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你的位置 : 首页 益智 双重回忆16合1
类型:益智
开发商:暗黑天鹅实验室
发行商:暗黑天鹅实验室
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玩家评价 ( 28 个评价)
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至于整个系列,8年是不可能的了。希望有生之年能完成,这就很好了。
——————
拋兩個測試版行嗎,或者發個進度
抛开原创不谈,我个人感觉游戏的玩法设计上有点小问题。
首先游戏难度对于我这种普通玩家简直就是噩梦,记忆力是不可能达到游戏要求的程度的,但对于记忆力超群的玩家又太简单了,因为只要记住对方每张牌第一次出现的次序,就可以一直无伤防守,所以谁会在卡组里边带同一种牌三张以上呢。。。。。。
我更加没看懂的就是卡牌顺序可以自定义,那我完全可以记个笔记,就不用记自己的牌了,只要记对面的牌,难度大大降低,这就违背了游戏的初衷。。。
然后卡牌抽完之后会重新洗牌并且让玩家掉血,那高手只要保证卡组卡比对手多,稳赢,还要高重量的卡有何用。。。。。。
由于体验时间有限,有的东西还没搞明白,说错的地方欢迎指正
。
问:篝火计划存在的意义是什么?
答:就在于此
。
上去初体验了一会,短短十几分钟,和很多测评的玩家一样,发现了新手引导严重的不足,发现了游戏完整度严重的不足的问题,作为一款游戏,需要走的路还有很多。
经过了解,知道了游戏是两人制作,经验和时间都有限,能将这种阶段的游戏放在tap上进行测试,必定希望和众多大佬进行更深度的交流。
抱着真心希望能帮助开发者的想法,还是重新搜索游戏主页,期望了解更多和游戏相关的事情。
后来知道了Dnb这种类型游戏的美好愿景,是一款科学证明有益智功效的功能性游戏。
同时,也去搜索了其它的暗黑天鹅的游戏,体验了一下好评率最好的光与水的路程。
那个游戏更加完整一些,同样也表达了制作团队开发的方向,偏向益智功能性的游戏,类似于腾讯前段时间出的类似纳木之类的功能性益智游戏。
只是团队大小和能力不同,游戏制作完成度必然不同。
如果如此简单的打上差评,说一些感觉并不会帮助到开发者的话,我心有不甘,最终还是加了制作人的QQ,想要了解一下更多的内容,希望切实的帮助制作人提供帮助,这可能是篝火的意义,和我作为拾薪者最大的福利和任务所在,能玩到游戏最初样子,帮助开发者提出有建设性的意见,实在太有趣了。
和制作人沟通得知,两个人的压力很大,忙的不可开交,这周五会进行一次更新,制作人希望在更新之后,有了更完美的版本,让更多人真正体验一下游戏更多的内容
为此,我也只能静静等待周五的更新
。
借着这篇游戏更新后就会修改的评价,也像说一下自己的近况,因为无处吐槽,不知道要怎么说,最近压力大到不行,可能是距离30岁越来越近,也可能是最近工作压力太大,也可能是对游戏行业总有那么一丝眷恋和期盼,频繁的头疼和失眠严重的影响了我正常的生活
。
我自认为是一个永远不会抑郁,永远充满阳光和正能量的人,希望过段日子就会好很多
。
我是鼻涕,有的时候,世界蒙了一层纱,看似朦胧美丽,薄薄一层,却压的我喘不过气来
——————————————————————————————
谜一样的游戏名,谜一样的游戏玩法,谜一样的游戏画风。
很多玩家从进入游戏,开始游戏,到卸载游戏都是一头雾水。
不错,这个游戏没有新手指引,帮助说明也没有明显标出来,而玩法说明都是(明明可以很简单说清楚但非要弄复杂的)文字表述。真的要了解玩法就必须进游戏吃瘪几次来能察觉卡牌对战的运作。
但就这单单几次的时间,对于玩不透直接想卸载游戏的人来说,足够了。
▼
来讲讲这游戏让人捉摸不透的玩法
对(拍手)很明显的,游戏结合了大富翁和卡牌对战
但这个大富翁,也没做完。
说说卡牌对战,开发者在详情那明确说了,卡牌对战是基于记忆训练情景的规则。
己方抽一张牌并翻开,再选择左侧手牌,再选择对方一张手牌。
◆攻击判定:选择手牌和牌堆明牌为同一张,则可以攻击并发动效果
◆防御判定:选择的对方的牌和对方牌堆明牌一样,则可以防御
不一定要翻开,只要选择的卡牌一样,就可以进行防御/攻击。
那么对对杀就有多线性的思考方式,玩家既要记住自己卡牌的顺序,也要记住对方卡牌的顺序。到了手牌多的情况,很容易就乱了。因此组成卡牌也是一个比较重要的环节,你既不能让对方猜中你的牌,也要自己猜中双方的牌。
●真不愧是记忆训练,我顶不住了。
的确,将记忆训练代入游戏是开发者的初衷,他本身的想法就是要把这个游戏做成智力培养类游戏。创意和想法我是肯定的。
但直接在游戏中套用训练模型的话,这个游戏还能叫做游戏吗,不如说,还能用作于娱乐吗?
比起其他空间逻辑,行为逻辑类游戏,记忆类游戏的难度确实要更大一些,啊 也不排除记忆是我的短板这种情况。
是否可以在套用记忆训练模型的同时,再与对对杀进行更大的改动,让它更适应游戏的环境?
或者保持原样,我看到更新后回合倒计时延长到了5秒,或者可以考虑考虑去掉倒计时,仅仅在之后的pvp上加入。
这是对对对杀的建议,至于后续的更新我还会看。
◆
初期的光污染确实严重,更新后将弹幕变回了白色,我倒是觉得很鸡肋,不知道作者怎么想的用弹幕进行信息通知,如果能加入一个固定的对话框也许可以,无论是顶端横栏还是左上角窗口。
最后的提议就是,对于现在的对对杀记忆玩法之外,肯定还有比现在更合适的规则可以进行适配,说不定之后的某一刻你们就灵光一现了呢?
骰子有点看不懂
然后emmmm
那个对决抽牌的我至今没有摸准到底该怎么玩
如果可以是否能加上新手教程呢_(:з」∠)_
可能我的智商还有点不适合没有教程的新事物(哭泣)
然后这个战斗让我jio的在不太会玩的情况下大大降低了我的兴趣_(:з」∠)_
有点越玩越不快乐的感jio
不过还是希望加油!
16合1其他的开了的话应该会再来试试der
这个游戏怎么玩?
完全没有引导也不知道什么鬼
进入界面像大富翁,感觉有点粗糙,难道是复古画风?
骰子看不懂,攻击看不懂,操作看不懂,选卡看不懂,买卡看不懂,全程一脸懵逼
一共丢了三次骰子,第一次以为骰子是自己可以选择区域摆放就直接点了结束回合,第二次知道那个是骰子走了几步,看机器飘了一堆弹幕根本没有理解发生了什么,第三次进入攻击状态,卡片攻击之后双方没有掉血,也不知道卡片的小数字1.2是什么,然后就删了