分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 回到三国你还能吃鸡吗(测试版)
类型:角色扮演
开发商:母猪计划
发行商:母猪计划
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
刚刚又打了几把最后一把五十年结果十五万大军打不过五百人。。。气疯了
同时招募将领和精炼装备的性价比根本看不出来,只要一股脑的扩军就能打下去,平衡有待调整,同时又回到之前说过的单调。
成也概率,败也概率,游戏的某些玩法上有概率因素可能会让人眼前一亮,但是只靠概率这一个玩法的话是无法支撑起一个游戏的。还望作者去开发下其他的玩法,目前这个游戏只能算是一个雏形,希望以后会更好,加油^0^~
有时候自己这边运气好,70都能打对面90的,我觉得运气因素应该要减少有点,可以有,但是概率不要那么高吧,到后面没到那个必死值,我都直接值少的打了,不然一出大的,直接都能被秒,真的是全看运气。
玩了半小时后,感觉就真的就是一个运气游戏
运气好可以就打的高,运气不好,就GG了。没有让人想久玩的感觉
首先你们说这是个概率性的游戏,那么概率的数据和你们所宣传的数据偏差过大!
以至于这从一个概率性游戏变成了一个随机性游戏……这就相当于一款现实游戏,变成了魔幻游戏一样……
我一个攻击力130的武将张飞,愣是被一个110的武将潘凤(装备最起码比我还差一些,兵也比我少。)给反杀了?他比我差那么多?这完全不符合于你们给的概率标准,这已经完全不属于概率了,这简直就是随机性了,这种随机性真的是很破坏游戏性,因为你们宣传这个游戏,大致基本都是概率流,那么准确的数据就很重要了!
其次就是专家模式和地铁模式,基本没有多大区别,有什么特别的意义吗?如果有难度的更迭,那实在是微乎其微,这导致两个模式无论玩哪个?基本都没差,所以让我产生了一种,完全没有必要开一个地铁模式和专家模式……
念在你们这还是测试游戏?希望未来能改好吧,暂且来给个三分。
PS:这个游戏玩到后期,越玩越无聊,没有让我感觉难度,而是感觉越来越神棍,越来越扯淡,因为明明你的装备数据兵力资源明明都比对方高那么多了,愣是被对方反杀,或者不被反杀也可以到后面的关卡,敌人也会越来越强,而你却因为装备已经升到上限(160的武力值和智力值)从而导致后期只有死……
我的最高极限是76年,和78年,一个是没有兵了,另外一个是我的武将已经上升到上限,但就是被打死了。
综上,玩法单一,且死循环,个人感觉不适,玩熟了,也就弃了。
我坚持了47年,在前面十年一直精炼装备,到35年之前几乎是没有任何对手,唯一需要注意的就是兵力问题,便导致我玩了10分钟就不想继续下去,不太耐玩扣一星吧。
1.武力和智力应该区分开来,要不这个设定本身就没意义,现在武力高还是智力高根本没区别,只要点数高就行。
2.无限循环的打斗模式成就感有点小,感觉加入武将战死,至少有个盼头。。。
3.加入各个武将带兵数,感觉比这个纯概率好点。。。,对非酋太不友好了。
目前最高地铁67年,击败357人,后期主招募和收兵,后期招的将领不用精炼基本属性也接近最高数值。靠武将和兵消耗对面
兔子承认下载游戏的理由完全是因为这个icon.
这个出淤泥而不染,濯清涟而不妖的图标是怎么过审的!
请务必教我,我也想变得优秀~哈哈哈哈
——————说下游戏体验吧————————
能看出作者是强烈想让玩家体验随机性这一玩法。
随机性固然很讨喜,但是拿数据做主要内容再结合庞大的随机条件兔子有点招不住...
疯狂玩了十多把,最后得出的经验是打死都不让本尊出战(对,我就是怂)。这个其实是对游戏体验有很差的影响。
不过总的来说,挺有趣的。丰富了兔子的摸鱼时间~(溜了溜了)
我方胜利掉兵对方胜利不掉兵…这是鸡毛意思
无脑玩游戏,白痴上手难度,有时候自己家70多属性的一直用他能赢好几年,同理,对面的140的鲁肃的把我30000多兵杀穿,唯有社会二字表明对面的强大……
一分扣在玩了之后有点郁闷…