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类型:卡牌
开发商:感触网络
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真心希望开发者好好考虑一下是不是改个名字。
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这款游戏相当于是3D版的杀戮尖塔吧,角色模型、怪物设定都可以看出来是原创,唯独这个卡牌以及遗物几乎全是杀戮尖塔直接搬过来的,当然这里我没有体验完全部的内容,不敢说100%照搬,但是我暂时解锁的卡牌来说,全部照搬。
这款游戏目前来说只有一个角色,主界面也只有冒险一个选项,应该算是半成品吧,希望开发者能在后续的制作中把卡牌也逐渐替换,照搬别人的成果确实方便,但是真的不被玩家认可,尤其是现在已经有很多类似杀戮尖塔的游戏出现,只有原创内容够好才能够脱颖而出。
比较有意思的是,游戏虽然在玩法上定义为卡牌游戏,不过在游戏当中使用的却是第三人称过肩视角,略有些出其不意。
可能是完成度的原因,游戏目前的玩法相当的无趣,说的过分一点,DNF临时活动里自带的一命通关类型的卡牌游戏都比这个要来的精彩。
不论是美术表现形式,还是玩法和卡牌策略上,目前均未有发现任何有可以达到及格水平的制作。离正式发行只能说还有很长的一段路要走。
2019-4-15-12-48
再扣一分。怪物模型重叠,莫名打错,玩鸡儿!
没有打击感,有点难受,能不能有点招式的变化,直接模仿三国街机里的动做也行啊,干巴巴的只会戳一下。
喝血瓶,写明了加血量上限,加装备格子等,一点效果没有,是不是我的使用方法不对?
另外建议出牌速度可以快一点,每次算好能量的,也就三点或者六点,干嘛非要一张出完再划拉下一张。。。
都是建议,希望可以多加修改
为萌新总结一下,30层之前的打法套路:饰品有反洗牌的可以用魔化+爆发配合攻击获得护甲的卡。前期真的要保障好你的血量,不要贪,到营地该休息就休息。中期实在没药回血可以换一个宝珠饰品加15生命上限。还有杀2个非爪牙回血可以配合攻击获得护甲的卡,但是杀一个才回2点血真的很少,打到后面基本回不过来,除非用恢复的卡。