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你的位置 : 首页 动作 末武求生
类型:动作
开发商:天漠映画
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1,X键总是失灵;
2,没必要为了让玩家摸索,连招式表都不给写;
3,跟人1v1锁定不了对方,建议按键锁定;
4,既然需要目押对方的招式,建议在战斗状态下自己的角色靠屏幕左侧,敌人在对面的正中间;
5,很多招式都比较僵硬;
6,敌方没有血量显示;
以上是客观看法,个人还是愿意将这款游戏留在手机里,毕竟看制作者说会不断更新嘛,这只是个雏形,希望作者能多多听取玩家反馈和建议,逐步完善,先给个5星支持。
—————————萌萌分割线———————
下面是我的一些想法,心理洁癖的就不要看了,尽管我措辞一再谨慎,但是我还是希望有比较中肯的评价,无脑吹会把一个人捧高然后摔死...话不好听没事,管用就行。
有说买素材不专业的,有说大杂烩的,不能说不对,至少不全对,作者也是人,至少现在为止的游戏都是免费的,不指望游戏赚钱,还去虚拟商场买美术素材,还是一腔热血支撑自己,独立制作人不能指望他精通编程,美术,优化吧,天才有,但是平凡人更多。
还有说动作不流畅的,说到底还是穷,帧数低,哪天发达了,请个画师多画几张素材就行了,动作骨骼,判定还是一样的,说实话,闭上眼睛都一样。受死之旅和无尽之魂就是一对,机制和画质,鱼和熊掌不可兼得,反正我是倾向机制,玩游戏还是为了快乐。
当然缺陷肯定有,因为确实没有什么创新展示给玩家,PVP说实话吧,已经被玩烂了。
还有那些傻子别叭叭“你行你上”了,我他喵是消费者,又不是生存者,你吃猪肉,还要会生猪崽子啊!玩tap两年多,这些蠢货越来越多了。奇怪。
好啦,总记得少了一些什么,但是突然想不起来了,就这么多了。祝作者早日完成作品。
之前流星蝴蝶剑手游出的时候我吹爆,结果到了现在,一点也不武侠了,处处透露着氪金感觉,而且武器也亮闪闪花里胡哨,居然还会发光了,我记得当时一个卖点就是说没有华丽的特效只有三色的破招。
总之,希望不像流星蝴蝶剑那样走失败的老路!
游戏的第一印象,简单,风格上的,简单的水墨风,直入主题,你只有两个选择,战斗,或者先训练再战斗,粗暴的难以想象,很符合我的胃口
训练练习连招,格挡,破击,闪避之类,因为简单粗暴,所以毫无介绍,刚进入游戏的时候会稍微提醒一下,然后就没了,全靠摸索
进入战斗可以选择人物,根据特色大概就是战士,刺客,骑士,坦克,只要观看广告就可以使用,毕竟服务器也不是土豆做的
你可以选择和一个大汉玩耍,也可以和一群大汉玩耍,打架一时爽,一直打架一直爽
操作上还有些生硬吧,技能图标是简单的□△和×,可能有些混乱,视角有些别扭,也许应该给对手加个血条显示,切换目标的功能
根据介绍,现在只是游戏的一小部分的测试,以后会有更多内容,也希望开发者能够带来更丰富的内容和更好的体验,加油。
如果你是个简单粗暴的人,那就不要不错过
画面很精致没错,这没得挑,但是在整体上没有突出一个武侠或者格斗的风格。
建议可以多加一些武侠的元素,然后削减一些不必要的细节,这样既可以丰富游戏体验,又可以节省经费是吧。
然后操作,这应该是这个游戏的主打卖点。
鉴于手机屏幕限制,按键不能太多,但是可以添加摇杆配合按键的组合方式。
另外要提的一点就是,按键本身也可以考虑滑动。比如摁住然后上拉或者平移。这一点应该是别的游戏所没有做到的,建议作者可以试着考虑一下,这样会用很少的几个键组合出很多的技能。
最后一点建议,是战斗场景。
开发后期可以试着多设计一些特殊场景,比如说,
吊在屋檐上的格斗。
水面上,踩着落叶或者荷花的战斗。
或者竹林间在不同竹子上跳跃的战斗。
当然我知道这可能太花哨,太难。但是希望可以多少提供一些想法,如果能多少加入一些类似的元素,一定会比同类游戏厉害不少。
1.希望不要太简单,但也不要太难。知道我玩这类游戏什么感受吗?差不多就是这样:教程,我好厉害,我玩这游戏一定很有天赋,第一关第一条命,怎么敌人突然那么厉害,第二条命,研究怪物攻击手段,攻击距离,触发条件,第n条命,我的妈终于过了,到第二关的时候我已经能凭借肌肉记忆去躲攻击了。……希望这游戏难度可以慢慢往上升,一层比一层难。
2.要是可以多出几个角色就好了。比如说:中国嘤雄,章口就莱,技能:文体开花大法,召唤出齐天大圣来助阵;美国嘤雄,比利王,技能:森之妖精,是敌人变哲学。恶魔妈妈买面膜,当然,这些不太可能有,当成开玩笑就行。多样角色这个元素如果没办法就算了,毕竟这只是我的想法。
3.给手残玩家一点福利,像只狼一样用狗爪走捷径,但是boss一样要打。
4.地图,不需要做多大,哪怕只是一个学校那么大。只要我们可以玩的开心就够了实在不行把地板染个色,加几个房子,就是新地图了嘛。
5.作者一定保重身体。
祝官方可以越搞越好,文体开花。有人吱个声,无人当我没说。
这篇评论只是闲着无聊写的,不必当真,如果要喷,原地飞升,砸个大坑。
至于视频所谓的视频抄袭这锅你先背着吧……你自己别那么气来想一下,人家觉得你放出来的视频是照搬的,喷你没毛病。你觉得我真金白银买了,我在没有真正好的宣传效果视频出来前,我放出来告诉你们我用的是这么个玩意,你高潮什么。
其他的我就不说了,不是来劝架的……尽快上视频吧,四星观望一下。
房子也是,一股农村高级房的既视感,那种时候可没什么人搞二层房子,有这能力还不如扩大占地面积,盖二层房子吃力不讨好,而且这个房子格式也是,农村都是土墙房子,上宽下窄的二层房也不可能有,这个房子还有阳台什么的。
围墙也是捞,小村庄谁出钱造围栏,造也不可能造这种跟圈地盘一样半点用处没有的围栏。
就是住的村子,被围墙圈起来的内部长这么大这么多的草居然没人收拾。村子也不应该被树林围绕,虽然当时人没现在多但是也不少吧,这种荒无人烟的地方谁愿意待,野兽又多又不方便,也只有魔幻类这么搞,毕竟魔幻类科技树和魔法树都乱点。
虽然我也挺期待不过这游戏真出来最好改个名字什么的,毕竟就现在这些截图来看这玩意除了人物以外跟武侠类完全没有半点相同处,改成魔幻类还差不多。
这游戏改个人物就是魔幻类,再换个颜色就是恐怖类,我觉得海星√
目前手机游戏所谓的硬核格斗真的没有很对胃口的,当时刚出流星蝴蝶剑手游还是很不错的,可惜到后来氪金带来的收益碾压平民玩家,平衡数值也就成了笑话。
不奢望手游能开发出多么超前的格斗游戏玩法,希望至少能改变竞技游戏只有moba吃鸡的局面。
既然想要全球武者乱斗希望作者多在现实中取材,看到西方人拎着大斧头我就跳戏呀,这方面可以参考荣耀战魂,不失娱乐性的同时也鲜明的体现了各个阵营的特点。
虽然动作设计应该也已经定型了,但是作为一个冷兵器爱好者我还是奢求想看到较为贴近现实的招式。当然,应该也是奢求了,毕竟主机端游也是妥协于技术限制,但是既然是硬核格斗题材我认为现实中的格斗技术体现在游戏中效果还是不错的,并不是没有华丽的特效就是硬核,人物使用夸张的动作、武器,给人的感觉反而更格格不入。
一点点不成熟的见解希望对作者能有一定的帮助,加油