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类型:休闲
开发商:创优天地
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优点:
1.想法创意新颖
2.PVE数值平衡做得也还行没有过于不平衡的设计
3.宝箱的设计带来了一定的可玩性
缺点以及建议:
1.必须在攻击槽回复后进行下一次攻击,后期面对成堆的怪物显得非常无力。可改进攻击槽长度以及取消这个回满攻击的设定,这样可以让玩家在后期面对怪物时对是否需要攻击进行一个取舍判断,希望能设置更多攻击方式以增加游戏深度(当然这是后话)
2.人物以及怪物的运动模组过于单一,比如人物转向基本没有减速,希望可以像竞速游戏那样开发几个技巧性的动作,可以增加游戏的操作性,避免后期游玩的乏味。
3.怪物特性上需要进一步斟酌,比如豹子的转向半径大的夸张非常怪异,后期可减少小怪数量突出boss存在感。
4.教学节奏冗长,8分钟玩一关教学请问你们的测试人员是玩完教学就结束了吗,明显没有从玩家角度考虑游戏节奏,非常主观化。
5.在进入秋天后能够范围攻击带来的正反馈还是明显的,但相较之下,其他的季节就显得过于无聊,特别是进入冬季后没有陷阱而且攻击方式也没有变化使得冬季的游玩体验非常差。而且由于开发尚未完全,不清楚开发者到底是鼓励玩家进攻还是躲避,两种方式的可玩性都仍有很大的提升空间。
2.新手引导那个男声不咋好听,后面那个女声要好很多;
3. 加了UI好看了很多,但是又有点觉得过于鲜艳的配色,红配绿~;
4.是网络原因吗,为啥经常看不见其他人,会突然消失,而且酋长来袭警告但是看不见人。
α.斧子判定很迷 而且没有说明是一次砍一只 而且有伤害值的 我刚开始看那么大个扇形以为是范围攻击 然后 直接冲入了狼群( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ) 后面又去砍狮子 发现一刀竟然砍不死 然后就......(⋟﹏⋞)
β.人物等都很小 可能是为了扩大视野 但这样看起来 很不舒服啊 (っ╥╯﹏╰╥c)
γ.游戏目前 开发度还很低(中间卡了一下 一闪而过一个游戏大厅的界面)而且目前这种玩法 虽说新颖 但还是很单调 容易玩腻 道具很少也并不是非常有特点 地图这么空 完全可以加入更多的元素 新的地形 陷阱 也可以做一些突发事件 什么兽群迁徙? 部落支援? 天灾? 现在玩家可点选的也很少 也可以加入新的武器 或者是技能(召唤友军?诱饵?)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
暂时四星期待一下 希望制作组能把游戏做的更新颖游戏 耐玩(๑´∀`๑)
1。全程感觉像单机游戏,变身以后就是一直砍,也不知道有什么意义,没变身就是一直逃,也不知道有什么意义。
2。说有宝箱和陷阱,一个是来不及去,还有一个是用处不大
3。技能太少没什么操作感
4。动起来不流畅,延迟太高
不知道你们核心想法是什么,从天气和地形方面看,是希望做大型游戏的感觉,我认为应该是这样的两种
1就是大型决斗场那样,前面在自己独立小房间或者小村庄里面让自己变强,不管用什么方法吧,养成啊,放置啊都行,每个人坐骑有区别,武器有区别,技能有区别,但是都只是侧重点不同,速度耐力,重量锋利度,等等,然后在大乱斗
2就是直接在地图里获得资源,跟魔兽那种类似,不管是加上部队,或者加自身属性技能都挺好
仅供参考!