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部落小围猎
3.6
编辑推荐

部落小围猎

类型:休闲

开发商:创优天地

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玩家评价

Iwilltrya 2020-07-18 18:23:11
进游戏卡白屏,重新开机可以玩了,取了六个字的名字,非说超过八个字,没有符号,没有空格,好吧,我随机昵称,接着卡界面,退出重新进又一次卡白屏,是不是要每次都重新开机呢,老哥,等很久的游戏等出个这
Ceylan 2020-07-18 18:23:10
有人在玩儿这个游戏吗?你配估计30秒晚上的话,没有人大半夜我认了,大白天的也没有人吗?然后有的时候各种大哥你点进去匹配,他没有反应。重启有的时候匹配取消不了。那你游戏就好好做,我做一个完成品出来有人玩,我们体验一下你这儿是个半成品吗?连匹配的人都没有。
手机用户58151795 2020-07-18 18:23:10
游戏出现解学结束后无法进入大厅的bug,仅根据两遍教学关卡评价。
优点:
1.想法创意新颖
2.PVE数值平衡做得也还行没有过于不平衡的设计
3.宝箱的设计带来了一定的可玩性
缺点以及建议:
1.必须在攻击槽回复后进行下一次攻击,后期面对成堆的怪物显得非常无力。可改进攻击槽长度以及取消这个回满攻击的设定,这样可以让玩家在后期面对怪物时对是否需要攻击进行一个取舍判断,希望能设置更多攻击方式以增加游戏深度(当然这是后话)
2.人物以及怪物的运动模组过于单一,比如人物转向基本没有减速,希望可以像竞速游戏那样开发几个技巧性的动作,可以增加游戏的操作性,避免后期游玩的乏味。
3.怪物特性上需要进一步斟酌,比如豹子的转向半径大的夸张非常怪异,后期可减少小怪数量突出boss存在感。
4.教学节奏冗长,8分钟玩一关教学请问你们的测试人员是玩完教学就结束了吗,明显没有从玩家角度考虑游戏节奏,非常主观化。
5.在进入秋天后能够范围攻击带来的正反馈还是明显的,但相较之下,其他的季节就显得过于无聊,特别是进入冬季后没有陷阱而且攻击方式也没有变化使得冬季的游玩体验非常差。而且由于开发尚未完全,不清楚开发者到底是鼓励玩家进攻还是躲避,两种方式的可玩性都仍有很大的提升空间。
洛青衣 2020-07-18 18:23:11
有些单调,全局都是在杀野兽,杀玩家,杀恐龙,玩几局就腻了,题材倒是新颖,希望日后完善。
天上之馨 2020-07-18 18:23:11
感觉有点难,左边的摇杆一旦超出范围就归位了,习惯了王者等游戏的操作,春夏季还能补救,冬季一出问题就死了
DanielWu 2020-07-18 18:23:06
试玩了一下,游戏的玩法比较新颖,是我之前没有接触过的。一些不好的感受:但好像内容不够丰富,比较单调,就被三种动物追,勾引他们进陷阱,应该是还在测试的缘故吧。攻击键正面攻击不是很流畅,视野远近无法调节。玩了几把就不太有兴趣了。希望继续改进。
秋山澪 2020-07-18 18:23:10
1.人物移动很卡,之前玩测试挺流畅,但在自己手机上一顿一顿的 ,自己手机玩其它游戏还行,应该不至于带不动;
2.新手引导那个男声不咋好听,后面那个女声要好很多;
3. 加了UI好看了很多,但是又有点觉得过于鲜艳的配色,红配绿~;
4.是网络原因吗,为啥经常看不见其他人,会突然消失,而且酋长来袭警告但是看不见人。
Liu贺骑 2020-07-18 18:23:10
比内测时候好了不少。不过新手教程有些长了,过程也有些生硬,缺乏引导。pve上点机器人吧,要不玩家规模撑不起来。比如可以让两边都有武士是机器人这种。老朋友了,给个四星鼓励,希望好好优化。
等你... 2020-07-18 18:23:08
试玩了一会
α.斧子判定很迷 而且没有说明是一次砍一只 而且有伤害值的 我刚开始看那么大个扇形以为是范围攻击 然后 直接冲入了狼群( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ) 后面又去砍狮子 发现一刀竟然砍不死 然后就......(⋟﹏⋞)
β.人物等都很小 可能是为了扩大视野 但这样看起来 很不舒服啊 (っ╥╯﹏╰╥c)
γ.游戏目前 开发度还很低(中间卡了一下 一闪而过一个游戏大厅的界面)而且目前这种玩法 虽说新颖 但还是很单调 容易玩腻 道具很少也并不是非常有特点 地图这么空 完全可以加入更多的元素 新的地形 陷阱 也可以做一些突发事件 什么兽群迁徙? 部落支援? 天灾? 现在玩家可点选的也很少 也可以加入新的武器 或者是技能(召唤友军?诱饵?)
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暂时四星期待一下 希望制作组能把游戏做的更新颖游戏 耐玩(๑´∀`๑)
手机用户9600520 2020-07-18 18:23:07
随便写写,玩法可以的,很新颖,太单调了,我玩了一把就感觉不想玩了,有几个原因
1。全程感觉像单机游戏,变身以后就是一直砍,也不知道有什么意义,没变身就是一直逃,也不知道有什么意义。
2。说有宝箱和陷阱,一个是来不及去,还有一个是用处不大
3。技能太少没什么操作感
4。动起来不流畅,延迟太高
不知道你们核心想法是什么,从天气和地形方面看,是希望做大型游戏的感觉,我认为应该是这样的两种
1就是大型决斗场那样,前面在自己独立小房间或者小村庄里面让自己变强,不管用什么方法吧,养成啊,放置啊都行,每个人坐骑有区别,武器有区别,技能有区别,但是都只是侧重点不同,速度耐力,重量锋利度,等等,然后在大乱斗
2就是直接在地图里获得资源,跟魔兽那种类似,不管是加上部队,或者加自身属性技能都挺好
仅供参考!
terrorist 2020-07-18 18:23:06
怎么说呢,感觉游戏没有一个整体系统的概念,比如说要有一个固定的部落之类的,又比如组队模式,语音系统,目前感觉来说画风整体还不错吧,游戏也还好,就是酋长与普通人的差距太大了,普通人没有操作的空间。
深海 2020-07-18 18:23:06
无意间发现的游戏,评分挺高挺期待的,玩了一下发现趣味性还挺不错的,但是新手的教程做的有点随意了,抛开美术来谈游戏本身做的还是不错,个人感觉把新手提示做成一个简单的关卡比较好一点,给人一种目标感,然后逐渐进入到生存模式比谁的积分多,也希望能更多优化一下地图和地形,既然是用u3d做游戏可以设置更多陷阱,和地形比如山坡,森林,雪地之类的
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