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类型:角色扮演
开发商:谷得游戏
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玩家评价 ( 25 个评价)
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念与友同行时之乐,暂且留下5分好评,若友不知我等玩家知心,一意孤行,便留下一星,好聚好散
三测开发了这么久,应该有不少的新功能,充满期待,不过因为是付费测试,希望能平衡氪金和肝的关系,祝游戏越来越好(ಡωಡ) 。
然后呈上这次测试的报告。
(*σ´∀`)σ---------------报------告-------------
总体来说,你们修正了上次测试的不足(包括视角,画面,新手引导长度等),但是问题依旧存在不少。
1.引导:我总觉得你们在把用户归类为我们这些老玩家,比如视角问题,我知道你们现在的视角模式来自二测时的一位玩家建议,所以我知道可以设置镜头跟随等,但新加入测试的用户不知道啊,他们可能就会感到不适。因此,引导怎么写应当基于用户尤其是新用户的角度考虑。
2.人物动作:我不得不说这个模块的水平深深地拉低了项目的总体水平。就感觉对人物动作的追求就是能动就行。你们可以试试每个角色按住攻击键向一个方向移动以及按住攻击键转向这两个操作,其中白嫖赫莲的效果最为突出。
3.细节整理:换战操作移动到左上角很不方便,毕竟换战是战斗中技巧,左右手都要操作,那地方属实盲区,另外点当前角色卡会点开其界面容易在换战时误操作。跳跃用处真不大,而相比之下,闪避只靠走位就显得有点尬了。
总体体验良好,游戏世界可以说是沙盒游戏,可以破坏地图,甚至把一座山给拆了
玩法可能比较硬核,探索元素很丰富,但迷路的情况也不少。还好给了个小地图
抽卡方面不怎么坑,保底次数30,三个十连一个四星(全游戏满星就是四星,大概)装备这方面也一样
测试福利给的很多,人手三个四星,正式服也应该不会差
游戏分为探索和剧情两个模式,两者独立
探索就是上面讲到的,沙盒类似,但是也有剧情
剧情模式差不多就是闯关,但每章送你个大,探索模式可用,测试服就开了两章
游戏可玩性很大,哪怕你通关了,毕业了,你也可以努力把整个游戏地图拆掉。游戏模式是多人,但是互不干涉,只能看到对方在干嘛,地图也不干涉,你拆你的他拆他的
探索模式有隐藏宝箱机制,拆三个左右就能抽一次,拆完一个区域的所有箱子能额外获得奖励,全部拆完差不多可以来一次十连
总体来说很期待正式服或下次开服,别搞什么作死操作就行
看了之前测试放出的内容,沙盒风格的时间和二次元算是有意思的结合,但是瑕疵还是挺多的,给你五星算是对运营诚意的回应,期待最终品质,不要让我打脸哦。
首先,模型和操作都很屎,但是地图探索很棒,有很多彩蛋,到处找宝箱很好玩,当拆迁队长拆掉村庄(屑玩家)还能发现隐藏的没在地图标识的地窖。
这个是真的爱了
元素很多,玩法多,各种小游戏也蛮有趣,有时候还会突然出现个神秘商人带点好东西,但他地图上不会标,建议遇到了后他的位置地图可以看到。
缺点就是僵硬的动作,屎样操作,我打boss老是喵小怪,开滑翔伞有时候摇杆滑不动,完美跳伞第一怕就是个神仙啊,视角很难受,头上五个方块以内顶头你就会视角阻碍,三个内都没了看都看不见,而且还不能打天花板的方块,得跳起来打,地上的也是,只能打眼前都去,能不能设置我视角往上或下就能打上面下面
身为拆迁队地图破坏严重,希望把地图还原放到设置里,传送门有时候地图找不到也远。地图也希望有缩放功能,走哪显示哪,旁边没了太难受,做百分百探索度很难受的
总得来说不错,我很喜欢,加油(ง •̀_•́)ง
探索玩法很有意思哒
召唤的娃娃也各有各的特点
锁敌的确有点点难受
快点不删档叭想建了好漂亮的房子可惜删档就没了嗷
———————————————
服了,下次有问题能不能别装死公式化回复了?搞得我还以为腾讯直接空降管理把人都踢滚蛋等着圈波钱开服跑路。信任是相互的,出了问题老想着捂下来那就别怪玩家带着最大的恶意猜测,希望下次别搞这种事了。
说说技能设定吧,这个是真的僵硬的不行,我看那么多种武器,我还以为是每种武器自带的技能不同,玩什么职业全看拿什么武器装什么装备之类的。结果整一个抽卡游戏,抽上来的角色自带一个技能,然后武器限定职业,不同职业的武器还不能装。
除去抽卡系统,新手任务结束就跳出来一个通行证,嗯,这个是老套路了,大家也都在王者里见过了,这个问题不大,毕竟要吔饭的嘛。所以我们聊聊任务,这个任务,逻辑思维就不说了,撒fufu的,那也还好,但是这个任务繁琐程度……上午开测以来一直玩到中午吃午饭后开始写评价,玩了有2个半小时左右(tap你肿么回事,你游戏时长记哪儿去了),我是真的一直在跑图啊,自动寻路,交任务,自动寻路,交任务,自动……这就整一个页游一样,就是跑任务交任务跑任务交任务,真是节奏感相当紧凑。
我是不知道为啥开测了有几个小时了评分还没掉,反正我感觉落差挺大的,真是希望越大失望越大,这游戏我只能打三星,多一星给建模和动画