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回到三国你还能吃鸡吗(测试版)
3.8
编辑推荐

回到三国你还能吃鸡吗(测试版)

类型:角色扮演

开发商:母猪计划

发行商:母猪计划

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玩家评价

星光 2020-07-18 18:10:43
游戏的情节还是不错的,但对面可以以五百兵对付四万表示无奈,希望可以改一改。
刚刚又打了几把最后一把五十年结果十五万大军打不过五百人。。。气疯了
搁[浅灬メ 2020-07-18 18:10:43
三星吧,我很喜欢三国题材游戏,这个游戏其实三星都不想给,感觉跟挂了三国的ID外,其他完全跟三国挂不上钩。至于你说三国里面的英雄啊!对不起>人<,我实在不明白这游戏实力跟英雄本身实力有关系么?完全就是玄学。你以为你武力数值高的武将必胜?对不起,你可能赵云给孔融打败。
一叶枫尘 2020-07-18 18:10:42
游戏创意给三星,游戏玩了几十分钟,感觉还挺有意思的,比较新颖,但是太过于单调,耐玩性不高。同时游戏存在一个bug,就是我方将领击败敌方将领是会损失兵力的,而且还不少,甚至有时候比敌方损失的兵力还要多,而敌方将领击败我方将领的时候则是不会损失兵力,同时这个游戏的将领的胜负是按照概率算的,而这个概率有时候还很迷,这就导致了一个恶性循环,不管你怎么打,后期的兵力会越来越少,扩军无法弥补损失,最后导致死亡。也就是说怎么玩,你都必定是输的。本来这个游戏是以概率为卖点的,但是如果必输的话,那就没有意思了。
同时招募将领和精炼装备的性价比根本看不出来,只要一股脑的扩军就能打下去,平衡有待调整,同时又回到之前说过的单调。
成也概率,败也概率,游戏的某些玩法上有概率因素可能会让人眼前一亮,但是只靠概率这一个玩法的话是无法支撑起一个游戏的。还望作者去开发下其他的玩法,目前这个游戏只能算是一个雏形,希望以后会更好,加油^0^~
boom 2020-07-18 18:10:41
游戏还行,就是太看运气了点,一局对面90的,连杀我4个115的。然后自己这边的90和95的都打不过,瞬间在输的边缘徘徊。赢了后,没人打后面的了,照旧输。
有时候自己这边运气好,70都能打对面90的,我觉得运气因素应该要减少有点,可以有,但是概率不要那么高吧,到后面没到那个必死值,我都直接值少的打了,不然一出大的,直接都能被秒,真的是全看运气。
玩了半小时后,感觉就真的就是一个运气游戏
运气好可以就打的高,运气不好,就GG了。没有让人想久玩的感觉
豪歌无可奉告 2020-07-18 18:10:38
你们不会PS也不会做游戏。
首先你们说这是个概率性的游戏,那么概率的数据和你们所宣传的数据偏差过大!
以至于这从一个概率性游戏变成了一个随机性游戏……这就相当于一款现实游戏,变成了魔幻游戏一样……
我一个攻击力130的武将张飞,愣是被一个110的武将潘凤(装备最起码比我还差一些,兵也比我少。)给反杀了?他比我差那么多?这完全不符合于你们给的概率标准,这已经完全不属于概率了,这简直就是随机性了,这种随机性真的是很破坏游戏性,因为你们宣传这个游戏,大致基本都是概率流,那么准确的数据就很重要了!
其次就是专家模式和地铁模式,基本没有多大区别,有什么特别的意义吗?如果有难度的更迭,那实在是微乎其微,这导致两个模式无论玩哪个?基本都没差,所以让我产生了一种,完全没有必要开一个地铁模式和专家模式……
念在你们这还是测试游戏?希望未来能改好吧,暂且来给个三分。
PS:这个游戏玩到后期,越玩越无聊,没有让我感觉难度,而是感觉越来越神棍,越来越扯淡,因为明明你的装备数据兵力资源明明都比对方高那么多了,愣是被对方反杀,或者不被反杀也可以到后面的关卡,敌人也会越来越强,而你却因为装备已经升到上限(160的武力值和智力值)从而导致后期只有死……
我的最高极限是76年,和78年,一个是没有兵了,另外一个是我的武将已经上升到上限,但就是被打死了。
STree 2020-07-18 18:10:37
游戏想法不错的,但是这个概率很迷,不说专家,地铁模式是双方属性差+50然后除以一百的概率,再加模式奖励,那么,133打91,基础大概42,42+50之后,92%的概率+模式奖励=死,高属性打低属性反而被六连杀?文字版黑魂都不会这么麻烦
东篱春色 2020-07-18 18:10:36
沙雕存在,一开始还蛮有意思,但是只到我142的赵云被121的孙权给干死了我就不想多说什么了。既然是概率游戏那还要精炼装备干嘛,大家听天由命该死死就行了。没有一点窍门。死也不知道怎么死的,一波优势结果纷纷撞死在比自己属性低的武将上。你npc的主角光环开到我脸上来了?逆风一打五是吧。
丝雨寸芒 2020-07-18 18:10:35
一开始玩,蛮有意思的,奈何玩法太单一,没有新意。无非装备>兵力,对战时优先高属性武将淘汰低属性武将。装备到10后给个随机装备,且 满锻造武将的装备 不能继续往上升,且 ai属性 装备越来越好,且 每回合招募的兵力 减去 消耗的兵力值 越来越小 = 这是个死循环 = 当你大哥被杀,且ai成长够高时,你没有机会继续培养大哥,加大概率死武将 = 你必败北。
综上,玩法单一,且死循环,个人感觉不适,玩熟了,也就弃了。
月泠归 2020-07-18 18:10:44
游戏不错,唯一的问题就是玩法太单一,
我坚持了47年,在前面十年一直精炼装备,到35年之前几乎是没有任何对手,唯一需要注意的就是兵力问题,便导致我玩了10分钟就不想继续下去,不太耐玩扣一星吧。
2020-07-18 18:10:43
玩了很久,挺喜欢这种模式。专家模式和地铁模式最高55年,实在活不过去了,如果被对面一个140的连着刷死好几个150+的武将,差不多本人上也是没戏。提几点建议,只针对专家模式,地铁模式目前这样就挺好,不用费脑子打发闲暇时间:
1.武力和智力应该区分开来,要不这个设定本身就没意义,现在武力高还是智力高根本没区别,只要点数高就行。
2.无限循环的打斗模式成就感有点小,感觉加入武将战死,至少有个盼头。。。
3.加入各个武将带兵数,感觉比这个纯概率好点。。。,对非酋太不友好了。
目前最高地铁67年,击败357人,后期主招募和收兵,后期招的将领不用精炼基本属性也接近最高数值。靠武将和兵消耗对面
红茶兔工作室 2020-07-18 18:10:41
首先玩的挺有趣,感谢开发者。
兔子承认下载游戏的理由完全是因为这个icon.
这个出淤泥而不染,濯清涟而不妖的图标是怎么过审的!
请务必教我,我也想变得优秀~哈哈哈哈
——————说下游戏体验吧————————
能看出作者是强烈想让玩家体验随机性这一玩法。
随机性固然很讨喜,但是拿数据做主要内容再结合庞大的随机条件兔子有点招不住...
疯狂玩了十多把,最后得出的经验是打死都不让本尊出战(对,我就是怂)。这个其实是对游戏体验有很差的影响。
不过总的来说,挺有趣的。丰富了兔子的摸鱼时间~(溜了溜了)
一生张狂 2020-07-18 18:10:40
57年击败137人,最后死于没有兵…
我方胜利掉兵对方胜利不掉兵…这是鸡毛意思
无脑玩游戏,白痴上手难度,有时候自己家70多属性的一直用他能赢好几年,同理,对面的140的鲁肃的把我30000多兵杀穿,唯有社会二字表明对面的强大……
一分扣在玩了之后有点郁闷…
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