分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 :首页益智双重回忆16合1

双重回忆16合1
3.1
编辑推荐

双重回忆16合1

类型:益智

开发商:暗黑天鹅实验室

发行商:暗黑天鹅实验室

1169 人安装

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

开发者的话

感谢之前篝火计划内测的小伙伴们给出的意见!第三次内测中,我们加入了地图编辑器和地图分享功能。欢迎大家体验和提出新的意见建议!

简介

当前测试版本仅开放《对对杀奇境》,另外15个故事将陆续在正式版和DLC中解锁。

【“对对杀”玩法规则】
【匹配规则】
1.每一回合,双方从牌堆的最上面翻一张牌追加到牌列。
2.牌列仅有最新的一张牌是可见的,之前的旧牌都是正面朝下,不可见其内容,玩家只能靠记忆去回忆。
3.当牌列里牌的数量N>1时,玩家需要从剩余的N-1张牌中选择一张。双方玩家不仅要从自己的牌列中选择一张,也要从对方的牌列中选择一张。等选牌倒计时结束后。双方各自翻开自己牌列中自己选的那张进行验证。如果己方牌列的最新一张和翻开的那张是完全一致的,则视为一次“进攻尝试”。当“进攻尝试”发生时,再去检查另一方选择的这一方的牌是否和这一方最新一张完全一致,如果一致,则视为“防守成功”。如果不是防守成功,则视为“进攻成功”。当“进攻成功”发生时,卡牌对应的技能将释放。

【胜负规则】
1.血量小于等于0、或者被刺杀、或者所有卡牌都变成细菌或病毒者为失败方;
2.双方同时失败则为平局。

【补充规则】
1.当获得已有类型的BUFF时,叠加回合数。不过刺杀卡牌是特例,追加刺杀会减对方死亡倒计时回合数,数值等于刺杀星级。如果追加的是新BUFF,则BUFF从下一回合开始才生效。
2.配对时如果牌堆正好没牌,则触发“绝地命中重启”,牌列里所有的牌回归牌堆。
3.牌堆空了扣除50血量,并让牌列里所有的牌回归牌堆。

【灵感来源】
最近几十年脑科学的最新研究推翻了之前的“智商是完全天生的”和“成年以后脑神经只会不断减少而无法增长”的过时结论。而《Dual-n-back》被实验证明拥有改善流体智力(即先天智力)的效果(本游戏规则创始人Susanne M. Jaeggi发表于2008年的论文)。不管什么年龄的人都能从中受益。老年人能够延缓大脑老化并变得更聪明。年轻人可以大幅度提高阅读速度和学习能力。
维基百科链接:https://en.wikipedia.org/wiki/N-back
《双重16in1》采用了dual n back的记忆训练模型,重新设计了玩法,并加入了剧情,使其成为一个真正的游戏艺术品而非实验室里的工具。

最近更新

0.153版更新说明:
地图编辑器下格子路径显示;
地图编辑器界面优化;
位移格子功能实现;
传送格子功能实现;
条件传送格子功能实现;
全新版默认地图;
存档格式调整;
监狱0步时加速BUG修复;

0.151版更新说明:
拖动镜头时隐藏骰子;
弹幕显示优化;
自制地图的排版BUG修复;
windows版论坛入口改成链接;
windows版增加镜头移动快捷键;

0.150版更新说明:
修复测试机elo分播报BUG;
修复elo系数BUG;
大型地图的地图边缘部分手机渲染闪烁BUG修复;
部分字体和界面颜色调整;
摄像头和光源调整;
快速完成战斗功能;
部分官方地图文案修改;

0.149版更新说明:
掉血/加血反馈动画;
优化部分界面配色;
角色行动时倍速调节功能;
优化掷骰子界面布局;
地图编辑器可操控玩家数量限制BUG修复;
地图编辑器格子序号显示BUG修复;
地图编辑器格子图标显示BUG修复;
地图编辑器视角范围BUG修复;
===========================
0.1472版更新说明:
修复了之前安卓版无法加载完成的BUG;
安卓退出按钮功能优化;
优化角色信息界面;

0.147版更新说明:
地图编辑器下格子序号显示;
地图编辑器名字更新BUG修复;
测试机ELO分略微向下调整;
地图编辑器界面调整;
屏蔽词系统;

0.146版更新说明:
调整elo计算参数;
测试机elo分改为恒定不变;
AI对战胜率调整;
棋盘格子模型优化;

0.145版更新说明:
社区SDK添加,玩家可从游戏里访问官方论坛;
部分界面优化;
修复了读档角色名字错位BUG;
再次优化自动存档节奏;
修复地图编辑器地图天数设定BUG;
地图编辑器内数据统计摘要;

0.144版更新说明:
增加了地图编辑器;
增加了地图分享码功能;
优化存档格式并重置之前存档;
添加掷骰子目标光标;
标题界面优化;
===========================
0.140版更新说明:
优化游戏内加官方QQ群体验;
AI记牌AI进一步优化;
自动存档节奏优化;
清空并重新配置存档格式;
道具栏界面优化;
道具栏容量调至9;
修改部分音效;
0.139版更新说明:
修复读档时智商排行不显示的BUG;
修复存档计时BUG;
修复智商排行数量的BUG;
AI角色针对性记牌智能优化;
早期难度优化;
自动布阵保存功能;

详细信息

宣传图片/截图

更多
总评分
3.1
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

请先 登录 再进行评价

玩家评价

陌客 2020-07-23 14:37:24
在线等
陈可鱼丶 2020-07-23 14:37:24
沙发
suddenly 2020-07-23 14:37:24
什么时候能发布呢,好期待
王佳琦 2020-07-23 14:37:22
加油^0^~。
HQWang 2020-07-23 14:37:19
支持,希望能有更厉害的游戏出现
2020-07-23 14:37:19
期待(滑稽
——————
拋兩個測試版行嗎,或者發個進度
德胜 2020-07-23 14:37:19
下载了Windows版本体验了一下。游戏整体来说还是不错,原创玩法一直都是我比较喜欢和支持的。
抛开原创不谈,我个人感觉游戏的玩法设计上有点小问题。
首先游戏难度对于我这种普通玩家简直就是噩梦,记忆力是不可能达到游戏要求的程度的,但对于记忆力超群的玩家又太简单了,因为只要记住对方每张牌第一次出现的次序,就可以一直无伤防守,所以谁会在卡组里边带同一种牌三张以上呢。。。。。。
我更加没看懂的就是卡牌顺序可以自定义,那我完全可以记个笔记,就不用记自己的牌了,只要记对面的牌,难度大大降低,这就违背了游戏的初衷。。。
然后卡牌抽完之后会重新洗牌并且让玩家掉血,那高手只要保证卡组卡比对手多,稳赢,还要高重量的卡有何用。。。。。。
由于体验时间有限,有的东西还没搞明白,说错的地方欢迎指正
紫数 2020-07-23 14:37:19
虽然暂时要拖更了。但是我真的很喜欢这部游戏。之后会零零散散地花几年业余时间把这个游戏的第一部《对对杀奇境》给补完的。
至于整个系列,8年是不可能的了。希望有生之年能完成,这就很好了。
碧洛洛洛洛 2020-07-18 18:28:14
下了这个游戏之后
骰子有点看不懂
然后emmmm
那个对决抽牌的我至今没有摸准到底该怎么玩
如果可以是否能加上新手教程呢_(:з」∠)_
可能我的智商还有点不适合没有教程的新事物(哭泣)
然后这个战斗让我jio的在不太会玩的情况下大大降低了我的兴趣_(:з」∠)_
有点越玩越不快乐的感jio
不过还是希望加油!
16合1其他的开了的话应该会再来试试der
枝禾 2020-07-18 18:28:14
??
这个游戏怎么玩?
完全没有引导也不知道什么鬼
进入界面像大富翁,感觉有点粗糙,难道是复古画风?
骰子看不懂,攻击看不懂,操作看不懂,选卡看不懂,买卡看不懂,全程一脸懵逼
一共丢了三次骰子,第一次以为骰子是自己可以选择区域摆放就直接点了结束回合,第二次知道那个是骰子走了几步,看机器飘了一堆弹幕根本没有理解发生了什么,第三次进入攻击状态,卡片攻击之后双方没有掉血,也不知道卡片的小数字1.2是什么,然后就删了
吾名默然 2020-07-18 18:28:14
【拾薪二】
其实……我没怎么玩明白……
没有新手教程,没有内置故事背景,UI粗糙界面简陋,给人的第一印象就十分懵逼。
但是我还是给了三星,因为耐着性子摸索了一下之后,我终于有点搞明白这款游戏大概是什么意思了。
如果一定要说的话,这款游戏应该是大富翁+连连看+AI竞技生存这样的结合体,对,连连看,游戏内置的战斗系统其实就是连连看,但是绝大多数人(包括我)都被那一长段的玩法说明吓退了,最后我是靠我一个理科生朋友给我翻译了一下我才搞明白这游戏该怎么玩……
但并不是所有人都和我一样有一个逻辑缜密的理科生朋友的,所以新手教程还是请务必尽早上线,特别是战斗系统的说明,我第一次玩的时候还以为是排兵布阵,结果被AI吊打,想起来都丢人到不行。
另外关于自己和其他AI各干了什么事,游戏目前是用弹幕形式来展示,但是游戏的画面本身就不那么精致,加上本身色调就偏浅,白色的弹幕晃得人眼花,建议加一个动态栏把游戏动态统一展示。
然后,地图编辑系统我也去看了一下,比较中规中矩,没有什么特别出彩的地方,只能说是“可以做出一个地图来”,没有特别麻烦也没有特别方便,而且没有指引,有些功能要靠自己理解着去猜去试,很磨耐心。
到目前的体验为止,这款游戏给人的感觉就是一个很粗糙很粗糙的半成品,除了核心玩法之外别的东西都没搞好,游戏性和体验感都不怎么样。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 18:28:13
很荣幸,这是我作为拾薪者的第七篇评价。
更新日期:2019.5.27
对对杀三进篝火。
又整四周,篝火三测更新了地图效果,并加入了地图编辑器,文字说明好像也没那么啰嗦了。虽然更新进度不快,但每一点改变都能看出踏踏实实的努力,我相信制作组只要坚持下去终能建立起庞大的“16合1宇宙”。
之前的内容就不再重复了,就说说地图编辑器吧。说实话,我之前真没想到对对杀会内置地图编辑器,毕竟,印象中《大富翁》系列一直就没开放地图编辑功能。然而,现在版本的地图编辑器操作方式实在是不怎么顺手。内置的测试地图小就有36格,大地图足有几百格,每放置1格就至少需要点击2次,再加上修改参数的箭头按钮,这样算下来制作一张多人大地图甚至可达到上千次点击!这种重复操作对于鼠标点击算不了什么,但对于手指点触,无疑是地图编辑者相当大的工作负担。另外,格子和人物属性选取界面可视化也不好,不够直观。
我的建议是不妨把点击改为划动。当进入添加模式后,地图编辑器根据手指划动的轨迹自动放置默认地块,删除模式下同样操作即可删除。更改属性的方式参考画图的工具栏,直接放在侧边或底边。如果种类太多,就留一排,藏一排,具体排列顺序可以由编辑者自行调整。
上面的操作方式仅供参考,实际怎么设计还得由制作组自己权横。但无论怎么说,现在的地图编辑器真的不顺手——这跟几乎没有mc玩家会选择在移动端玩建造的情况如出一辙。
差点忘了,文字对18:9全面屏的适配有点问题,所有文本全部被拍扁了。刚换了新手机,不知道原来是不是也存在这种情况。顺便再说一句,建议把职业属性介绍加入文字说明中,就加段文字,这个应该也不费什么事。
• ═════════ 分割线 ═════════ •
更新日期:2019.4.29
对对杀二进宫。
相比上个月的版本,篝火二测丰富了画面上的内容,虽然依然简陋,但终于不再是裸露的骨架了。一直被大家诟病的教学关卡还是没有啊,虽然玩法文字写写得挺多,但对对杀基本玩法其实特简单,就四个字——记牌配对,记自己牌攻击,记对手牌防御。只要有一回合的演示,立马就能上手,可惜,现在还是没有。
这一个月游戏版本的变化与制作团队的努力完全值得加上一颗星。
• ═════════ 分割线 ═════════ •
原评日期:2019.4.1
能看出来,制作人真的是有心想设计一款全新的桌游玩法的,但您这玩意儿到底应该咋玩我真是弄不明白。本来这名字起得就挺莫名其妙,进去才发现居然还没有新手教程。好不容易找到个规则说明,看完更糊涂了,更要命的是真到了实际对战中又不能复习,结果就是我脑海中回荡着那句名言——“马什么梅?”
就现在这个包而言,给你个最低分绝对不冤,看在你们似乎真的有创意就是还欠火候的份上,加一星吧
x
x

请先登录后,再进行操作