开发者的话
亲爱的勇者们:
非常感谢您参与本次《神角技巧》二次删档测试,游戏服务器将于8月19日(星期一)10:00正式关闭,很高兴能和大家相约7天的测试,对于已收到的建议和玩法提议,将作为我们优化(美容)游戏内容的重要参考。
当然,您若想与我们分享关于游戏的建议和想法,可加入《神角技巧》官方QQ群: 602824760(1群);376110651 (2群);828836105(3群)联系客服@艾丽西亚、@莫比乌斯、@赫伯 反馈,我们会认真聆听你们的每一条建议,并根据大家的反馈对《神角技巧》进行持续优化,而后续官方Q群也会开放不定期的测试体验活动,还请密切关注我们官方Q群的公告。
再次感谢您对《神角技巧》关注与支持,我们将会竭尽全力,用更好的样子与您再次相见!
《神角技巧》团队
2019年8月19日
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《神角技巧》团队
2019年8月19日
简介
《科学的电磁炮》作者镰池和马最新力作!
传说中的神角技巧,拥有足以毁灭国家的力量...
名为雅的少年获得了神角技巧的力量,担负起守护世界的责任...
在冒险途中,玩家将会遇到近百个性格迥异的英雄,每个英雄都有独特的技能和攻击方式,上百种装备可以随意搭配。解锁神角技巧后,更可以使用毁灭性的神角技能!
冒险过程中,可以随时回到据点进行补给或者调配英雄。玩家可以在游戏中自由建设自己的据点,建造各种建筑物、城墙等,创建属于自己的理想家园。
独特的3D沙盒引擎,游戏中的一草一木均可自由破坏和创建,创造或者毁灭就在你的一念之间!
传说中的神角技巧,拥有足以毁灭国家的力量...
名为雅的少年获得了神角技巧的力量,担负起守护世界的责任...
在冒险途中,玩家将会遇到近百个性格迥异的英雄,每个英雄都有独特的技能和攻击方式,上百种装备可以随意搭配。解锁神角技巧后,更可以使用毁灭性的神角技能!
冒险过程中,可以随时回到据点进行补给或者调配英雄。玩家可以在游戏中自由建设自己的据点,建造各种建筑物、城墙等,创建属于自己的理想家园。
独特的3D沙盒引擎,游戏中的一草一木均可自由破坏和创建,创造或者毁灭就在你的一念之间!
详细信息
- 文件大小: 2019年08月19日
- 更新时间: 2019-08-19 17:08:58
- 厂商: 谷得游戏
宣传图片/截图
总评分
4.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
本来很期待的,以为有一个小团队做了一个还不错的开放世界游戏,而且是有信仰的团队。你这往腾讯一放,而且是有点养成类的小众游戏,3星暂且观望吧!
期待值一下就低了
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服了,下次有问题能不能别装死公式化回复了?搞得我还以为腾讯直接空降管理把人都踢滚蛋等着圈波钱开服跑路。信任是相互的,出了问题老想着捂下来那就别怪玩家带着最大的恶意猜测,希望下次别搞这种事了。
念与友同行时之乐,暂且留下5分好评,若友不知我等玩家知心,一意孤行,便留下一星,好聚好散
三测开发了这么久,应该有不少的新功能,充满期待,不过因为是付费测试,希望能平衡氪金和肝的关系,祝游戏越来越好(ಡωಡ) 。
然后呈上这次测试的报告。
(*σ´∀`)σ---------------报------告-------------
总体来说,你们修正了上次测试的不足(包括视角,画面,新手引导长度等),但是问题依旧存在不少。
1.引导:我总觉得你们在把用户归类为我们这些老玩家,比如视角问题,我知道你们现在的视角模式来自二测时的一位玩家建议,所以我知道可以设置镜头跟随等,但新加入测试的用户不知道啊,他们可能就会感到不适。因此,引导怎么写应当基于用户尤其是新用户的角度考虑。
2.人物动作:我不得不说这个模块的水平深深地拉低了项目的总体水平。就感觉对人物动作的追求就是能动就行。你们可以试试每个角色按住攻击键向一个方向移动以及按住攻击键转向这两个操作,其中白嫖赫莲的效果最为突出。
3.细节整理:换战操作移动到左上角很不方便,毕竟换战是战斗中技巧,左右手都要操作,那地方属实盲区,另外点当前角色卡会点开其界面容易在换战时误操作。跳跃用处真不大,而相比之下,闪避只靠走位就显得有点尬了。
总体体验良好,游戏世界可以说是沙盒游戏,可以破坏地图,甚至把一座山给拆了
玩法可能比较硬核,探索元素很丰富,但迷路的情况也不少。还好给了个小地图
抽卡方面不怎么坑,保底次数30,三个十连一个四星(全游戏满星就是四星,大概)装备这方面也一样
测试福利给的很多,人手三个四星,正式服也应该不会差
游戏分为探索和剧情两个模式,两者独立
探索就是上面讲到的,沙盒类似,但是也有剧情
剧情模式差不多就是闯关,但每章送你个大,探索模式可用,测试服就开了两章
游戏可玩性很大,哪怕你通关了,毕业了,你也可以努力把整个游戏地图拆掉。游戏模式是多人,但是互不干涉,只能看到对方在干嘛,地图也不干涉,你拆你的他拆他的
探索模式有隐藏宝箱机制,拆三个左右就能抽一次,拆完一个区域的所有箱子能额外获得奖励,全部拆完差不多可以来一次十连
总体来说很期待正式服或下次开服,别搞什么作死操作就行
看了之前测试放出的内容,沙盒风格的时间和二次元算是有意思的结合,但是瑕疵还是挺多的,给你五星算是对运营诚意的回应,期待最终品质,不要让我打脸哦。
(新角色倒是挺好玩的,特别是有火箭背包的妹子,就是飞的慢了点,而且要是能默认她不会切换到滑翔伞就好了。按一下跳跃起跳,再按火箭背包飞行,再按取消飞行,再按又开启火箭背包飞行这样
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然后就是人物主动技能太少了
建议加个必杀什么的
不然有点无聊,就aaa放个技能,然后继续aaaa
虽然可以切人不停放不同的技能,但是并不实用。
,
3个角色,我一般都是一个火箭少女跑图(2连跳也太爽了,一个赫连破坏地形,一个远程主力输出打怪。
说实话,真正打起boss来,也只需要主c打就完了
竞技场就更不用切人了,两个工具人ai玩,自己控制主c就行
————
然后初始的神角大招也太…
甚至连普通土地都炸不出坑
————
等公测了再看情况改分吧
说说技能设定吧,这个是真的僵硬的不行,我看那么多种武器,我还以为是每种武器自带的技能不同,玩什么职业全看拿什么武器装什么装备之类的。结果整一个抽卡游戏,抽上来的角色自带一个技能,然后武器限定职业,不同职业的武器还不能装。
除去抽卡系统,新手任务结束就跳出来一个通行证,嗯,这个是老套路了,大家也都在王者里见过了,这个问题不大,毕竟要吔饭的嘛。所以我们聊聊任务,这个任务,逻辑思维就不说了,撒fufu的,那也还好,但是这个任务繁琐程度……上午开测以来一直玩到中午吃午饭后开始写评价,玩了有2个半小时左右(tap你肿么回事,你游戏时长记哪儿去了),我是真的一直在跑图啊,自动寻路,交任务,自动寻路,交任务,自动……这就整一个页游一样,就是跑任务交任务跑任务交任务,真是节奏感相当紧凑。
我是不知道为啥开测了有几个小时了评分还没掉,反正我感觉落差挺大的,真是希望越大失望越大,这游戏我只能打三星,多一星给建模和动画
不过就游戏的玩法来说,还是值得体验的。游戏是3人物切换作战的形式,每个主角色还能配一个辅助角色。单从这一点来说,游戏的培养就是有一定深度的。人物通过抽卡获得,总共3个基础星级。个人感觉这种设置目前还算合理。
游戏有探索(联机)模式和单人剧情模式,多人也有pvp、副本、大世界探索等玩法。游戏的界面较为简洁,就是聊天框还是留了一行,会不断刷新世界喊话。希望未来能让玩家设置是否显示聊天框。部分任务可以自动寻路,挺方便的。主角和敌人的攻击目前看来都不是锁定的,走位可以避开攻击,感觉玩家还是有一定的操作空间,战斗不会很无脑。综合起来看游戏未来应该会有不错的可玩性。
让人不太舒服的就是画质和立绘了,树木的贴图制作方式有点过于简单了,就很难看。立绘方面的问题,我总觉得游戏里的人物和开场动画、封面上的人物长得差别有点大,游戏的立绘不是很好看,不够还原,动作也很生硬,而动画里表现的人物我认为好看很多。另外,有小部分UI个人觉得也是不太好看。
可能这个游戏还需要一段时间打磨,不过这是个代理的日游,国内的代理最终能优化到什么程度,还是个未知数。希望下次测试能做得更好吧。