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末武求生
4.4
编辑推荐

末武求生

类型:动作

开发商:天漠映画

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玩家评价

2020-07-18 18:18:38
先五星支持一下,毕竟作者的作品质量还是有目共睹的,有理由期待。
—————————萌萌分割线———————
下面是我的一些想法,心理洁癖的就不要看了,尽管我措辞一再谨慎,但是我还是希望有比较中肯的评价,无脑吹会把一个人捧高然后摔死...话不好听没事,管用就行。
有说买素材不专业的,有说大杂烩的,不能说不对,至少不全对,作者也是人,至少现在为止的游戏都是免费的,不指望游戏赚钱,还去虚拟商场买美术素材,还是一腔热血支撑自己,独立制作人不能指望他精通编程,美术,优化吧,天才有,但是平凡人更多。
还有说动作不流畅的,说到底还是穷,帧数低,哪天发达了,请个画师多画几张素材就行了,动作骨骼,判定还是一样的,说实话,闭上眼睛都一样。受死之旅和无尽之魂就是一对,机制和画质,鱼和熊掌不可兼得,反正我是倾向机制,玩游戏还是为了快乐。
当然缺陷肯定有,因为确实没有什么创新展示给玩家,PVP说实话吧,已经被玩烂了。
还有那些傻子别叭叭“你行你上”了,我他喵是消费者,又不是生存者,你吃猪肉,还要会生猪崽子啊!玩tap两年多,这些蠢货越来越多了。奇怪。
好啦,总记得少了一些什么,但是突然想不起来了,就这么多了。祝作者早日完成作品。
丿灬叼 2020-07-18 18:18:38
五星支持硬核武侠!
之前流星蝴蝶剑手游出的时候我吹爆,结果到了现在,一点也不武侠了,处处透露着氪金感觉,而且武器也亮闪闪花里胡哨,居然还会发光了,我记得当时一个卖点就是说没有华丽的特效只有三色的破招。
总之,希望不像流星蝴蝶剑那样走失败的老路!
Onemoretime 2020-07-18 18:18:36
我的游戏体验极好,也许是天生比较喜欢此类游戏吧,纯粹的战斗比什么花里胡哨都要直白刺激的多,而且在你一个一个角色的练习过后,你能发现许多强大的连招,这是本来不存在的,因为你才诞生的连招,让人拥有成就感,BUG也是有的,但是在开发初期这些也无伤大雅,作者不断的更新推进,会让这款游戏升华到更高的境界
一勺耐喝 2020-07-18 18:18:36
5心期待。给点建议
1.希望不要太简单,但也不要太难。知道我玩这类游戏什么感受吗?差不多就是这样:教程,我好厉害,我玩这游戏一定很有天赋,第一关第一条命,怎么敌人突然那么厉害,第二条命,研究怪物攻击手段,攻击距离,触发条件,第n条命,我的妈终于过了,到第二关的时候我已经能凭借肌肉记忆去躲攻击了。……希望这游戏难度可以慢慢往上升,一层比一层难。
2.要是可以多出几个角色就好了。比如说:中国嘤雄,章口就莱,技能:文体开花大法,召唤出齐天大圣来助阵;美国嘤雄,比利王,技能:森之妖精,是敌人变哲学。恶魔妈妈买面膜,当然,这些不太可能有,当成开玩笑就行。多样角色这个元素如果没办法就算了,毕竟这只是我的想法。
3.给手残玩家一点福利,像只狼一样用狗爪走捷径,但是boss一样要打。
4.地图,不需要做多大,哪怕只是一个学校那么大。只要我们可以玩的开心就够了实在不行把地板染个色,加几个房子,就是新地图了嘛。
5.作者一定保重身体。
祝官方可以越搞越好,文体开花。有人吱个声,无人当我没说。
这篇评论只是闲着无聊写的,不必当真,如果要喷,原地飞升,砸个大坑。
Anzhiyu 2020-07-18 18:18:34
作者加油,估计是被人给搞了,我看好多一星,低星的都是只玩过一个或者几个游戏的,评论都没几个。估计都是小号来带节奏,关键是还真有被带着走的没脑子的家伙哈哈哈,五星观望,游戏出来再评价一次。反正梦回战场我是觉得很好玩,相信大佬给予厚望的游戏也不会差到哪里去!加油!支持!
Crux 2020-07-18 18:18:32
既然提到了只狼,我就小小期待一下,能做到钩锁飞檐走壁?招架处决?只要不会犯低级错误,穿模不明显也可以忍受,动作僵硬一点也不是什么大问题,但是武侠格斗打击感要好,动作花样多,模式玩法多,而且十八般武器也都要有,能够在战场随机应变,这样这才是武侠。
一代萌帝 2020-07-18 18:18:29
拜讲了,先5星期待。
市场上现在的格斗手游都是些什么东西,平衡差就算了,居然还能氪金变强。
格斗手游这东西,只要平衡好,角色不能出皮肤吗?后台看看哪些角色玩的多那些角色出好了。只要不影响平衡差销量?
近期这些榜上arpg的硬核手游,就是那个热玩榜第二的,画质好吗?但是游戏好啊,还是单人做的。
总而言之,市场上pk好玩的游戏还没有,我说的话策划也不一定看得见,火影忍者那个pk游戏,不用我说,没有动漫这人气撑着,我感觉tap上只会有4星。
江南游戏站 2020-07-18 18:18:28
根据TapTap上最新的两款硬核游戏分析,同样作为个人游戏制作组,这种游戏制作热情是值得称赞的。
给出几点建议:
1.画面风格:建议不用暗黑风,可以调高色调。根据视频来看,这款游戏精致度可以完胜现在的硬核手游。
2.地图:大地图很难制作,首先感谢作者的付出。建议大地图和探索风格相联系,由玩家自己探索地图。
3.按键设置:设置为按键大小可调,功能键分部合理。画面移动速度设置为可调。
4.战斗风格:既然是硬核游戏,相信作者有自己的想法,小编表示对作者的支持。
5.武器:武器花样最好不要太多,对新手不太友好。如果后期想要出付费内容,建议就从武器特效和外形入手,不改变原本属性。
6.联网交互:建议不要参照网游形式,可以试试弹幕式的文字探出。方便战斗时查看聊天。
7.游戏内购:要想和大型游戏厂商竞争建议就不要设置氪金内容了,但是买断制是必要的,毕竟作者也要赚钱。
8.内测和公测:内测可以开始了,主要测试bug和人物属性是否平衡,后期再二测三测测试玩家满意度。
9.创新度:建议作者联系其他游戏爱好者,定期出新元素保证游戏活力。
最后,小编希望参与测试,谢谢作者。
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