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任侠
3.9
编辑推荐

任侠

类型:动作

开发商:Bad Pixel 坏像素游戏

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玩家评价

三十铃喵 2020-07-18 18:06:19
小武侠,以一敌百,很彪悍。
精拳法,左右横移,无敌手。
想不通,为何捡斧,反被锤。
强节奏,操作硬核,本为好。
怎知道,吸人神功,变挂佬。
——————————————
这种画面风格配武侠挺好,就是。。。没有笔触,就总感觉缺了点啥。本以为比较复古,结果很当代。
——
机制上的话,捡武器我认为没什么必要,无论是逻辑上还是玩家体验上,都不通。很多人都反馈过,这里就不多说。
——
技能这个就感觉比较影响体验,我一开始不知道有技能,全程纯手搓,死了两日两夜,才到了第二关,然后发现技能无条件解锁,再然后,变成了无双割草游戏。
——
我个人认为,可以把技能和道具效果这些都整合进基本操作里面,因为你们这个游戏是靠玩家自己打节奏的,而音游是靠音乐带动玩家的,你们是不可能再靠改bgm来提升可玩性的,那就从丰富操作入手。
你游跟音游最大的区别就在于节奏靠自己掌控,而影响节奏最大的因素在于攻击距离。
——
简单的搞,可以像街机一样,通过←←←→,→→←←,之类的限制条件触发效果。
还有击空多少次,被击多少次,连击达到多少,多少秒内连击多少,无失误打死大锤佬多少只等等,达成这些条件又会触发什么效果。
再有你看攻击距离条跟跳舞游戏的判定条是不是很像(雾)。也可以把一条分成近中远3段,连续几次在中距离杀敌会如何,近远中中远的顺序杀敌会如何,这种就是上面“街霸”机制的再进一阶。
——
在我看来,战前道具、杀敌积累技能条这种方式跟武侠结合得过于生硬了,不够巧妙,而且过于简单的触发条件反而会影响游戏性。因为你游本就是靠操作吃饭,技能的存在直接导致操作性大幅降低,吸人、改判、劈雷,要是我以特定操作打出技能我会有成就感,就像连段打大锤,反复点击对波,这些是提升,是好事,技能这方面感觉真的是降分操作。
——
以上,就算不考虑技术问题,还是要看你们如何抉择了。
给四星,是我个人也比较喜欢,感觉还有点前途,期待下一次的到来。
Atoms 2020-07-18 18:06:16
很难归类游戏玩法属于哪一类,对于没有类似体验的我来说实属玩法格外新颖的游戏。
风格采用了剪影,走国风武侠向,单说画风就会有很大一波受众玩家。
而且技能描述江南皮革厂那个梗直接笑出声,文案太可爱了吧
不过为什么这么晚才来写,orz,
本想全三星通关再来,奈何我是个手残,,直到游戏关闭也没全通关。。。就一直咕咕orz
_
1.整个游戏体验还是很不错的,打击感做的很棒!不过玩法有些单调了,肝的久了难免有些腻味,希望有新模式
2.进游戏的GUI有点太单调了吧,莫得b格哇
3.细节
_进入关卡前的角色配置,进入配置好之后反回不能反回到当前关卡,而是反回到了关卡选择页面
_部分技能描述不太清楚本身作用
_武器作用不明显
_关卡得分机制不清楚,怎么才能更高分哇,多少分才三花也不清楚,开始以为不掉血是三花,结果有次不掉血却是二花。这让玩家有点摸不到头脑
总体还是很棒的,是篝火中少有的个人感觉游戏体验很棒的游戏!
随缘 2020-07-23 15:39:06
看到任侠的时候一猜就知道是一个武侠游戏,点开不出我所料,看到评分9.3又看了一下简介,发现了是网易离开的立刻点了预约( ☝ ՞ਊ ՞ ☝)毕竟网易最近几年传的名声不好,估计你们可以吸取经验,氪金没要求,能不氪金也能玩就行(坏笑
UndeadQueen 2020-07-23 15:39:06
【正】 夕阳之下,是如影子一般的[任]与敌人厮杀;[任]精通各种拳法兵器,在江湖中无人能敌,他行侠仗义,除暴安良,百姓纷纷拍手叫好。[任]早已经习惯了这种侠客作风,江湖中人送外号[任侠]。
【中】随着时间的推移,[任]结下了更多仇人,他所到之处都是仇人都是敌人,他周而复始的跟不同的仇人敌人厮杀,他愤慨“世间坏人太多,而侠者独我一人”
【末】 残阳之下,[任]在迷雾中赶路,愤懑与无奈充满了他的身体,他看到迷雾之中有一红色人影,以为是落逃的歹人,手起刀落,一泼鲜血染红了竹叶。人影倒下,口中由叹:何为侠者?众生若为歹,任侠则为侠;众生皆为侠者,任侠则为歹;众生是歹是侠?
Panabmm 2020-07-23 15:39:06
国产的武侠题材游戏可以说不少了,比如经典的金庸群侠传,比如河洛工作室的侠客风云传,比如网游如天龙天刀剑三等,又比如说最近大火的太吾绘卷,然而多则多矣,其中又有多少真正的精品呢?作为圈钱工具的手游成群成片,然而只有能够引起玩家共鸣的游戏才能被人们所铭记。
万望诸位开发者能够不忘初心,有所成就。
竖置玩家 2020-07-23 15:39:06
仅仅看截图
很像某像素格斗
水墨剪影好评,真的是喜欢这种画风
怎么说呢
————————
侠客如风
仗剑行天涯
剑影如云
独龙于江湖
且罢无侠
誓约而浅影
终是初心
呼啸还如非
————————
我喜欢武侠,可以说我因为中二,也可以说我傻
但是,那一刻的情感,真的是融入骨髓
柒墨 2020-07-23 15:39:06
武侠江湖这个主题有很多可以讲的
本人也看过不少的武侠小说
对于这样一个游戏,我还是比较感兴趣的
提点建议
一定要展现出细节去吸引玩家
不要让我们玩家,过度氪金过度,是过度,我们玩家可以氪金,小氪是可以的(但我看样子不是氪金的,可能多想了。。。)
还有就是剧情希望能有趣点吧
给制作团体打个气,加个油,,,努力哟!
怕一笑 2020-07-23 15:39:03
咳咳,我也再群里待了蛮久有生之年系列?
说正事,官方没有透露但是不难从视频看出来游戏的玩法那么就由我来说说吧,视频里可以看到左右两边都有人冲过来而我们站在中间,下面则是有一个类似于进度条的东西而敌人下面也有一个方块(不规则方块)大概就是点击屏幕而且一定是两边都要点,敌人的方块必须在我们下面的进度条内点完(考手速还考技巧)真好。
小声bb(我是为了篝火测试才来一针见血的修改评论的)
是雅 2020-07-23 15:39:00
季布者,楚人也,为气任侠
孔子门下七十二皆为儒
墨子门下皆为侠
侠之大者,为国为民
任侠说的是一种精神
这是一种注重义气,注重承诺,而轻寡生死
这种精神深受墨家非攻的思想
这一种人就类似于游侠,怀着非凡之才能,不作帝王之幕僚,携剑行于世,理不平之乱荡,这种精神却被史记称为.侠以武犯禁
这就是侠。任侠!
近香情怯 2020-07-23 15:38:55
任侠:先秦时期对于游侠的统称。代表人物有盖聂、荆轲等。
奉天行道,善德仁勇,守德仗义,礼智忠信。
在我心中的侠,不是金庸先生笔下郭靖那班:侠之大者,为国为民。 而是:脱身白刃里,杀人红尘中。 这般的侠客。
是非功过,后人来评。
当下只需,直抒胸臆。
认清心中的道,如戚少商一般的侠。
杜梦 2020-07-23 15:38:53
加油。。。几个人,做游戏,在我想象中,应该是,几个人,挤在一间屋子里,吃着酸菜馒头/滑稽.jpg,起得比鸡早,睡的比狗晚,干的比牛多,气馁了,就会鼓励自己,为了梦想,我自己是条咸鱼,连当最咸那条都懒的那种,不过,有梦想的人,值得尊敬,希望你们可以成功
木小砖 2020-07-23 15:38:51
看到提及徐皓峰决定把我的TapTap首次评论留在你这了(・ω・)
武侠是什么呢?
在我的印象里,最终大部分武侠故事都会汇聚成小椴《余果老》里的那句“请从绝处读侠气”。
武侠题材的游戏很多,但是目前为止手游里我觉得最有武侠味的不是某些知名大作,而是台湾来的《说剑》,其实它的核心玩法挺简单,剧情也是中规中矩,但玩下来却让我觉得这才是武侠风。希望你们的游戏在武侠风格上能超越它,展现出自己的侠气。
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