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你的位置 : 首页 动作 末武求生
类型:动作
开发商:天漠映画
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先给一个四星期待,
1.希望难度适中,不会太劝退和太简单
2.闯关机制希望创新之类的
3.人物动作不要太僵硬
【以上个人意见】
希望作者大大以后出的游戏越来越好,越来越火。
市场上现在的格斗手游都是些什么东西,平衡差就算了,居然还能氪金变强。
格斗手游这东西,只要平衡好,角色不能出皮肤吗?后台看看哪些角色玩的多那些角色出好了。只要不影响平衡差销量?
近期这些榜上arpg的硬核手游,就是那个热玩榜第二的,画质好吗?但是游戏好啊,还是单人做的。
总而言之,市场上pk好玩的游戏还没有,我说的话策划也不一定看得见,火影忍者那个pk游戏,不用我说,没有动漫这人气撑着,我感觉tap上只会有4星。
给出几点建议:
1.画面风格:建议不用暗黑风,可以调高色调。根据视频来看,这款游戏精致度可以完胜现在的硬核手游。
2.地图:大地图很难制作,首先感谢作者的付出。建议大地图和探索风格相联系,由玩家自己探索地图。
3.按键设置:设置为按键大小可调,功能键分部合理。画面移动速度设置为可调。
4.战斗风格:既然是硬核游戏,相信作者有自己的想法,小编表示对作者的支持。
5.武器:武器花样最好不要太多,对新手不太友好。如果后期想要出付费内容,建议就从武器特效和外形入手,不改变原本属性。
6.联网交互:建议不要参照网游形式,可以试试弹幕式的文字探出。方便战斗时查看聊天。
7.游戏内购:要想和大型游戏厂商竞争建议就不要设置氪金内容了,但是买断制是必要的,毕竟作者也要赚钱。
8.内测和公测:内测可以开始了,主要测试bug和人物属性是否平衡,后期再二测三测测试玩家满意度。
9.创新度:建议作者联系其他游戏爱好者,定期出新元素保证游戏活力。
最后,小编希望参与测试,谢谢作者。
官方可以考虑出点中国风…?
嘛,毕竟文案写的是中国古代,然而预告是日本风,游戏截图是欧美风和英伦风…
不是什么歧视别国文化,只是比较喜欢国风。(可以理解吧…qwq)然而除了和风自带的一点点中国风以外好像没有看到什么国风的东西……?总之希望能够增加一些国风相关qwq
然后提一个不成熟的意见,也许可以考虑考虑将各个风格划分然后出地图?大概就是国风一张,欧美风一张,和风一张这种,不然欧美x中国x日本这种混搭感觉有点…emm(希望可以参考…或者官方能有更好的设定也是极好的!)
还有武器什么的…希望出一些本国刀剑,比如唐刀,汉剑(唐刀超帅!汉剑也是!当然日本刀也很好看qwq)(考虑出秦弩吗2333)
大概就是这些了。希望官方能越做越好~
目前您的宣傳當中,很難看出值得宣傳的誠意。
參考武俠乂和只狼等作品,您應該理解期待值的起點會很高。
不單是“手游哪能和端遊比”…“個人工作室能力有限”這些藉口就能填上的。手游不是要追求4k畫質看風景,建模多麼華麗。更多的是簡化但不失精巧的操作,動作(連招)的流暢,戰鬥的反饋,以及對遊戲機制的掌握。
打個不恰當的比喻
目前的宣傳,像是廚師去了趟菜市場,買了幾顆白菜給客人看“我去買白菜了”。被別人質疑“你這就是白菜而已吧?”於是您回應到“我買白菜花了錢的!”
固然知識版權很重要,我們也希望“食材”的來源,品質是放心的。但您可不是壽司師傅。我們要看自己也能上去看,展示效果加上扣分的音樂還不如去欣賞別人的建模作品´_>`現在的宣傳,對更多有可能對這款遊戲抱以期待的人眼中更像是在官方勸退,“就這點水平?”
希望您能在遊戲更成熟之後再發佈相關宣傳,遊戲本身的演示就是最大的宣傳。
您請拿遊戲來證明自己,加油。