么,第三次进入攻击状态,卡片攻击之后双方没有掉血,也不知道卡片的小数字1.2是什么,然后就删了
吾名默然 2020-07-18 18:28:14
【拾薪二】
其实……我没怎么玩明白……
没有新手教程,没有内置故事背景,UI粗糙界面简陋,给人的第一印象就十分懵逼。
但是我还是给了三星,因为耐着性子摸索了一下之后,我终于有点搞明白这款游戏大概是什么意思了。
如果一定要说的话,这款游戏应该是大富翁+连连看+AI竞技生存这样的结合体,对,连连看,游戏内置的战斗系统其实就是连连看,但是绝大多数人(包括我)都被那一长段的玩法说明吓退了,最后我是靠我一个理科生朋友给我翻译了一下我才搞明白这游戏该怎么玩……
但并不是所有人都和我一样有一个逻辑缜密的理科生朋友的,所以新手教程还是请务必尽早上线,特别是战斗系统的说明,我第一次玩的时候还以为是排兵布阵,结果被AI吊打,想起来都丢人到不行。
另外关于自己和其他AI各干了什么事,游戏目前是用弹幕形式来展示,但是游戏的画面本身就不那么精致,加上本身色调就偏浅,白色的弹幕晃得人眼花,建议加一个动态栏把游戏动态统一展示。
然后,地图编辑系统我也去看了一下,比较中规中矩,没有什么特别出彩的地方,只能说是“可以做出一个地图来”,没有特别麻烦也没有特别方便,而且没有指引,有些功能要靠自己理解着去猜去试,很磨耐心。
到目前的体验为止,这款游戏给人的感觉就是一个很粗糙很粗糙的半成品,除了核心玩法之外别的东西都没搞好,游戏性和体验感都不怎么样。
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