开发者的话
全新《兽人杀》将于2019年12月20日(周五)开启新一轮测试,本次仅对安卓用户开放!
测试地址:《兽人杀》测试服—— http://www.9lala.com/app/21613/
测试开始时间:2019年12月20号(本周五)上午10点开服
测试结束时间:2019年12月28号(下周六)下午14点关服
测试类型:删档不付费
欢迎新老玩家参与测试,给出宝贵的意见,帮助我们将游戏做得更好!
测试地址:《兽人杀》测试服—— http://www.9lala.com/app/21613/
测试开始时间:2019年12月20号(本周五)上午10点开服
测试结束时间:2019年12月28号(下周六)下午14点关服
测试类型:删档不付费
欢迎新老玩家参与测试,给出宝贵的意见,帮助我们将游戏做得更好!
简介
游戏简介:
《兽人杀》是一款由感触网络开发的集DGB和Roguelike元素的卡牌冒险游戏。游戏背景为虚拟的兽人世界,游戏故事以战士泥巴爪为主视角,通过泥巴爪的冒险旅程,逐渐揭开兽人大陆的神秘面纱。戒指,部落,朋友,战争,混沌…一步一步地考验着这个来自渔村的少年。
游戏特色:
1. “有种就来挑战啊,我在噩梦等着你”
游戏一共搭建了5个场景,每个场景都有进阶版的难度挑战,萌新玩家可以通过新手模式来熟悉游戏的玩法、卡牌的类型等,逐步解锁游戏的各个场景和难度。对于骨灰级玩家,我们也为你们提供了前所未有的噩梦般试炼。
2. “无伤通关,丝血反杀,一切等你来创造”
游戏拥有多样化的卡牌组合和装备类型,玩家可以根据自己的战术,合理运用卡牌和装备之间的联系来对抗游戏中各具特性的怪物,增强游戏的策略性和创造性。
3. “不要急,萌小伙、帅妹子都会有的”
玩家在游戏中可以选择不同的角色职业进行冒险。不同的角色具有不同的卡牌类型和英雄技能,让玩家的体验更加丰富多彩。(偷偷告诉你,赛季奖励里有新英雄—猎人哦)
4. “独创的天赋和卷轴系统”
游戏中的天赋系统可以让玩家的战斗风格更加的变化多端,享受策略战斗的乐趣;而卷轴系统则可以让玩家在战斗之余体验到更加紧张的惊喜感。
5.“成就任务型玩家,看这里”
为了满足各类型玩家,游戏中还设定了各式各样的成就和任务,不但可以让玩家领取到丰富的奖励,而且让玩家玩出乐趣,玩出深度。
6. “地铁、火车站、上班空闲……处处都可以是冒险”
游戏秉承策略、休闲的标签,在满足玩家策略体验的同时,战斗中并没有设置时间限制,可以让你随心所欲、随时随地的开启冒险之旅。
《兽人杀》是一款由感触网络开发的集DGB和Roguelike元素的卡牌冒险游戏。游戏背景为虚拟的兽人世界,游戏故事以战士泥巴爪为主视角,通过泥巴爪的冒险旅程,逐渐揭开兽人大陆的神秘面纱。戒指,部落,朋友,战争,混沌…一步一步地考验着这个来自渔村的少年。
游戏特色:
1. “有种就来挑战啊,我在噩梦等着你”
游戏一共搭建了5个场景,每个场景都有进阶版的难度挑战,萌新玩家可以通过新手模式来熟悉游戏的玩法、卡牌的类型等,逐步解锁游戏的各个场景和难度。对于骨灰级玩家,我们也为你们提供了前所未有的噩梦般试炼。
2. “无伤通关,丝血反杀,一切等你来创造”
游戏拥有多样化的卡牌组合和装备类型,玩家可以根据自己的战术,合理运用卡牌和装备之间的联系来对抗游戏中各具特性的怪物,增强游戏的策略性和创造性。
3. “不要急,萌小伙、帅妹子都会有的”
玩家在游戏中可以选择不同的角色职业进行冒险。不同的角色具有不同的卡牌类型和英雄技能,让玩家的体验更加丰富多彩。(偷偷告诉你,赛季奖励里有新英雄—猎人哦)
4. “独创的天赋和卷轴系统”
游戏中的天赋系统可以让玩家的战斗风格更加的变化多端,享受策略战斗的乐趣;而卷轴系统则可以让玩家在战斗之余体验到更加紧张的惊喜感。
5.“成就任务型玩家,看这里”
为了满足各类型玩家,游戏中还设定了各式各样的成就和任务,不但可以让玩家领取到丰富的奖励,而且让玩家玩出乐趣,玩出深度。
6. “地铁、火车站、上班空闲……处处都可以是冒险”
游戏秉承策略、休闲的标签,在满足玩家策略体验的同时,战斗中并没有设置时间限制,可以让你随心所欲、随时随地的开启冒险之旅。
最近更新
一、新增游戏系统
(1)赛季系统(赛季奖励,赛季任务)
(2)每日任务系统
(3)成就系统
(4)工坊系统(魔法古树)
(5)账号系统
(6)昵称系统
(7)卷轴系统
(8)天赋系统
(9)成长系统(局内为等级,局外为星级)
(10)新增两个新英雄(法师,猎人)
(11)新增了游戏音乐
(12)新增了卡牌删除、复制、升级、改变等特效
(13)新增了获取装备,道具,金币等的特效
(14)新增了血量,金币变化特效
(15)新增了有些装备的触发次数数字
(16)
二、修改
(1)更换了新的地图UI
(2)修改了随机事件类型
(3)更换了新的英雄模型
(4)更换了新的战士卡牌形象
(5)更换了新的战斗攻击特效
(6)修改了难度选择方式(更改为各个场景下的难度选择)
(7)更换了新的装备形象
(8)去除了背包系统
(9)修改了装备穿戴方式和装备栏数量
(10)修改了战士卡牌的各种bug:如战略打击牌从弃牌堆选择牌,进入弃牌堆无法确认和离开的等问题;
(11)修改了战斗过程中的各种bug:如将卡牌拖到界面边界会卡住等问题;
(12)修改了各个怪物释放的buff问题:如黑暗精灵的魅惑buff将卡牌目标修改后没有返回等问题;
12月21日游戏更新内容
1.调整了点石成金卡牌的费用(0费)及效果(10/15)
2.移除了雪豹怪物
3.调整了副本怪物金币掉落
4.调整了森之圣灵添加buff强度
5.调整了评分系统
6.优化了血瓶使用,尽量避免重复使用
7.修复了在点击下一站时再次点击事件几率卡住的问题
8.选择卷轴时显示出卷轴数量
9.新增游戏内系统公告,可弹出系统提示
10.修复了关卡出现重复的情况
11.尝试修改vivo卡住的情况
(1)赛季系统(赛季奖励,赛季任务)
(2)每日任务系统
(3)成就系统
(4)工坊系统(魔法古树)
(5)账号系统
(6)昵称系统
(7)卷轴系统
(8)天赋系统
(9)成长系统(局内为等级,局外为星级)
(10)新增两个新英雄(法师,猎人)
(11)新增了游戏音乐
(12)新增了卡牌删除、复制、升级、改变等特效
(13)新增了获取装备,道具,金币等的特效
(14)新增了血量,金币变化特效
(15)新增了有些装备的触发次数数字
(16)
二、修改
(1)更换了新的地图UI
(2)修改了随机事件类型
(3)更换了新的英雄模型
(4)更换了新的战士卡牌形象
(5)更换了新的战斗攻击特效
(6)修改了难度选择方式(更改为各个场景下的难度选择)
(7)更换了新的装备形象
(8)去除了背包系统
(9)修改了装备穿戴方式和装备栏数量
(10)修改了战士卡牌的各种bug:如战略打击牌从弃牌堆选择牌,进入弃牌堆无法确认和离开的等问题;
(11)修改了战斗过程中的各种bug:如将卡牌拖到界面边界会卡住等问题;
(12)修改了各个怪物释放的buff问题:如黑暗精灵的魅惑buff将卡牌目标修改后没有返回等问题;
12月21日游戏更新内容
1.调整了点石成金卡牌的费用(0费)及效果(10/15)
2.移除了雪豹怪物
3.调整了副本怪物金币掉落
4.调整了森之圣灵添加buff强度
5.调整了评分系统
6.优化了血瓶使用,尽量避免重复使用
7.修复了在点击下一站时再次点击事件几率卡住的问题
8.选择卷轴时显示出卷轴数量
9.新增游戏内系统公告,可弹出系统提示
10.修复了关卡出现重复的情况
11.尝试修改vivo卡住的情况
详细信息
- 文件大小: 2019年12月19日
- 更新时间: 2019-12-19 17:01:10
- 厂商: 感触网络
宣传图片/截图
总评分
3.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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该游戏标签
排行榜
测试嘛,后面好好修改整理
为制作团队打星!加油鸭
第一个角色选的战士,无脑选的,第一次玩这样的游戏,有点摸不着头脑。游戏前期可能因为比较简单,小怪很容易杀死,前几轮没有找到乐趣所在。玩了大概十轮不到的样子就死掉了,这个时候才正式探索游戏的玩法。
第二次开始前还去某度查了一下DGB游戏是什么……,查完以后知道要重点构筑自己的卡牌池,所以第二次就比较重视选卡牌了,打牌也动脑子了,不过还是在20关左右失败了。
又玩了几次,都在30关后失败了。
呃,可能是玩的不太好,总是在34、5关的时候失败。初体验就是:有点难啊。但是越玩越上道了,也找到了很多乐趣,研究地图、装备选择什么的也很有趣,真香,越到后期越烧脑,深深感觉到这个游戏是玩整体,一步错后面就没有了。
但是还是没能通关,滑稽,准备休息一下再战。
一个小小的建议:新手引导做得不好,几近于无啊,对没玩过这类游戏的玩家不太友好。
比较有意思的是,游戏虽然在玩法上定义为卡牌游戏,不过在游戏当中使用的却是第三人称过肩视角,略有些出其不意。
可能是完成度的原因,游戏目前的玩法相当的无趣,说的过分一点,DNF临时活动里自带的一命通关类型的卡牌游戏都比这个要来的精彩。
不论是美术表现形式,还是玩法和卡牌策略上,目前均未有发现任何有可以达到及格水平的制作。离正式发行只能说还有很长的一段路要走。
游戏名字是应该改的,强行提供了认知成本。
游戏性测试,所以就不说没有音乐扣分了
通关用了三局时间,总体难度不是很高,不过游戏性是合格的,没有遇到BUG,没有遇到卡顿。
下次测试的时候再看情况改评价了
没有bgm,音效,是不是我手机有问题
虽然可以继续玩下去,这也是因为对这种类型的百玩不厌而已。
还是表示一下鼓励
修改后,填补吐槽
如果不能三刷内通关,那等级越高,会发现你越过不了,心里疯狂:给的都是什么玩意
我也是简直了,失误一次,恰巧看见出牌时间一通乱发过了时光,结果倒在最后boss前,出牌一个没注意。
打了十多次,没法过,第一个小boss可能都过不了,也不知道是什么问题。
玩久了内容的确枯燥,
1 没音乐
2 卡牌字太小 不知道其他手机怎么样 反正我手机需要靠近看
3 买牌竟然没确定和否 我只是想点大看一下 结果直接给买了??
4有时候回合打完其他都没问题就结束按不了只能重新进
5 经验值设定 只有靠经验球才能获得升级经验有点降低游戏体验毕竟有时候需要专门刷很麻烦希望能额外增加经验获取比如杀小怪也有1-2经验 还有经验球不能分享的话直接默认使用吧或者哪里设定
目前就这些 等有大更新在说
2019-4-15-12-48
再扣一分。怪物模型重叠,莫名打错,玩鸡儿!
另外也许是游戏和我的手机屏不适配,牌的效果刚好看不见,需要提起来一点才能知道牌的具体效果是啥。
如果正式游戏这样肯定删了,不过因为是测试所以三星吧