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等了好久,终于更新了。
游戏模式变成了pvp,玩法变成了争夺酋长。游戏不肝不氪,十分适合休闲。
游戏机制设计的挺好,可以靠打猎赚钱,也可以冒险去刺杀酋长,使不同策略的玩家都可以当上酋长。而酋长也不是全能的,不能使用陷阱,屠龙也很麻烦,攻击后会有间隙,武士可以一发毙命。当上酋长后还要费力去赚钱保住位置。最后依照时间算积分。凭这个机制就可以打五星了。
游戏中有个排行榜,似乎是按照每局最高分来排名的。我比较菜,目前才79230,排名40……emmmm……我觉得这需要天时地利人和,有时候当上酋长没人来送人头啊……
目前最大的问题有两个。一是真人玩家过少,人机过多,我甚至觉得一局里全是人机。刚才开了几局,每一局都是赢的……有一局我挂机了半分钟,导致第一次能量不够,没当上酋长。然后我去刺杀酋长还失败了。后来我又去刺杀酋长,成功当上了酋长,最后积分居然还是第一。所以目前这个游戏适合帮手残玩家取得自信。
这里表扬一下排行榜功能。虽然几乎全是机器人,不过至少还可以冲榜,游戏动力啊……
第二,操作手感不是很好,经常卡。还有时候当上酋长的时候游戏会非常非常卡,然后不是酋长了又好了,这是故意针对酋长吗……
还有个bug,触发条件未知。有时候酋长是我,但上面小字莫名其妙显示酋长是别人。
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2019.5.3
之前试玩过,忘记评论了,怎么说呢,问题实在是太多了。
首先,新手教程=没有,玩了很久还是没弄懂。人物又太小,眼睛似乎要瞎了……模式单调,毫无乐趣。
不过我也知道这只是放出来测试一下而已,这个测试版本开发进度还太低了。
期待游戏的最终版本,先给个三星作为期待值。(其实这个测试版本我想给一星的)
期待到时候能让我把评分改成五星。
2.新手引导那个男声不咋好听,后面那个女声要好很多;
3. 加了UI好看了很多,但是又有点觉得过于鲜艳的配色,红配绿~;
4.是网络原因吗,为啥经常看不见其他人,会突然消失,而且酋长来袭警告但是看不见人。
优点:
1.想法创意新颖
2.PVE数值平衡做得也还行没有过于不平衡的设计
3.宝箱的设计带来了一定的可玩性
缺点以及建议:
1.必须在攻击槽回复后进行下一次攻击,后期面对成堆的怪物显得非常无力。可改进攻击槽长度以及取消这个回满攻击的设定,这样可以让玩家在后期面对怪物时对是否需要攻击进行一个取舍判断,希望能设置更多攻击方式以增加游戏深度(当然这是后话)
2.人物以及怪物的运动模组过于单一,比如人物转向基本没有减速,希望可以像竞速游戏那样开发几个技巧性的动作,可以增加游戏的操作性,避免后期游玩的乏味。
3.怪物特性上需要进一步斟酌,比如豹子的转向半径大的夸张非常怪异,后期可减少小怪数量突出boss存在感。
4.教学节奏冗长,8分钟玩一关教学请问你们的测试人员是玩完教学就结束了吗,明显没有从玩家角度考虑游戏节奏,非常主观化。
5.在进入秋天后能够范围攻击带来的正反馈还是明显的,但相较之下,其他的季节就显得过于无聊,特别是进入冬季后没有陷阱而且攻击方式也没有变化使得冬季的游玩体验非常差。而且由于开发尚未完全,不清楚开发者到底是鼓励玩家进攻还是躲避,两种方式的可玩性都仍有很大的提升空间。
α.斧子判定很迷 而且没有说明是一次砍一只 而且有伤害值的 我刚开始看那么大个扇形以为是范围攻击 然后 直接冲入了狼群( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ) 后面又去砍狮子 发现一刀竟然砍不死 然后就......(⋟﹏⋞)
β.人物等都很小 可能是为了扩大视野 但这样看起来 很不舒服啊 (っ╥╯﹏╰╥c)
γ.游戏目前 开发度还很低(中间卡了一下 一闪而过一个游戏大厅的界面)而且目前这种玩法 虽说新颖 但还是很单调 容易玩腻 道具很少也并不是非常有特点 地图这么空 完全可以加入更多的元素 新的地形 陷阱 也可以做一些突发事件 什么兽群迁徙? 部落支援? 天灾? 现在玩家可点选的也很少 也可以加入新的武器 或者是技能(召唤友军?诱饵?)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
暂时四星期待一下 希望制作组能把游戏做的更新颖游戏 耐玩(๑´∀`๑)
1。全程感觉像单机游戏,变身以后就是一直砍,也不知道有什么意义,没变身就是一直逃,也不知道有什么意义。
2。说有宝箱和陷阱,一个是来不及去,还有一个是用处不大
3。技能太少没什么操作感
4。动起来不流畅,延迟太高
不知道你们核心想法是什么,从天气和地形方面看,是希望做大型游戏的感觉,我认为应该是这样的两种
1就是大型决斗场那样,前面在自己独立小房间或者小村庄里面让自己变强,不管用什么方法吧,养成啊,放置啊都行,每个人坐骑有区别,武器有区别,技能有区别,但是都只是侧重点不同,速度耐力,重量锋利度,等等,然后在大乱斗
2就是直接在地图里获得资源,跟魔兽那种类似,不管是加上部队,或者加自身属性技能都挺好
仅供参考!
另外游戏的细节和画面也是我觉得做的比较精致的一部分,比如春季和冬季在场景上也做了切换。另外游戏还专门更新了全新竞技规则、互拼操作及陷阱等,都是之前旧版没有来得及体验的。
虽然是老玩家,但是对于游戏我还是想提出几点改善的地方:
1、可以适当的加入新手的教程,虽然说游戏难度不大,但是对于萌新而言,体验游戏的环节需要反复刷新和解说,这样玩起来很累。
2、游戏的关卡和门槛适中就好了,最好在升级和做特殊任务时奖励一些稀缺的装备,这点我还是非常期待的。
整体来说,部落小围猎的稳定性还蛮不错的,若是你也喜欢休闲的手游,赶快瞎子啊我们一起围猎吧!