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螺旋勇士
3.6
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螺旋勇士

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玩家评价

MnO2fff 2020-07-18 18:06:11
(2019.5.5第七次传火)
1.音乐,美术方面还可以接受
2.战斗过程互动太少,滑动也毫无技巧可言,可以增加增加一些交互环节,比如落点的选择,战斗时的实时策略(保守,激进,游走)
3.评分系统可以去除或者淡化,设置一个练习场,让玩家自己尝试不同的搭配,毕竟不同陀螺的特性独特,让评分并没有起到决定性的作用
4.乱斗模式
①谁先放技能,基本已经输了一半,除非有两方放技能针对了同一个,否则渔翁得利概率极大(或许该说还不够乱吗)
②buff的拾取缺乏选择性,前期就是给啥拿啥了(除了丧钟),至少给出二选一的选项吧
③第一名的突围奖励偏少(指分数部分)
5.相克
防御对攻击,攻击对持久型的克制很明显,然而防御型陀螺由于格挡的存在,反杀持久型也是有机会的(碰撞多的情况),格挡能完美抵挡技能也是一个问题
6.养成模式
就算送了这么多测试礼包,还是没有脱离青铜(晋级失败,一路掉回500),而且前期养卡的过程太慢,能用到的又不多
匹配的AI实力又不是与段位等级相匹配的,上分本来就慢,一直输就更会想退游了
7.背景?
从换头像的界面看到每个陀螺对应的“灵”都有自己的名字,那么它们有没有自己的背景故事呢
镜中人 2020-07-18 18:06:11
看动画的时候,很不理解一个贴纸怎么能转出神兽来,在战斗盘里的陀螺又是怎么拐出各种曲线的。
这简直是比发射的弹珠自带光焰特效更无法理解。
扯远了扯回来。
PVP战斗方面中规中矩,挺还原动画的。我应该谢谢厂家没把陀螺拆的太细,要是配重环都要自己收集组装,挨个配件升级的话,那可真实要血命了。
虽然这个游戏本身已经很氪了
音效:
陀螺碰撞的声音很好听。
攻击方面:
攻击的陀螺在攻击对方的时候也在损害自身,两个攻击型陀螺对战的时候,很有可能在撞第一下的时候就决出胜负了。攻击的一方,给对方减血的时候,自己也稍微的扣一些血。
陀螺落点:
战斗盘是圆锥形的,防御型会选择落在中间,攻击型落在边缘,向下冲锋。希望在这方面的释放操作和物理引擎都能考虑一下。
战斗盘:不同的坡度、不同的材质(摩擦力不同,甚至沙石战斗盘)、甚至是取消边缘,被撞出场地者输。各种花样都多来一点嘛,反正是游戏,不用太管牛顿的棺材板。
副本:这个真的可以有,子供向的剧情又不难写,写好了买周边厂家不又能大赚一笔啦?(疯狂暗示)
Mist 2020-07-18 18:06:11
玩了几天,谈谈我的感受。
千琼树 2020-07-18 18:06:11
挺容易上手的。陀螺根据对战能力分为四种类型,其中攻击型,持久型,防御型互相克制,还有一个三者兼顾的均衡型,需要做的就是搭配不同零件的效果,然后收集碎片升级零件……
但怎么说呢,可玩性不高,很难留住玩家,而且说实话我是被立绘吸引进来的。这种游戏的局限性也很大,对陀螺没兴趣的人分分钟就卸载了。
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然后说说不满的地方和bug。
1.强制性开箱子。低级箱子不能丢弃,开一个箱子又需要极长的时间,想再获得又必须腾出空位,也就是浪费钻石去开低级箱,然后你又不开放氪金,刷新一个任务也要贼长的时间,本身测试的时间就没多久,抱歉我不想玩放置。
2.上面也提到了,刷新任务时间太长。钻石获得渠道太少,虽然现在没开放氪金成就这些,但恕我直言,你们是打算圈点钱就跑?不是就适当减少任务刷新时间或者增加钻石获取途径ok?
3.匹配模式到底是什么玩意啊。别嫌我说话冲,既然有互相克制,只能上一个陀螺还弄什么连胜,你告诉我,什么陀螺能这么无敌?怎么着,又来了,只有钞能力者才能玩?还是说看脸赌自己陀螺刚好克制对方?
4.排位9×9模式,怎么总是卡在胜利界面一动不动啊,死活不弹出战斗结算,一直看陀螺在那转啊转。我佛了,耗时间跟ai打半天你一个bug我重启游戏=0。
————————————
暂时就这些,后续根据更新添改评价。
天使羊 2020-07-18 18:06:11
个人感觉这款游戏的生命力不是太长。
我们在对战陀螺的时候,只要用手划一下就行,毫无技术性和策略性,仅仅就是收集配件,养成是自己的陀螺变得更强。这样一个以配件更强来成为一个胜利方式的游戏,我不是太能接受。我希望在陀螺对战的时候应该能增加一些需要玩家们自己操作的地方。
似年之逅 2020-07-18 18:06:11
一款陀螺类的竞技游戏,一般而言这种IP的游戏都是给小孩子玩的,因为战斗陀螺动画好像是在我高中以及大学时候才出现的。然后体验了一下,发现竟然还有点策略性,游戏整体就像是我们以前玩的什么火影啊,龙珠啊,神奇宝贝啊等等的仿IP成熟作品。
说到这我陷入了沉思,是不是我已经老了,游戏市场难道已经面向零零后了么……
1、游戏目前仅有竞技玩法,略显单调。像皇室战争那样的游戏,重点是在战斗过程中的策略性,玩家有操作的空间。但是这款游戏除了前期玩家在陀螺的搭配上费点心思,其他好像并没有操作空间,简而言之,这游戏目前来说就相当于一款佛系的放置游戏,玩家只能简单的搭配一下阵容,然后就是等待收益,没有任何乐趣可言。
2、虽然说游戏中存在各种技能搭配,存在职业类型克制,但是游戏整体还是属于氪金大于一切,毕竟,量变引起质变。你技能搭配再好,职业再克制我,我领先你500战斗力不行,那就领先你1000,你还能打过我么,这时候策略性荡然无存。要知道像皇室战争那样的游戏都因为氪金逼退了一大帮人,你这种自动战斗的游戏就现在的程度来看,和普通的氪金网游其实没有区别。
3、游戏目前玩法只有匹配和排位,而作为重点的排位,又分为9*9,和1V1。问题在于,1V1排位目前看来,胜利奖励分数太少,和9*9赢一场几百上千的分数来比,1V1胜利只奖励几分。而我从青铜3升青铜2都要几百分,如果按照1V1的方式,可能要连胜几十场。也就是说这游戏不但氪金严重,还很肝。还有9*9,9*9胜利分数确实很多,但是9*9是要3个陀螺,也就代表玩家需要同时养成3个陀螺,这都不是一般的氪。
基于上述三条问题,我建议:
1、增加剧情关卡,剧情关卡不但能够耗费玩家剩余精力,还能在前期引导玩家了解整个游戏,也能通过关卡的奖励然新手度过前期缺少陀螺配件的问题,可以说是一举多得。但是这一点也是市面上各种卡牌游戏烂大街的套路,我不想这样建议,但是我觉得你们这款游戏能够做到这种程度就很好了。
2、关于氪金这方面,其实什么建议都没有用,如果你们开发商不想逼氪的话,自然而然就会把游戏朝着免费玩家改进。如果开发商一心想赚钱,你就算是LOL那种纯靠个人技术的游戏,也能想方设法给皮肤加个属性。对了,别说什么“游戏内容随着游戏时间都会获得,并没有逼氪”这种话。难道还指望我们把一款竞技游戏当成放置游戏来玩吗?
不过我还是提一下建议,这款游戏氪金点在于陀螺配件的获取以及升级,配件获取这方面其实主要还是看脸,最主要的就是配件的升级。其实这些都很正常,但是搭配上自动战斗就无解。所以最好的方法是重做战斗系统,但是很明显这是不可能的。所以第二种方法就是取消配件的升级功能,或者说配件升级不需要碎片,仅通过战斗获取经验就能升级,总而言之就是不能有用碎片强化这个操作。
3、其实9*9的战斗完全可以搞成全随机的类似炉石竞技场的那种模式,随机获取陀螺配件和技能,然后通过玩家的搭配进行战斗,这不比现在的玩法高级几百倍。1V1正常的排位也希望能够增加奖励分数,或者把晋级需要的分数降低,这方面增加难度实在没有什么必要。
说这么多,游戏最终还是看开发者的意图,希望游戏能朝着好的方向发展吧。
一半青柠 2020-07-18 18:06:10
游戏主题玩法是以很久以前风靡一时的『陀螺』为主题方式的。
陀螺相信年长一点的朋友都不会陌生,我们这里有两个攻击环,一个轴,一个顶盖然后组装一起。这种陀螺其实没几人有所以我们玩的都是五毛的(๑òωó๑)
正题……第一印象是陀螺游戏这种游戏市面上并不常见。
蛮有新意便决定下过来试试,我之前玩过陀螺游戏也看过动画。
当我想躺着玩时画面突然一转,这款游戏是竖屏的∑(°Д°)
嗯,一看美术不错,这游戏看起来像是动画结果我发现是光影对决就有的?不过毕竟是一家公司,用一个贴图的事情见怪不怪。
但不得不说因为美术贴图原因美术完成度很高,但玩法平衡度要比其他游戏低很多。
陀螺分三种:持久,攻击,防御。属性相克『哪有那么多理红绿蓝,我也不知道哪个颜色是哪个属性麻烦写的清楚点。貌似是防御克攻击,攻击克持久,持久克防御。现实随便一拉靠运气……
但不得不说,一款联机游戏篝火只有130几个人配备了大量IA。开了一把后我惨败。艾克斯Q死密?哦,我没升级陀螺,领了测试礼包后得了700钻石,改名花了150。获得了大量零件后猛升级评分升到了600多,之后匹配几乎战无不胜,不过依然会输。我又试了试排位,对面AI直接选好就可以属性相克,我觉得游戏正式上线时请不要出现这样的状况。
我开了个500的宝箱获得了大量零件,现在两个评分800的陀螺一个评分,六百的陀螺。去试了9x9,相当于陀螺吃鸡。搜索获得道具可以助你更高的提升实力,不过关键还是靠陀螺。目前玩了几把,把把第一……
之后我发现游戏的主要战力就在于相克和零件。相克靠运气,而零件就是开宝箱完成任务和氪。而这任务获得的钻石很少,要完成好几十或上百个任务才能开一个最低的宝箱。是不是以后只能靠氪金来加速战力提升呢?
还有开暗金宝箱10小时,正常宝箱两小时也不能同时开。正常宝箱放着还占位置,加个宝箱位置已满,是否要替换宝箱可好?
战斗直接一划我参与操作也是全看运气,要不然加个移动位置『我们这里玩陀螺可以用拉绳拍一下下面改变位置』之后持久度降低一点。不得的说恶魔的技能攻击十分变态触之必死……防御陀螺也很强。
建议:美术完成了50%是吧?我期待之后的立绘。
增加钻石获取方式和任务钻石获取。
增加陀螺控制移动损耗持久度。
氪金不要过猛,否则真的没人玩。
陀螺的平衡度一定要保存好,不要平民玩家被氪金玩家吊着打。
增加写新奇的玩法……
以上建议不看也罢……:)
桂子 2020-07-18 18:06:10
本人用户属性:
社会相关:26~30岁,游戏运营
兴趣相关:泛二次元用户,喜欢煲剧看番追综艺
体验手机:荣耀9
游戏经历:近期常玩游戏指尖江湖、AFK、王者荣耀,PC游戏偏好剧情互动、仙侠系列;相似作品如果是定位为休闲竞技游戏,近期体验过有《闹闹天宫》,而玩法相似的无。
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先说说好的地方
⊙题材有意思,陀螺作为90后的一代回忆,确实看到这么一个游戏,很能吸引到人下载来尝试一下。而且陀螺部件的收集和组装,也满足了小时候想拥有一堆陀螺部件却买不起的愿望;
⊙美术表现比较不错。二次元小姐姐的外衣包裹的陀螺对战,如果对战过程中能体现得更多一些美好的元素,收集欲望会满满;
但是,问题也非常明显:
⊗题材虽好,但是战斗的体验却显得非常一般,尽管模仿实际情景做了设计,但是小时候一群小伙伴围在一块呼喊,对决者逼格满满的仪式这在虚拟的游戏中很难营造出来。至于有么有好的设计建议,说实话,这个题材下,真的挺难的,加入可操控的技能系统会不会是值得尝试的点?
⊗而养成方面,收集之外,就不得不靠数值来驱动,但是这种像是RPG或卡牌游戏的养成设计,加上仅有的PVP模式,会让人极容易认为充值就会是爸爸,公平性难以维系。如果游戏不是一个侧重PVP,而是有剧情且类似道馆挑战赛的PVE模式,可能会更好接受些。
总的来说,玩法题材有新意,但是仅限于尝鲜,真的要走长远,似乎目前的版本真的让人担忧。其实看到陀螺这种情怀题材,我想会不会四驱车更有开发的潜力。
牧星河。 2020-07-18 18:06:10
【卡牌收集搭配+陀螺战斗结合的游戏】
【重氪轻肝】【画面设计陈旧】
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大家好,这里是一直认真玩游戏、努力写测评的新人测评家牧星河,请大家多多关照~(骗赞求关注~)
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❤游戏体验:
进入游戏本来给我的感觉并不好,无论从画面还是游戏设置上来看,都很像前几年市面上居多的各种情怀骗氪手游,但是仔细玩了之后,发现这游戏还是有不少可取之处的。
❤游戏优点:
1.玩法创新,我见过的第一款陀螺游戏手游。
2.肝度很轻,宝箱就四个格子,打满四个格子就可以下线了,不伤肝。
3.有一定策略性,相比于直接比拼战力数值的游戏,这款游戏每个人拥有三个陀螺,每个陀螺有三个配件,可以组合出不同的陀螺,有一定技巧性。
慌墨桦 2020-07-18 18:06:10
简单易上手,这是对游戏的第一评价
先从界面来说,过于简陋。如果只有这些功能玩法的话,那真的就是休闲放置类游戏了。排位加分太少,功能卡牌就只有这些过于枯燥,可以加一些对对手有损害的。
其次陀螺,品质越好越强,然后搭配适中就可以无敌了。这样的话不就是让玩家去氪么?肝不动的,一个高级点箱子解锁就七小时,十小时。排位可以得到很多箱子,但是解锁要花很多时间。
最后希望添加剧情,来个故事模式什么的,然后不要只是让玩家发射陀螺就完事了,加一些别的元素。
你也想起舞么 2020-07-18 18:06:10
篝火计划贡献冰山一角之十三.
#最近的篝火游戏是真的不在我擅长的领域啊,这周肯定要水了,我的我的.
1.首先映入眼帘的UI并不是那么的出色,感觉就像是16年的那种传统的科技风格.
2.游戏中玩家有着自己的陀螺去战斗,战斗方式就是单纯的发射陀螺,然后让他们自己在场地碰着玩,每个陀螺都有自己的血量,然后谁的血量先消失谁就失败了,当然每个陀螺都有着不同的一个大招,通过时间的积累来自动释放大招,
游戏中也有着属性相克的一个机制,有三种属性,相互克制,利用这个机制可以在战场上披靡很久.
3.游戏玩法有排位匹要配两个模块,首先匹配模式是陀螺1v1的战术,对手是不是真人不知道,奖励需要连胜叠加才可以达到丰厚,也就是需要时间,需要肝,排位玩法有9v9模式,类似于沙盒竞技,扫描地图获取加成,遇到敌人会进行1v1v1的战术,互相安排陀螺去在陀螺场地战斗,通过不断的战斗,谁能留到最后谁就获得第一,也就是所谓的吃鸡.
4.最后没有什么建议,祝游戏越做越好吧!谢谢.
挽梦的菠萝 2020-07-18 18:06:10
游戏的模式也就是现实中的陀螺游戏,通过上划发射陀螺进行对决,在游戏中没有过多的操作,几乎就是观看陀螺自己的碰撞,划动后陀螺对决的打击感和动画效果总体来说还是不错的,只是这个操作手法虽简单,但是貌似这操作除了让陀螺发射出去以外,控制不了其他因素吧,就连陀螺的发射位置都没法改变,难道这是一款给陀螺升级之后看动画的游戏?
其次,游戏的受众太小了,适合年龄小的孩子或者是对陀螺有着情怀的人群,但即使是这些人群我想长时间以后也会因为游戏单一的操作而对游戏产生枯燥情绪吧
配乐倒是没什么问题,迎合着陀螺的撞击声音也很热血
但总体上看,这游戏我不清楚到底是什么类型的游戏,不过我觉得游戏机制的确是太不完善,还需要很多的改动,最大的改动就是要从游戏操作开始操刀做起,希望游戏能有个直观的变动吧。
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