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回到三国你还能吃鸡吗(测试版)
3.8
编辑推荐

回到三国你还能吃鸡吗(测试版)

类型:角色扮演

开发商:母猪计划

发行商:母猪计划

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玩家评价

陆三君 2020-07-18 18:10:38
当我第一次看到游戏图标的时候,我灵魂仿佛受到了冲击。这是第一个让我感受到作者深刻了解中国传统文化才能做出图标。对半相切的色块,象征阴阳平衡,点出三国就是在分与合之间探索时代前进道路的主题。
游戏下载安装好的那刻,我的灵魂又一次如被天音震撼一般受到洗礼,这白色的图标代表着百姓想要清白人间的渴望,楷体的三国斜向排列压在白色底图之上,象征着只有统一这三国才能获得光明人间。
点击进入游戏!天哪!
虚幻4引擎完美构建三国场景!
精心制作三国人物!500多个面部补丁!
日本知名CV团倾心配音!
桃园结义!赤壁之战!七出祁山!经典史诗战役全程体验!
融合卡牌养成、策略战斗、恋爱培养、角色扮演多种玩法,沉浸式三国体验让你欲罢不能!
能....能...我实在是没能力编下去了...orz
——————————真实测评——笑——
沙雕,快乐,地铁通勤用小游戏。
1.玩法简单,会点屏幕就行了
2.开局刷出好将,精炼搞搞就行了
3.概率游戏,看运气挺多,输了再来就行了
作为休闲小游戏,还是值得体验的~大家随便玩玩就行了~
这个是免费的~
(目前最高41年,仍在努力中)
豪歌无可奉告 2020-07-18 18:10:38
你们不会PS也不会做游戏。
首先你们说这是个概率性的游戏,那么概率的数据和你们所宣传的数据偏差过大!
以至于这从一个概率性游戏变成了一个随机性游戏……这就相当于一款现实游戏,变成了魔幻游戏一样……
我一个攻击力130的武将张飞,愣是被一个110的武将潘凤(装备最起码比我还差一些,兵也比我少。)给反杀了?他比我差那么多?这完全不符合于你们给的概率标准,这已经完全不属于概率了,这简直就是随机性了,这种随机性真的是很破坏游戏性,因为你们宣传这个游戏,大致基本都是概率流,那么准确的数据就很重要了!
其次就是专家模式和地铁模式,基本没有多大区别,有什么特别的意义吗?如果有难度的更迭,那实在是微乎其微,这导致两个模式无论玩哪个?基本都没差,所以让我产生了一种,完全没有必要开一个地铁模式和专家模式……
念在你们这还是测试游戏?希望未来能改好吧,暂且来给个三分。
PS:这个游戏玩到后期,越玩越无聊,没有让我感觉难度,而是感觉越来越神棍,越来越扯淡,因为明明你的装备数据兵力资源明明都比对方高那么多了,愣是被对方反杀,或者不被反杀也可以到后面的关卡,敌人也会越来越强,而你却因为装备已经升到上限(160的武力值和智力值)从而导致后期只有死……
我的最高极限是76年,和78年,一个是没有兵了,另外一个是我的武将已经上升到上限,但就是被打死了。
STree 2020-07-18 18:10:37
游戏想法不错的,但是这个概率很迷,不说专家,地铁模式是双方属性差+50然后除以一百的概率,再加模式奖励,那么,133打91,基础大概42,42+50之后,92%的概率+模式奖励=死,高属性打低属性反而被六连杀?文字版黑魂都不会这么麻烦
魔王鲶鱼 2020-07-18 18:10:37
这个游戏充满了“对抗性,随机性,画面精美,人物建模堪称顶级,本年度最佳社保游戏,剧情跌宕起伏,催人泪下,玩法多样游戏元素丰富,集成了动作,养成,策略,开放世界,你不但可以在三国招兵买马逐鹿天下,还能攻略著名的历史人物,收服入你麾下,为你征战四方”……
我TM编不下去了。_(:з」∠)_
我能打五个 2020-07-18 18:10:37
1.为什么敌方胜利不掉兵而我方胜利会掉兵呢,是我方兵心里能力较弱咩,望调整这个BUG,然后就给五分(≖‿≖)✧
2.明显感觉不到游戏有智慧(不经玩)的体现,武将文将区分用意何在,原谅我的愚昧
3.感觉游戏胜率存在问题,不是的话那就是我这两个小时太非了,我认了
4.完全感觉不到游戏两个模式的意义,除了人物会重复出现
(。•̀ᴗ-)✧ 在线渣男
逐星 2020-07-18 18:10:37
游戏很简单,属于休闲类小游戏,轻轻松松玩的那种。建议所有武将点击后出现人物介绍,可以让更多人玩。游戏屏幕会自动旋转,建议加上限制。建议加入玩家历史记录,可以让玩家回味上一把打到多少年,因为概率的问题,可能我随便打的一个人把我杀了(ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨。建议加入精准概率是多少,让我们知悉,这样也有把握。新手教程可适当延长。游戏整体简约而有趣,适合所以年龄段的人玩。
东篱春色 2020-07-18 18:10:36
沙雕存在,一开始还蛮有意思,但是只到我142的赵云被121的孙权给干死了我就不想多说什么了。既然是概率游戏那还要精炼装备干嘛,大家听天由命该死死就行了。没有一点窍门。死也不知道怎么死的,一波优势结果纷纷撞死在比自己属性低的武将上。你npc的主角光环开到我脸上来了?逆风一打五是吧。
丝雨寸芒 2020-07-18 18:10:35
一开始玩,蛮有意思的,奈何玩法太单一,没有新意。无非装备>兵力,对战时优先高属性武将淘汰低属性武将。装备到10后给个随机装备,且 满锻造武将的装备 不能继续往上升,且 ai属性 装备越来越好,且 每回合招募的兵力 减去 消耗的兵力值 越来越小 = 这是个死循环 = 当你大哥被杀,且ai成长够高时,你没有机会继续培养大哥,加大概率死武将 = 你必败北。
综上,玩法单一,且死循环,个人感觉不适,玩熟了,也就弃了。
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