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类型:卡牌
开发商:感触网络
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比较有意思的是,游戏虽然在玩法上定义为卡牌游戏,不过在游戏当中使用的却是第三人称过肩视角,略有些出其不意。
可能是完成度的原因,游戏目前的玩法相当的无趣,说的过分一点,DNF临时活动里自带的一命通关类型的卡牌游戏都比这个要来的精彩。
不论是美术表现形式,还是玩法和卡牌策略上,目前均未有发现任何有可以达到及格水平的制作。离正式发行只能说还有很长的一段路要走。
2019-4-15-12-48
再扣一分。怪物模型重叠,莫名打错,玩鸡儿!
没有打击感,有点难受,能不能有点招式的变化,直接模仿三国街机里的动做也行啊,干巴巴的只会戳一下。
喝血瓶,写明了加血量上限,加装备格子等,一点效果没有,是不是我的使用方法不对?
另外建议出牌速度可以快一点,每次算好能量的,也就三点或者六点,干嘛非要一张出完再划拉下一张。。。
都是建议,希望可以多加修改
为萌新总结一下,30层之前的打法套路:饰品有反洗牌的可以用魔化+爆发配合攻击获得护甲的卡。前期真的要保障好你的血量,不要贪,到营地该休息就休息。中期实在没药回血可以换一个宝珠饰品加15生命上限。还有杀2个非爪牙回血可以配合攻击获得护甲的卡,但是杀一个才回2点血真的很少,打到后面基本回不过来,除非用恢复的卡。
没有bgm,音效,是不是我手机有问题
虽然可以继续玩下去,这也是因为对这种类型的百玩不厌而已。
还是表示一下鼓励
修改后,填补吐槽
如果不能三刷内通关,那等级越高,会发现你越过不了,心里疯狂:给的都是什么玩意
我也是简直了,失误一次,恰巧看见出牌时间一通乱发过了时光,结果倒在最后boss前,出牌一个没注意。
打了十多次,没法过,第一个小boss可能都过不了,也不知道是什么问题。
玩久了内容的确枯燥,
1 没音乐
2 卡牌字太小 不知道其他手机怎么样 反正我手机需要靠近看
3 买牌竟然没确定和否 我只是想点大看一下 结果直接给买了??
4有时候回合打完其他都没问题就结束按不了只能重新进
5 经验值设定 只有靠经验球才能获得升级经验有点降低游戏体验毕竟有时候需要专门刷很麻烦希望能额外增加经验获取比如杀小怪也有1-2经验 还有经验球不能分享的话直接默认使用吧或者哪里设定
目前就这些 等有大更新在说
另外也许是游戏和我的手机屏不适配,牌的效果刚好看不见,需要提起来一点才能知道牌的具体效果是啥。
如果正式游戏这样肯定删了,不过因为是测试所以三星吧
锁定左横屏也很难受,正常情况应该是左右都能横屏的。
卡牌跟buff都没有说明,既然都做了长按效果,为什么不做出说明来呢,多一个文本显示框而已,有这么难做?
整体来说比起原版杀戮尖塔还是有点创新的,但是这个实现效果有点太差了,而且比起其他的杀戮尖塔类手游,完全没什么可比性。
画面其实不是太重要,原版游戏靠的就不是画面,游戏好不好玩先不说,先得把最基本的流畅做好吧。
也不知道你们是不是人员不足还是在做其他事,三个项目没有一个正常运营的,看过你们写在一代掌门上的话,我也一直很想做一款这样的游戏,也看了你们在boss上的招聘,可惜没打算去成都发展。