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类型:卡牌
开发商:感触网络
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测试嘛,后面好好修改整理
为制作团队打星!加油鸭
游戏名字是应该改的,强行提供了认知成本。
游戏性测试,所以就不说没有音乐扣分了
通关用了三局时间,总体难度不是很高,不过游戏性是合格的,没有遇到BUG,没有遇到卡顿。
下次测试的时候再看情况改评价了
第一个角色选的战士,无脑选的,第一次玩这样的游戏,有点摸不着头脑。游戏前期可能因为比较简单,小怪很容易杀死,前几轮没有找到乐趣所在。玩了大概十轮不到的样子就死掉了,这个时候才正式探索游戏的玩法。
第二次开始前还去某度查了一下DGB游戏是什么……,查完以后知道要重点构筑自己的卡牌池,所以第二次就比较重视选卡牌了,打牌也动脑子了,不过还是在20关左右失败了。
又玩了几次,都在30关后失败了。
呃,可能是玩的不太好,总是在34、5关的时候失败。初体验就是:有点难啊。但是越玩越上道了,也找到了很多乐趣,研究地图、装备选择什么的也很有趣,真香,越到后期越烧脑,深深感觉到这个游戏是玩整体,一步错后面就没有了。
但是还是没能通关,滑稽,准备休息一下再战。
一个小小的建议:新手引导做得不好,几近于无啊,对没玩过这类游戏的玩家不太友好。
简单说下自己的体验
怪,卡牌,装备,都有创新,尤其是绿色装备有两件套属性,刚开始玩的时候还是眼前一亮。
因为战斗过后不会自动回血,即使打boss也不会回血,血量的回复全靠卡牌(我只摸到一张回5点血的通用卡,欢迎其他玩家补充),营地回30%,技能回10点(5CD),掉落的血瓶。在前期卡组没成型前,是很容易失败的,因为怪的伤害在前期相对比较猛。(我在35层打完一个普通怪就只剩2点血,后面靠两个营地回血保住了战斗力)
如果摸清楚卡牌的机制的话,后面就很容易了,这也是大多数杀戮尖塔类游戏的弊端,强力卡组秒秒秒。
装备的限制,是难度提升的一种,因为卡的机制配合某些装备,效果很强。
2星给创意,1星给制作组,1星支持。
没有bgm,音效,是不是我手机有问题
虽然可以继续玩下去,这也是因为对这种类型的百玩不厌而已。
还是表示一下鼓励
修改后,填补吐槽
如果不能三刷内通关,那等级越高,会发现你越过不了,心里疯狂:给的都是什么玩意
我也是简直了,失误一次,恰巧看见出牌时间一通乱发过了时光,结果倒在最后boss前,出牌一个没注意。
打了十多次,没法过,第一个小boss可能都过不了,也不知道是什么问题。
玩久了内容的确枯燥,
1 没音乐
2 卡牌字太小 不知道其他手机怎么样 反正我手机需要靠近看
3 买牌竟然没确定和否 我只是想点大看一下 结果直接给买了??
4有时候回合打完其他都没问题就结束按不了只能重新进
5 经验值设定 只有靠经验球才能获得升级经验有点降低游戏体验毕竟有时候需要专门刷很麻烦希望能额外增加经验获取比如杀小怪也有1-2经验 还有经验球不能分享的话直接默认使用吧或者哪里设定
目前就这些 等有大更新在说
另外也许是游戏和我的手机屏不适配,牌的效果刚好看不见,需要提起来一点才能知道牌的具体效果是啥。
如果正式游戏这样肯定删了,不过因为是测试所以三星吧
锁定左横屏也很难受,正常情况应该是左右都能横屏的。
卡牌跟buff都没有说明,既然都做了长按效果,为什么不做出说明来呢,多一个文本显示框而已,有这么难做?
整体来说比起原版杀戮尖塔还是有点创新的,但是这个实现效果有点太差了,而且比起其他的杀戮尖塔类手游,完全没什么可比性。
画面其实不是太重要,原版游戏靠的就不是画面,游戏好不好玩先不说,先得把最基本的流畅做好吧。
也不知道你们是不是人员不足还是在做其他事,三个项目没有一个正常运营的,看过你们写在一代掌门上的话,我也一直很想做一款这样的游戏,也看了你们在boss上的招聘,可惜没打算去成都发展。
1.游戏开局没有新手教程,UI忒简陋了。尤其是新手英雄是法师,卡牌说明啥都没。法术牌造成一点伤害。打出去以后才知道算智力加成。可是你这卡牌初始伤害也太低了吧。法师的攻击牌3点物理伤害。法术牌1点法术伤害。
2.出牌卡顿,这个是真的令人难受,一牌一卡。而且出牌之后盾没了血扣了,人才上去打。轮到一个怪动就蹦一次敌方回合。蹦到3-4怪的时候卡的真的难受。
3.打了几次boss我才发现结算画面有一个获得装备,眼神不大好,色调比较暗真的不明显。而且结算完了不会跳,导致我后面有几次下一层了才想起来忘拿装备了。