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你的位置 : 首页 动作 末武求生
类型:动作
开发商:天漠映画
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1,X键总是失灵;
2,没必要为了让玩家摸索,连招式表都不给写;
3,跟人1v1锁定不了对方,建议按键锁定;
4,既然需要目押对方的招式,建议在战斗状态下自己的角色靠屏幕左侧,敌人在对面的正中间;
5,很多招式都比较僵硬;
6,敌方没有血量显示;
以上是客观看法,个人还是愿意将这款游戏留在手机里,毕竟看制作者说会不断更新嘛,这只是个雏形,希望作者能多多听取玩家反馈和建议,逐步完善,先给个5星支持。
—————————萌萌分割线———————
下面是我的一些想法,心理洁癖的就不要看了,尽管我措辞一再谨慎,但是我还是希望有比较中肯的评价,无脑吹会把一个人捧高然后摔死...话不好听没事,管用就行。
有说买素材不专业的,有说大杂烩的,不能说不对,至少不全对,作者也是人,至少现在为止的游戏都是免费的,不指望游戏赚钱,还去虚拟商场买美术素材,还是一腔热血支撑自己,独立制作人不能指望他精通编程,美术,优化吧,天才有,但是平凡人更多。
还有说动作不流畅的,说到底还是穷,帧数低,哪天发达了,请个画师多画几张素材就行了,动作骨骼,判定还是一样的,说实话,闭上眼睛都一样。受死之旅和无尽之魂就是一对,机制和画质,鱼和熊掌不可兼得,反正我是倾向机制,玩游戏还是为了快乐。
当然缺陷肯定有,因为确实没有什么创新展示给玩家,PVP说实话吧,已经被玩烂了。
还有那些傻子别叭叭“你行你上”了,我他喵是消费者,又不是生存者,你吃猪肉,还要会生猪崽子啊!玩tap两年多,这些蠢货越来越多了。奇怪。
好啦,总记得少了一些什么,但是突然想不起来了,就这么多了。祝作者早日完成作品。
之前流星蝴蝶剑手游出的时候我吹爆,结果到了现在,一点也不武侠了,处处透露着氪金感觉,而且武器也亮闪闪花里胡哨,居然还会发光了,我记得当时一个卖点就是说没有华丽的特效只有三色的破招。
总之,希望不像流星蝴蝶剑那样走失败的老路!
1.希望不要太简单,但也不要太难。知道我玩这类游戏什么感受吗?差不多就是这样:教程,我好厉害,我玩这游戏一定很有天赋,第一关第一条命,怎么敌人突然那么厉害,第二条命,研究怪物攻击手段,攻击距离,触发条件,第n条命,我的妈终于过了,到第二关的时候我已经能凭借肌肉记忆去躲攻击了。……希望这游戏难度可以慢慢往上升,一层比一层难。
2.要是可以多出几个角色就好了。比如说:中国嘤雄,章口就莱,技能:文体开花大法,召唤出齐天大圣来助阵;美国嘤雄,比利王,技能:森之妖精,是敌人变哲学。恶魔妈妈买面膜,当然,这些不太可能有,当成开玩笑就行。多样角色这个元素如果没办法就算了,毕竟这只是我的想法。
3.给手残玩家一点福利,像只狼一样用狗爪走捷径,但是boss一样要打。
4.地图,不需要做多大,哪怕只是一个学校那么大。只要我们可以玩的开心就够了实在不行把地板染个色,加几个房子,就是新地图了嘛。
5.作者一定保重身体。
祝官方可以越搞越好,文体开花。有人吱个声,无人当我没说。
这篇评论只是闲着无聊写的,不必当真,如果要喷,原地飞升,砸个大坑。
市场上现在的格斗手游都是些什么东西,平衡差就算了,居然还能氪金变强。
格斗手游这东西,只要平衡好,角色不能出皮肤吗?后台看看哪些角色玩的多那些角色出好了。只要不影响平衡差销量?
近期这些榜上arpg的硬核手游,就是那个热玩榜第二的,画质好吗?但是游戏好啊,还是单人做的。
总而言之,市场上pk好玩的游戏还没有,我说的话策划也不一定看得见,火影忍者那个pk游戏,不用我说,没有动漫这人气撑着,我感觉tap上只会有4星。
给出几点建议:
1.画面风格:建议不用暗黑风,可以调高色调。根据视频来看,这款游戏精致度可以完胜现在的硬核手游。
2.地图:大地图很难制作,首先感谢作者的付出。建议大地图和探索风格相联系,由玩家自己探索地图。
3.按键设置:设置为按键大小可调,功能键分部合理。画面移动速度设置为可调。
4.战斗风格:既然是硬核游戏,相信作者有自己的想法,小编表示对作者的支持。
5.武器:武器花样最好不要太多,对新手不太友好。如果后期想要出付费内容,建议就从武器特效和外形入手,不改变原本属性。
6.联网交互:建议不要参照网游形式,可以试试弹幕式的文字探出。方便战斗时查看聊天。
7.游戏内购:要想和大型游戏厂商竞争建议就不要设置氪金内容了,但是买断制是必要的,毕竟作者也要赚钱。
8.内测和公测:内测可以开始了,主要测试bug和人物属性是否平衡,后期再二测三测测试玩家满意度。
9.创新度:建议作者联系其他游戏爱好者,定期出新元素保证游戏活力。
最后,小编希望参与测试,谢谢作者。
游戏的第一印象,简单,风格上的,简单的水墨风,直入主题,你只有两个选择,战斗,或者先训练再战斗,粗暴的难以想象,很符合我的胃口
训练练习连招,格挡,破击,闪避之类,因为简单粗暴,所以毫无介绍,刚进入游戏的时候会稍微提醒一下,然后就没了,全靠摸索
进入战斗可以选择人物,根据特色大概就是战士,刺客,骑士,坦克,只要观看广告就可以使用,毕竟服务器也不是土豆做的
你可以选择和一个大汉玩耍,也可以和一群大汉玩耍,打架一时爽,一直打架一直爽
操作上还有些生硬吧,技能图标是简单的□△和×,可能有些混乱,视角有些别扭,也许应该给对手加个血条显示,切换目标的功能
根据介绍,现在只是游戏的一小部分的测试,以后会有更多内容,也希望开发者能够带来更丰富的内容和更好的体验,加油。
如果你是个简单粗暴的人,那就不要不错过
画面很精致没错,这没得挑,但是在整体上没有突出一个武侠或者格斗的风格。
建议可以多加一些武侠的元素,然后削减一些不必要的细节,这样既可以丰富游戏体验,又可以节省经费是吧。
然后操作,这应该是这个游戏的主打卖点。
鉴于手机屏幕限制,按键不能太多,但是可以添加摇杆配合按键的组合方式。
另外要提的一点就是,按键本身也可以考虑滑动。比如摁住然后上拉或者平移。这一点应该是别的游戏所没有做到的,建议作者可以试着考虑一下,这样会用很少的几个键组合出很多的技能。
最后一点建议,是战斗场景。
开发后期可以试着多设计一些特殊场景,比如说,
吊在屋檐上的格斗。
水面上,踩着落叶或者荷花的战斗。
或者竹林间在不同竹子上跳跃的战斗。
当然我知道这可能太花哨,太难。但是希望可以多少提供一些想法,如果能多少加入一些类似的元素,一定会比同类游戏厉害不少。
至于视频所谓的视频抄袭这锅你先背着吧……你自己别那么气来想一下,人家觉得你放出来的视频是照搬的,喷你没毛病。你觉得我真金白银买了,我在没有真正好的宣传效果视频出来前,我放出来告诉你们我用的是这么个玩意,你高潮什么。
其他的我就不说了,不是来劝架的……尽快上视频吧,四星观望一下。