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而且可以占领陷阱、杀人杀怪都有机会成为酋长,苟到最后分多也能赢。
虽然有创意,但规则摸清之后就目前没有新内容了,玩几次就开始觉得无聊。
手感不好,操作有点僵硬。
场景有四季交替,但是似乎还是太单一了,可以多一些变化在里面。
现在只有pvp,不知道是不是有机器人,我感觉自己特别强(这不科学啊,我真的这么强?
一,新手引导很不友好,估计很多人因为这个弃游。二,操作设定很迷,玩了几局才发现狼没我快,我是在用命加速,***感觉灵敏度好低。三,地图边缘换成其他的吧,这个树我经常一头栽进去。四,转向问题,好不灵敏。五,难度设定不友好啊。六,PVP没人不能安排几个电脑人?先玩着啊,不能一直等着吧!
最最后,对手残极不友好,建议出野兽顺序数量改改,一开始太乱了,根本不知道怎么玩。当然,如果是定位魂系游戏,当我没说!给四星支持!
① 爵位解锁坐骑我不是很清楚是怎么变换,公爵啥的,也没有说明(新手教程也没有)。
②操控手感不好,有一种滞后感,技能太单一了,每个角色技能都是三把弓箭,加上一个加速技能。
③酋长就是最后一分钟当上才有用,这个规则需要修改,击杀怪物的能量还没有没分钟掉的多,加速需要能量。
④怪物普遍都喜欢追着残疾人打,往往酋长都找不到怪物,怪物的移动都比角色移动要顺畅的多 。
提几点建议:
①多开发点技能,以至于每局开始都能换技能,加上坐骑都只能等级解锁。(比如一级解锁一个无敌技能,二级解锁一个坐骑。我说的是大厅人物等级而不是每局游戏)
②酋长建议更改规则,一局当中一分钟后会在地图中刷新一个红色宝石,吃了它会增强攻击,连续吃三个可以变身为酋长。
③爵位变化的话,变成段位榜,解锁头像框。
我感觉到的加的东西
入场界面变化
春:河水较多,河中移速较慢
夏:蘑菇较多,陷阱刷新速度好像要快一点点
秋:一直射就完事了,攻击变成范围内所有怪物伤害
冬:路边会打滑,出现较强的龙,龙向前冲完后会进入虚弱状态大概2~3秒
加入蘑菇和宝箱
可以换坐骑和男女角色了
有了爵位系统
友善的分割线----------------
新手引导语音过于。。难听
键位过大
宝箱蘑菇未加入新手引导
宝箱开出来的技能没有介绍
新手介绍的攻击方式不够完善(我第一把一直是一次射空3箭,后面才是知道可以一根一根射)
取消了怪物攻击范围提示
豹子似乎加强了一点,有点头大
加速档位没有介绍,目测是越来越快,能量也会越来越高
这个游戏并不适合金属复古风边框
总体来说比上次好了很多
而且大吃小这个没有改掉
春夏秋冬很棒,既然加了春夏秋冬,那么可以加上一些现实里面狼的习性,比如,孤狼会在冬天聚集狩猎,并选出狼王,春天狼群分散,化整为零(这是事实)
希望多出点角色以及动物
(话说这游戏氪金点在哪里,用官方的话来说,难不成用鹿发电)
官方这次加的东西还是蛮多的,期待早日公测