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任侠
3.9
编辑推荐

任侠

类型:动作

开发商:Bad Pixel 坏像素游戏

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玩家评价

啼书 2020-07-18 18:06:17
游戏体验同质化严重的创意之作。
目前从整体来看,除了尚未完全完成的技能图标之外,游戏在UI,武学,关卡以及怪物设计方面都相当成熟了。
初上手时,游戏倒是让人眼前一亮:不管是整体上相当舒适的美术音乐风格,还是有趣的战斗模式。
但随着游戏进程的推进,游戏体验却越来越乏味。在我看来,这是游戏本身关卡设计与武学的养成机制出现了相当大的问题。
1.游戏内容不足导致的关卡设计问题。
与关卡设计直接挂钩的就是游戏内容,游戏内容越丰富,那么关卡设计的选择就更加多样化。从目前看来,《任侠》的游戏内容实在是差强人意,算是比上不足比下有余。
那么随之而来的便是关卡设计的问题了:因为游戏内容尚不够充实,所以相对而言,游戏关卡太繁琐了。游戏的前三关来展示并帮助玩家适应新敌人与机制的出现。而接下来这一大关的十关,就完全以增加敌人数量与密度强行提高难度……实在是有些不妥。
所以我建议游戏应该精简关卡并增加更多游戏的怪物与机制,比如说游戏的地图交互——陷阱,环境,道具等等。
2.武学养成机制与游戏反馈激励机制出现的问题。
目前《任侠》所采用的是关卡制,通过过关斩将体验剧情并养成人物。
但目前最大的问题就是通过过关养成角色的问题——游戏养成机制的匮乏根本就无法激励玩家继续肝游推关。
我相信大部分玩家和我一样,在用完几个武学流派之后,除了发现咏春最强以外根本就察觉不到其他几个流派的差别。
而武学流派的养成所需材料更是多到瞠目结舌,一个关卡三个内力包,如杯水车薪般投入到百分比的养成海洋中,给玩家带来的只会是窒息的挫败感。
而技能也同样是如此,难以养成,平衡失衡,且升级效果甚微。最主要的是,我原来所思量的武学流派技能树完全没有踪影……
所以我建议《任侠》重新打磨这方面,尤其是武学流派,最好是特色化,风格化的回炉重造。
比如说螳螂的距离超长,速度快,血只有一滴;又或是太极蓄力攻击,可以贯穿敌人……
而与此同时取消原有的技能机制,将其融入与武学流派相配套的技能树机制:通过完成武学任务与武学试炼获得武学的熟练度,熟练度升级获得武学点,点亮技能树,解锁门派技能,从而体验一个流派截然不同的玩法。
从目前来看,《任侠》不管是在风格,主题还是创意上都开了个好头,但其暴露的问题却也十分致命——他的乏味,这是其作为一款游戏最大的问题,衷心希望制作者能早日将其修补解决。
琴酒 2020-07-18 18:06:17
很遗憾没有兴趣深入体验了
从游戏的画面来讲,简洁的剪影和大色块渲染的背景很容易给人一种武侠风格的旷达感,从画风上来讲很有武侠的那种feel。
然而游戏玩法上不太令人满意,可以说一个挺好的皮披在了不太美丽的灵魂上,因为玩法上我嗅出了音游的感觉。虽然相比较音游,游戏包含包括技能和道具之类的,但是玩法上却没有跳开。
我更希望这是一款横版闯关游戏,做成类似Ninja Arashi(忍者•岚)的玩法将更有吸引力。
当然我不是否认目前的玩法,因为从制作上可以看出来是用心了的,包括别出心裁的位移效果和不同敌人需要做出的更复杂操作。
但是没办法,不喜欢就是不喜欢,毕竟萝卜青菜各有所爱。
柠檬不说话 2020-07-18 18:06:17
篝火测试的小贡献(第五篇评论)(๑˃̵ᴗ˂̵)و
游戏的玩法很简单,但上手很难。只看标题这游戏给我一种武侠的感觉,各门武功有所差异。体验后第一直觉就是音游的变型。
首先虽然游戏武功分为各大帮派,但是除了帮派的属性以外没有差别(相当于一种升级的属性)。第二对于武功,部分武功太强了,感觉很无脑,而且强烈建议把武功的图标改掉(包括部分武功解释)既然作为一款武侠风为背景的游戏就要有背景感,虽然解释图片让人感觉诙谐幽默,也要尊重游戏背景。
游戏的操作感很好,玩法也很新颖。但是游戏的可玩性并不高,为就是没有让玩家坚持玩下去的理由,游戏虽然分为很多章节,然而游戏却是没有剧情的。对于一款武侠游戏,帮派差异靠属性,游戏章节没剧情让我觉得游戏很没有灵魂。总之给我的感觉就是这款游戏以音游为主,以武侠为辅,甚至所有的武侠帮派,武功就是音游中的人物与道具的感觉。给人一种很大的落差感。
虽然谈了这么多坏处,这款游戏也还是很推荐的,因为玩起来真的很舒服。游戏真的是我很喜欢的类型,也希望官方可以把武侠风格描述的很浓重一些,不要看到的全是音游的风格,而武侠方面却很单调。
顺便一提,游戏第二关直接进去会陷入剧情的循环播放,不能返回也不能进入,希望官方可以改一下。当然也希望官方可以增加对剧情的说明,例如有武器可以瞬移过去,武器在敌人前面时需要先拾起武器才能攻击等等。
最后各位小可爱们都看到这里了不妨点个赞再走吧。(⸝⸝⸝ᵒ̴̶̷̥́ ⌑ ᵒ̴̶̷̣̥̀⸝⸝⸝)爱你三千万遍。
沐风Felmo 2020-07-18 18:06:17
游戏体验一般
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游戏上手容易,难度一般(指全三星),动画和音效方面做得还算很不错,操作流畅不怎么卡帧。
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游戏采用剪影+江湖背景的画风我个人非常喜欢。
音效方面的打铁和技能声做得很到位。
背景音乐方面也很不错,满满的江湖气息。
入场动画做得也还行,能简略的铺垫游戏背景和剧情。
美工方面的话,看到技能图标的时候,我的内心是又惊喜又惊讶,不知道是开发者懒还是没时间,直接把技能写在图标上我是第一次见,保持你们这种逗比精神,我相信玩家会很喜欢的( '▿ ' )
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游戏玩法方面应该是属于音游类,操作既简单又困难。简单是简单在它仅仅只需要点击左屏幕、右屏幕和连点技能完整的操控人物进行一系列的操作。困难又困难在你要面对的是一大群的敌人和野兽。
技能方面是全被动的,其实这点希望修改成可更改,因为有些技能的释放时机非常重要,有点前摇而敌人又在你面前时,哦吼被打了,哦吼连击断了,哦吼三星没了,难受啊Orz…
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①给每个技能添加一个可更改主被动的设置
②游戏可以添加一些图文剧情,每章一段也行呀
③给每个不同的章节设置不同的背景音乐,我知道很辛苦,但是这是一个不错的提升质量的突破口
④可以将画质再提升一下,然后保留现在的画质设置为流畅,将提升的画质设置成精美
吸人和禅的CD莫名的短,不知道是不是bug
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这是我的第五篇篝火计划测评文
如有不好的地方还请各位大佬见谅…qwq
希望开发者能够加油!
希望任侠越做越好!
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……………
…………
………
……

end…
公子Neko 2020-07-18 18:06:16
怎么说呢,这是一款初体验时让我眼前一亮,体验后感觉发力不足的游戏。
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★画风
任侠的国风美术是我最喜欢的一点,过场、战斗画面看上去都非常帅气。但有个小问题是,重新挑战关卡的时候不能跳过过场动画,只能跳过文字对话。
★玩法
概括一下就是「秘技·反复横跳」,特定敌人需要用左右连技。操作方式在我玩过的武侠游戏中的确称得上独特,打击音效也蛮有“快意江湖”的感觉的。
这款游戏让我想到了Muse Dash,一个揍小怪打节奏点的音游,比起动作任侠的玩法更像是音游,但combo的丰富程度又不及音游,而且关卡难度的提升主要靠堆砌敌人人数,感觉每关其实差别不大,所以我熟悉玩法后很快就有点兴致索然了。
丰富玩法可以增加一些组合技,或者设计更有特点区分的敌人类型,对应不同的击杀方式。话说武侠怎么能没有轻功呢,我指的不是技能而是战斗操作,可不可以来一个凌波微步combo踩头杀之类的hhh~但如果纯粹是想做水果忍者这种刷分数的轻游戏就当我胡说吧(シ_ _)シ
☆剧情
对于剧情,制作组给出的说明是:力所能及的谈论一些自己所思考的关于武侠的价值观问题。
很有想法,但我玩下来没明白所谓「写意深邃的叙事」是怎么个叙事法,只觉得内容很少,难道这就是碎片化的意思吗?orz
不过我只玩了第一章,没看完所有剧情,只能说…很可惜在我对这款游戏的兴趣消磨殆尽之前,没有出现足够吸引我的地方。
☆武学
武学这板块缺少比较系统的引导,无意中点进去才发现还可以带技能打,而且还超强的,妈耶。但我到现在还很茫然,技能全都是自动触发的吗?就记得有个吸人的技能特别bug,简直推图神技。
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最后例行打气,制作组加油鸭~!
2020-07-18 18:06:16
《任侠》:捉襟见肘的合格品
总评:7.0分,满分10分
以下是我的客观评价:
「任侠」就玩法上来说,并不算新鲜,它前有one finger death punch和fighting games这两位前辈,而且它们也都是年头比较早的游戏。以这三个游戏对比来看,任侠有努力也有创新,但现在来看,这位后生唯一出彩的地方也只有浓郁的武侠风了。
我说的武侠风分别体现在「音乐」和「画风」上面,它们是合格的。
武侠无疑是任侠的亮点,关键词是「纯粹」,它给我的第一感觉就是干净纯粹而不拖沓,有种返璞归真的感觉,「侠」这个字得到了体现,但程度还远远不够,优秀的背景氛围需要引人入目的剧本加以主导,在剧情体现上完全可以加以着墨,六个章节,由山村到博弈,足以写一篇有滋有味的武侠短篇小说。
天下武功,唯快不破。这一点还有待提高,任侠的武功招式设计有些无脑,很明显,游戏内的功法大多出自金庸和古龙的武侠小说,但如果较真的说,「梯云纵」属于轻功,「八荒六合唯我独尊功」属于内功,「降龙十八掌」属于掌法,等等。在功法分类上游戏里混乱的将它们趋为一类,而且像「降龙十八掌」等功法效果极其无脑,和这个武侠游戏的纯粹相悖,丝毫看不出各式武功的内涵所在,作用反而更像是普通游戏中的游戏道具。
兵器的存在感未免太低了,我到现在为止拾取过的兵器只有斧,作为武侠游戏,是否考虑过把十八般兵器和暗器考虑进去?
行囊的作用是游戏加成消耗品的存在,现在这个功能还未开发完善,相信以后会有突破。
有开箱,毫无意问,国内游戏市场迄今为止能想到的获取游戏道具的方式只有开箱。
武学的存在相当于职业分类,各有数值高低,并没有什么亮眼的地方,如果未来能将功法搭配和武学流派结合起来,相信会呈现不同的色彩(我指的是攻击表现而不是数值表现)
目前玩法单一,比较容易玩腻,关卡设计太过平庸,难度上升的只是敌人的数量而不是新的内容。无尽模式尚在开发中,但也能脑补出无尽模式是是什么样的。如果说目前游戏完成度已经到了80%,等到公测时游戏的内容绝对无法满足玩家的需求。
其实「任侠」算是中规中矩的一款「一击必杀」类游戏,它及格了,只是在我看来现在的它初具形骸,而不具灵魂,有武侠的影,没武侠的心。有一击必杀的操作,没一击必杀的内核。
以下是我的初步总评:
✔纯粹的武侠题材
✔结实的打击感
✔优秀的音乐佐以画面
✘剧情需要完善
✘武器可有可无
✘功法作用混乱
✘平庸的关卡设计
✘流于形式
推荐人群:武侠题材爱好者,追求快反应操作爱好者
《任侠》初步总评7.0分,满分10分
神奇的小法海 2020-07-23 15:39:03
扣一分是因为还是有太多finger fight的影子了,比如预告片一闪而过的处决时间之类blabla的,可能这也算核心玩法吧,但我还是比较期待有些独特的东西。
给的四分是至少在美术ui和背景乃至文化基调 动作设计,都还是有自己的干货在的,不仅是审美合格,而且应该算是顶尖抓眼了。
其实就一句,至少感觉比隔壁某还原神作的好
窃浮生 2020-07-23 15:38:58
其实我对任侠挺喜欢的,
打小就喜欢这种古风游戏,
尔持一剑,吾执一刀
寒风瑟瑟,亦如锋芒
剑光堂皇,刀罡霸道
刀光剑影,君子切磋
明箭易躲,暗箭难防
三针牛毫,固然易躲
江湖情仇,无人可躲
额,就是随便写写,供各位侠士一观,赏之一笑。
顺便问问策划:《任侠》是不是有点借鉴《一击必杀》?
乐趣实验室 2020-07-23 15:38:58
游戏的画风棒棒的,我很喜欢
提一点小意见,开场界面上,加了陀螺仪的效果,不过现在只有文字有移动,如果背后的场景也有轻微的移动的话,效果更佳~
游戏的玩法也很有新意,武侠的题材加上节奏游戏的击打玩法,很有味道。
特别是当我第一次和大怪战斗时,左右左右的在大怪身边穿插,用一套华丽的连击将大怪撂倒在地,真的有一种行云流水的武侠感。
虽然现在武侠的游戏很多,这个游戏的可以说是除了动作类的武侠游戏外,给我武功战斗感觉最好的了。
然后再说也还不够好的地方吧
现在的变化还比较少,整个第一大章的体都很类似,本身也不像传统的音游,会基于配乐产生不同的体验。
一直到最后的才出现了速度更多的狗,和比拼内力的战斗方式
这会比较容易让人觉得无聊,所以扣了一星
开发组可能需要再多想想给节奏增加一些变化,让游戏的体验有更多的变化。
游戏的外围玩法也很多,可以装配不同的技能。
我尝试了一些不同的技能,但是大多数技能对我的体验并没有太大的影响,只是变得更容易了而已。
降龙十八掌和小李飞刀对节奏会有一些变化,可以考虑增加更多类似的技能。
游戏整体是一个玩法很有亮点,美术很棒的游戏,游戏的武侠韵味十足,推荐武侠爱好者游玩体验。
但是游戏后期的变化不够,容易疲劳,建议优化
玩个好游戏 2020-07-23 15:38:53
因为篝火下载的游戏试玩,但当我终于打到最终章来写评论的时候,发现有点迟了……有点尴尬,那么就写在这儿吧。
长安少年游侠客,夜上戍楼看太白。
侠,用任配真的好。何以任,武配义。
所以名字首先就很让我喜欢。
画面:画面个人感觉超赞,风格是我个人喜欢的类型。
山水竹林、大雪城墙都很棒。画面结界,有味道,场景选择很有武侠范儿~
音乐:我从第一章玩到终章,但是终章没有开放……EMM……音乐有些单一,未来根据不同的章节有不同的音乐风格的话应该会更棒,这一点需要再加强
玩法,其实玩法还是比较有趣的,特别是有一大波敌人过来的时候还是会手忙脚乱。
功夫的技能影响真的很大,一开始没学功夫,就靠着左右左右过到了第二章。口来发现每章结束奖励赠送很多功夫,与蹭蹭蹭开盒子。
于是之后进入到了一种无聊的境界……
九阳神功:减CD
太极玄功:(天地阴阳交感大法+瞬移——一击毙命)强的让人绝望啊!!!正式版本这个不削不行啊
降龙十八掌:清图
般若心法:以防万一的回血技能
金钟罩:防御
就这套配置,真的一路畅通无阻……到后面就没有游戏体验了,以前还买个包子撑两格血,后面不需要了……就想着快点看到BOSS。竟然没有开放……
最后身上攒了71688铜币,还是在开了好几次2000的箱子后剩下的钱……
游戏玩法很多还不够完善,武功和技能升级到现在还有点迷糊,说明不够清晰。
武术与武术之间的羁绊其实可以有,比如我用少林拳的时候如果用的是少林系的绝学可能触发某种羁绊。
道具的一些说明确实,鞋子和八卦我没搞懂干嘛的……
难度有待提升,可能未来会有无尽模式吧。但是现在版本的难度还需要提升。要么就做成那种“摔手机”级别的吧……
第二关和第三关往后奔跑的狼和伪装者增加了难度,但是后面又降低了……
最帅的莫过于使用太极玄功后,跨越屏幕瞬移拿刀,再跨越屏幕杀人。简直不要太炫酷!即便如此还是要求削弱太极玄功……
玩法变种也有想,但是还没想到。如果是变成音游,感觉会有点变味道。其实个人不怎么推荐~
好吧,还需要再想想玩法拓展,不然确实有点单一了。
最后期待成品。确实很棒~
葬花笙雨中 2020-07-23 15:38:48
嗯,国产独立还是支持一下吧,以中华传统元素之作游戏确实难能可贵,《墨子·经说上》说:“任,为身之所恶,以成人之所急。”可以说是最早对侠的定义,也是后来任侠精神的由来,而墨者就是当时侠义精神的代表。同样,宣传截图的第一张上引用的正是上文那句,可以说是有所启发吧。
李月下 2020-07-23 15:38:43
看了视频。。不知道男主是侠 还是其他什么。被各种各样的人围攻。没有朋友助阵,就是因为无朋无友,让我觉得不侠。就算杨过那种性格孤僻的神雕侠,显露身份也有人助阵(虽然只能喊666)。更别提郭靖,萧峰那种为国为民的大侠了。
得道多助失道寡助,这应该才是侠。游戏名叫任侠,还以为是蕴含侠义精神内涵的游戏。看来是我太想当然了。。
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