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你的位置 : 首页 动作 末武求生
类型:动作
开发商:天漠映画
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游戏的第一印象,简单,风格上的,简单的水墨风,直入主题,你只有两个选择,战斗,或者先训练再战斗,粗暴的难以想象,很符合我的胃口
训练练习连招,格挡,破击,闪避之类,因为简单粗暴,所以毫无介绍,刚进入游戏的时候会稍微提醒一下,然后就没了,全靠摸索
进入战斗可以选择人物,根据特色大概就是战士,刺客,骑士,坦克,只要观看广告就可以使用,毕竟服务器也不是土豆做的
你可以选择和一个大汉玩耍,也可以和一群大汉玩耍,打架一时爽,一直打架一直爽
操作上还有些生硬吧,技能图标是简单的□△和×,可能有些混乱,视角有些别扭,也许应该给对手加个血条显示,切换目标的功能
根据介绍,现在只是游戏的一小部分的测试,以后会有更多内容,也希望开发者能够带来更丰富的内容和更好的体验,加油。
如果你是个简单粗暴的人,那就不要不错过
画面很精致没错,这没得挑,但是在整体上没有突出一个武侠或者格斗的风格。
建议可以多加一些武侠的元素,然后削减一些不必要的细节,这样既可以丰富游戏体验,又可以节省经费是吧。
然后操作,这应该是这个游戏的主打卖点。
鉴于手机屏幕限制,按键不能太多,但是可以添加摇杆配合按键的组合方式。
另外要提的一点就是,按键本身也可以考虑滑动。比如摁住然后上拉或者平移。这一点应该是别的游戏所没有做到的,建议作者可以试着考虑一下,这样会用很少的几个键组合出很多的技能。
最后一点建议,是战斗场景。
开发后期可以试着多设计一些特殊场景,比如说,
吊在屋檐上的格斗。
水面上,踩着落叶或者荷花的战斗。
或者竹林间在不同竹子上跳跃的战斗。
当然我知道这可能太花哨,太难。但是希望可以多少提供一些想法,如果能多少加入一些类似的元素,一定会比同类游戏厉害不少。
至于视频所谓的视频抄袭这锅你先背着吧……你自己别那么气来想一下,人家觉得你放出来的视频是照搬的,喷你没毛病。你觉得我真金白银买了,我在没有真正好的宣传效果视频出来前,我放出来告诉你们我用的是这么个玩意,你高潮什么。
其他的我就不说了,不是来劝架的……尽快上视频吧,四星观望一下。
房子也是,一股农村高级房的既视感,那种时候可没什么人搞二层房子,有这能力还不如扩大占地面积,盖二层房子吃力不讨好,而且这个房子格式也是,农村都是土墙房子,上宽下窄的二层房也不可能有,这个房子还有阳台什么的。
围墙也是捞,小村庄谁出钱造围栏,造也不可能造这种跟圈地盘一样半点用处没有的围栏。
就是住的村子,被围墙圈起来的内部长这么大这么多的草居然没人收拾。村子也不应该被树林围绕,虽然当时人没现在多但是也不少吧,这种荒无人烟的地方谁愿意待,野兽又多又不方便,也只有魔幻类这么搞,毕竟魔幻类科技树和魔法树都乱点。
虽然我也挺期待不过这游戏真出来最好改个名字什么的,毕竟就现在这些截图来看这玩意除了人物以外跟武侠类完全没有半点相同处,改成魔幻类还差不多。
这游戏改个人物就是魔幻类,再换个颜色就是恐怖类,我觉得海星√
目前手机游戏所谓的硬核格斗真的没有很对胃口的,当时刚出流星蝴蝶剑手游还是很不错的,可惜到后来氪金带来的收益碾压平民玩家,平衡数值也就成了笑话。
不奢望手游能开发出多么超前的格斗游戏玩法,希望至少能改变竞技游戏只有moba吃鸡的局面。
既然想要全球武者乱斗希望作者多在现实中取材,看到西方人拎着大斧头我就跳戏呀,这方面可以参考荣耀战魂,不失娱乐性的同时也鲜明的体现了各个阵营的特点。
虽然动作设计应该也已经定型了,但是作为一个冷兵器爱好者我还是奢求想看到较为贴近现实的招式。当然,应该也是奢求了,毕竟主机端游也是妥协于技术限制,但是既然是硬核格斗题材我认为现实中的格斗技术体现在游戏中效果还是不错的,并不是没有华丽的特效就是硬核,人物使用夸张的动作、武器,给人的感觉反而更格格不入。
一点点不成熟的见解希望对作者能有一定的帮助,加油
先给一个四星期待,
1.希望难度适中,不会太劝退和太简单
2.闯关机制希望创新之类的
3.人物动作不要太僵硬
【以上个人意见】
希望作者大大以后出的游戏越来越好,越来越火。
官方可以考虑出点中国风…?
嘛,毕竟文案写的是中国古代,然而预告是日本风,游戏截图是欧美风和英伦风…
不是什么歧视别国文化,只是比较喜欢国风。(可以理解吧…qwq)然而除了和风自带的一点点中国风以外好像没有看到什么国风的东西……?总之希望能够增加一些国风相关qwq
然后提一个不成熟的意见,也许可以考虑考虑将各个风格划分然后出地图?大概就是国风一张,欧美风一张,和风一张这种,不然欧美x中国x日本这种混搭感觉有点…emm(希望可以参考…或者官方能有更好的设定也是极好的!)
还有武器什么的…希望出一些本国刀剑,比如唐刀,汉剑(唐刀超帅!汉剑也是!当然日本刀也很好看qwq)(考虑出秦弩吗2333)
大概就是这些了。希望官方能越做越好~
目前您的宣傳當中,很難看出值得宣傳的誠意。
參考武俠乂和只狼等作品,您應該理解期待值的起點會很高。
不單是“手游哪能和端遊比”…“個人工作室能力有限”這些藉口就能填上的。手游不是要追求4k畫質看風景,建模多麼華麗。更多的是簡化但不失精巧的操作,動作(連招)的流暢,戰鬥的反饋,以及對遊戲機制的掌握。
打個不恰當的比喻
目前的宣傳,像是廚師去了趟菜市場,買了幾顆白菜給客人看“我去買白菜了”。被別人質疑“你這就是白菜而已吧?”於是您回應到“我買白菜花了錢的!”
固然知識版權很重要,我們也希望“食材”的來源,品質是放心的。但您可不是壽司師傅。我們要看自己也能上去看,展示效果加上扣分的音樂還不如去欣賞別人的建模作品´_>`現在的宣傳,對更多有可能對這款遊戲抱以期待的人眼中更像是在官方勸退,“就這點水平?”
希望您能在遊戲更成熟之後再發佈相關宣傳,遊戲本身的演示就是最大的宣傳。
您請拿遊戲來證明自己,加油。
1,X键总是失灵;
2,没必要为了让玩家摸索,连招式表都不给写;
3,跟人1v1锁定不了对方,建议按键锁定;
4,既然需要目押对方的招式,建议在战斗状态下自己的角色靠屏幕左侧,敌人在对面的正中间;
5,很多招式都比较僵硬;
6,敌方没有血量显示;
以上是客观看法,个人还是愿意将这款游戏留在手机里,毕竟看制作者说会不断更新嘛,这只是个雏形,希望作者能多多听取玩家反馈和建议,逐步完善,先给个5星支持。