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类型:角色扮演
开发商:谷得游戏
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不过就游戏的玩法来说,还是值得体验的。游戏是3人物切换作战的形式,每个主角色还能配一个辅助角色。单从这一点来说,游戏的培养就是有一定深度的。人物通过抽卡获得,总共3个基础星级。个人感觉这种设置目前还算合理。
游戏有探索(联机)模式和单人剧情模式,多人也有pvp、副本、大世界探索等玩法。游戏的界面较为简洁,就是聊天框还是留了一行,会不断刷新世界喊话。希望未来能让玩家设置是否显示聊天框。部分任务可以自动寻路,挺方便的。主角和敌人的攻击目前看来都不是锁定的,走位可以避开攻击,感觉玩家还是有一定的操作空间,战斗不会很无脑。综合起来看游戏未来应该会有不错的可玩性。
让人不太舒服的就是画质和立绘了,树木的贴图制作方式有点过于简单了,就很难看。立绘方面的问题,我总觉得游戏里的人物和开场动画、封面上的人物长得差别有点大,游戏的立绘不是很好看,不够还原,动作也很生硬,而动画里表现的人物我认为好看很多。另外,有小部分UI个人觉得也是不太好看。
可能这个游戏还需要一段时间打磨,不过这是个代理的日游,国内的代理最终能优化到什么程度,还是个未知数。希望下次测试能做得更好吧。
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之前的测试全都参加了大体还不错,说一下几点问题。
1.玩家和玩家的互动太少,感觉就像是能看到别的玩家的单机游戏。
2.家园的塔防区不能放方块,但是能破坏方块,导致不小心打坏了方块放不回去了。
然后是优化建议:
1.建议给坐骑加上技能,比如说蜘蛛可以爬墙,蜜蜂可以飞,猪可以冲刺等等。
2.建议加入组队系统。
3.建议加上潜水系统。
总之我再期待一下这次测试吧。
首先这款游戏我是挺满意的,典型的日系rpg acg类游戏还带了沙盒玩法以及十连等等。
这让我想到了DQ建造和塞尔达荒野这两款游戏,玩法上面感觉很像DQ建造,因为我之前也有在玩DQ,所以不知道游戏开发商是否借鉴了这两款游戏的一些玩法。
接下来谈谈玩下来的感受
毕竟是测试服bug多能够理解,让玩家体验游戏寻找bug反馈官方。
1:黑屏,只显示技能物品栏等等,但是看不见人物和地图,群里也有人反应过,不知道是手机问题还是游戏本身优化。
2:故事剧情已经过了一遍,但是主线任务又要让我重新打一遍已经过了的剧情,这个非常麻烦。
3:视角问题,建议官方出一个第一人称,因为寻找宝箱,做任务的时候去一些死角,就晕头转向各种拆才出的来,最好可以放大人物。
4:人物动作优化已经场景变化,掉帧,动作不流畅等等。
5:怪物仇恨值,建议仇恨值降低一些,我在很高的地方,下面有几只怪,我也没惹它们,莫名其妙一直有雷劈我。而且怪物仇恨值总是多远就过来打你了,还会追你好一会儿。
6:不知道是不是我非…我六次十连一个三星没有…
然后就是提一下建议,自由度高,对新萌和没有看过小说或动漫的人友好一点。不要太走剧情,可以添加一些不会影响小说的正确剧情的对话选项,根据你选的选项给你一些人格的加分,这样一来加你的好友就可以看见你是大概是什么人格,对你也有一定的了解,聊天时可以快速找到合适的对话。
最后一点就是好友了,要知道有些人加好友主要是为了刷任务,所以可以添加一些闺蜜,基友的身份,这样大家就不会因为刷任务加好友了。
好了,我说的就是这样了,等可以玩了,我会继续补充的。
打个boss我就原地挨打
本来很期待的,以为有一个小团队做了一个还不错的开放世界游戏,而且是有信仰的团队。你这往腾讯一放,而且是有点养成类的小众游戏,3星暂且观望吧!
期待值一下就低了
(新角色倒是挺好玩的,特别是有火箭背包的妹子,就是飞的慢了点,而且要是能默认她不会切换到滑翔伞就好了。按一下跳跃起跳,再按火箭背包飞行,再按取消飞行,再按又开启火箭背包飞行这样
————
然后就是人物主动技能太少了
建议加个必杀什么的
不然有点无聊,就aaa放个技能,然后继续aaaa
虽然可以切人不停放不同的技能,但是并不实用。
,
3个角色,我一般都是一个火箭少女跑图(2连跳也太爽了,一个赫连破坏地形,一个远程主力输出打怪。
说实话,真正打起boss来,也只需要主c打就完了
竞技场就更不用切人了,两个工具人ai玩,自己控制主c就行
————
然后初始的神角大招也太…
甚至连普通土地都炸不出坑
————
等公测了再看情况改分吧