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你的位置 : 首页 角色扮演 回到三国你还能吃鸡吗(测试版)
类型:角色扮演
开发商:母猪计划
发行商:母猪计划
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我坚持了47年,在前面十年一直精炼装备,到35年之前几乎是没有任何对手,唯一需要注意的就是兵力问题,便导致我玩了10分钟就不想继续下去,不太耐玩扣一星吧。
游戏中后期开始需要兵力和武将的支撑 优先兵力5-10万 然后武将140以上的最少要有5个以上。才有机会把70过去。再往后我也玩不到了。因为后期对面武将一个打我一群。。。
1.武力和智力应该区分开来,要不这个设定本身就没意义,现在武力高还是智力高根本没区别,只要点数高就行。
2.无限循环的打斗模式成就感有点小,感觉加入武将战死,至少有个盼头。。。
3.加入各个武将带兵数,感觉比这个纯概率好点。。。,对非酋太不友好了。
目前最高地铁67年,击败357人,后期主招募和收兵,后期招的将领不用精炼基本属性也接近最高数值。靠武将和兵消耗对面
刚刚又打了几把最后一把五十年结果十五万大军打不过五百人。。。气疯了
同时招募将领和精炼装备的性价比根本看不出来,只要一股脑的扩军就能打下去,平衡有待调整,同时又回到之前说过的单调。
成也概率,败也概率,游戏的某些玩法上有概率因素可能会让人眼前一亮,但是只靠概率这一个玩法的话是无法支撑起一个游戏的。还望作者去开发下其他的玩法,目前这个游戏只能算是一个雏形,希望以后会更好,加油^0^~
有时候自己这边运气好,70都能打对面90的,我觉得运气因素应该要减少有点,可以有,但是概率不要那么高吧,到后面没到那个必死值,我都直接值少的打了,不然一出大的,直接都能被秒,真的是全看运气。
玩了半小时后,感觉就真的就是一个运气游戏
运气好可以就打的高,运气不好,就GG了。没有让人想久玩的感觉
兔子承认下载游戏的理由完全是因为这个icon.
这个出淤泥而不染,濯清涟而不妖的图标是怎么过审的!
请务必教我,我也想变得优秀~哈哈哈哈
——————说下游戏体验吧————————
能看出作者是强烈想让玩家体验随机性这一玩法。
随机性固然很讨喜,但是拿数据做主要内容再结合庞大的随机条件兔子有点招不住...
疯狂玩了十多把,最后得出的经验是打死都不让本尊出战(对,我就是怂)。这个其实是对游戏体验有很差的影响。
不过总的来说,挺有趣的。丰富了兔子的摸鱼时间~(溜了溜了)
我方胜利掉兵对方胜利不掉兵…这是鸡毛意思
无脑玩游戏,白痴上手难度,有时候自己家70多属性的一直用他能赢好几年,同理,对面的140的鲁肃的把我30000多兵杀穿,唯有社会二字表明对面的强大……
一分扣在玩了之后有点郁闷…
地铁模式,战斗力132以下的,主角揍,战斗力132以上的,让自己的兄弟们堆死。在大多武将装备没满时,精炼装备是非常划算的。因为可以提升战斗力。毕竟装备升1级可以提升3/78的胜率。
关于这个游戏我很想吐槽的是,敌方兵力没什么卵用。前面的年头对面兵力再多,我大胜也就掉几百兵。结果后面敌人五六个武将带着三千兵力杀来,我每场都胜,每场都掉1000兵力,好气啊,我不是大胜嘛,怎么士兵就得二换一啊。
总的来说这游戏虽然缺点多多不过还可以,引起了我的兴趣,但是应该玩不长,游戏性不足。
另外,底下的信息反馈有问题,我得了赵云,击败敌人结果显示的是赵广
目前进度打到48年。
更新,目前进度:60年。
游戏挺不错的,要是能加点图进去就好了。
我说的图,不一定是精心绘制的,其实就算是作者君随便画的灵魂画,也能让人觉得挺新颖和有趣的。