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螺旋勇士
3.6
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玩家评价

依然在丶 2020-07-18 18:08:57
陀螺,小时候的回忆呀,真的很希望这个游戏能做出来,并且做好。然后,在说说评论里说的操作模式,呃,个人是不赞同能控制陀螺方向的,陀螺要是能操控,那还叫什么陀螺,小时候玩陀螺享受的不就是发射陀螺时的那种感觉(中二的大吼一声,去吧!暴击猛虎)以及陀螺落地后的各种随机性么?而我们要做的,就是收集陀螺的各种配件,来对陀螺进行改装,又或者,我们自己收集配件,来组装属于自己的全新陀螺,当然了,游戏嘛,各个配件肯定有属于自己的不同效果的。
千焱 2020-07-18 18:08:55
我觉得这个游戏会做的更好,不过还是要提醒一下,不要有闪退哦。上次测试我闪了若干次。希望有更加丰富的角色,还有,我想问,测试时候的账号正式服还能用吗?我有蔷薇之吻和可以倒计时的零件,舍不得呀。还有几个建议,我测试的时候发现一些顶级零件的属性比中级零件的属性高不了多少,导致一些有特色的顶级零件只能丢仓库,甚至不如中级零件,也就蔷薇好用,但是我还想用用其他的。希望可以让实用的零件丰富一些,对战多样化。还有游戏中会有很多重复零件,可以想一想怎么可以利用到这些多余零件。
胡椒绅士 2020-07-18 18:08:54
陀螺是我那个年代最重要的记忆之一,爆炫陀螺、战斗王、劲爆战士、飓风战魂这些都是一些优秀的作品陪伴我的童年,之后智能产物的出现和时光的消逝淡化了童年对玩具的热血,但还是没有抹杀掉对赛车陀螺的热爱,这些年一直都在找陀螺相关的游戏可都是无果,后来在无意中看到这款游戏感觉是为陀螺玩家一个独立空间。尽管空间很小尺寸不大但还是觉得很欣慰虽说就像怪物弹珠一样小众但还是点燃了那股劲。
改进建议:开箱子等待不如改成开零件包就像彩虹六号那样的玩具店里的一样。
剧情和卡池活动这样子感觉会更好点。。
原画精细会好评率更高。(上个游戏搬得人物我已经发现了)
建议添加发射陀螺技巧机制这样打法会更多。
零件皮肤机制??
目前就这些建议吧!希望越做越好做出我们心中的陀螺游戏!
神级暖心辣条 2020-07-18 18:08:54
哪怕是个卖情怀游戏我也玩了,其实很早之前就一直想要一个多人的陀螺对战,或者溜溜球对战游戏,火力少年王??!!陀螺战士?!!很早就想体验一下了,后来手机上各种游戏越来越多,对这种东西的追求也就少了,忽然看见,内时候玩的这些小玩具的心思再也止不住了,甚至想起来当时喊的各种必杀技,哇是真的中二,咳咳,希望是个好游戏,就算是卖情怀的我也认了。
风眼 2020-07-18 18:08:54
你游这个游戏图标根本吸引不了主流用户群体点进来查看游戏截图并且预约.
最近预约的游戏多,你游这个游戏图标搁在一群游戏里面一点也不亮眼
现在的小孩子不像我们这些二十多老人家那样,我们小时候没有手机电脑,基本只看电视自然而然就买了一堆玩具.现在小学生很多都玩手机电脑啥的,对陀螺可没那么大兴趣.
拿少女前线 碧蓝航线 料理次元 这三款我玩过的拟人游戏做栗子吧,如果游戏图标分别是一把枪,一艘船.一碗燕窝.我滴个怪怪.估计会有一大堆人无视都懒得点进来吧.既然你游戏截图里面发的都是拟人图.何不把游戏图标改成置顶的那张图右边那个粉红色陀螺加拟人图呢?你觉得这样有点卖肉,违背了“童心”?那我感觉你可太保守了,现在网络那么发达,这类的图片网上一搜就一大把.只能算看着舒服.卖肉还差的远(至少露半球)
手机用户98413693 2020-07-18 18:08:54
很期待的一款游戏,之前一直很喜欢它家的游戏,梦三可以说从小玩到大。这次的陀螺游戏想必也很值得期待!
未名 2020-07-18 18:08:53
不知道这个游戏会有怎么样的操控模式。。。但看宣传的图。。。估计这个游戏。。。不会很火
但这个游戏的出现是一个好兆头,有很多人都想在手机上玩陀螺的游戏,这个游戏的出现能代表一种势头
(当然还是喜欢这款游戏能做好的,,,毕竟算是第一款了。个人建议是做出可操纵性强的控制机制。能做到尽管陀螺不好,但靠技术也能反杀那种,那么这个游戏一定能火的。至于收益,不反感出皮肤,但要做到平衡)
Chasetsui 2020-07-18 18:08:53
玩了外服,个人感觉还是挺有趣的,收集方面也挺良心,因为是外服,所以没法氪金,所有的东西都是白嫖的,玩了4天了,除了大部分传说和神话没集齐,其他的品质都集齐了。下面有几个意见:
1.作为二次元游戏,人物立绘是个高分项,我希望立绘能动起来,而且立绘要清晰,目前游戏的立绘感觉比较模糊,而且是静态的,如果可以的话,我希望能再加点交互,点击立绘后,人物有动作或者语音反馈之类的
2.配件还可以在多点,尤其是战术盘,目前感觉战术盘有点少
3.关于贸易所,目前有三种商店可以获取配件,我希望能把所有的配件加入到商店池子里,尤其是神话,目前好像只有黑暗君王能换到,我有特别想要的神话圣佑心钻(没错,我就是馋她身子),只能靠开箱子,开不到很难受,希望搞个固定能开几种配件的箱子,更或者取消目前的箱子模式,改用大众抽卡模式,定期up神话配件,更更或者搞限定活动,可以换区神话配件,肝一点没事,不要氪就行
4.还有就是生存模式,选模块的问题,我看见也有人提过了,我建议每轮固定选几次,每次选的时间固定好,有好几次还没来的及选就没了,体验很不好
5.挑战里面希望能多点玩法,目前就4个,希望有pve,能组队合作的玩法,虽然陀螺组队感觉有点扯,但是pve能够提高游戏的社交性
6.俱乐部好像还没开放,估计是类似公会的东西,希望以后有公会之间的陀螺战之类的
7.陀螺皮肤的问题,陀螺皮肤感觉很少啊,希望以后能多些,皮肤最好可以和立绘有关联,还有技能特效,不同的皮肤,角色立绘,技能特效不一样,也可以挑几个人气陀螺做节日限定皮肤之类的
8.说到节日活动,目前我想到的就是整一个和节日相关联的副本(有剧情,丰富角色人设),在副本里可以获取节日特定道具,道具用来到交换所里换节日限定的箱子,皮肤之类的
9.平衡性问题,感觉目前平衡性不太行,玩到第4天,我就感觉到了陀螺强的就是固定那几个,希望能平衡下,适当加强下水道配件,削弱过强配件
10.潜能树的问题,目前潜能树感觉可以,但是总感觉不够花里胡哨,我希望能加多点潜能,能像流放之路那样,搞各种build,这样会更有趣,加上越来越多的配件,想想就激动,这种能搞各种流派的游戏,感觉莫名上瘾,虽然数值方面可能会比较难做,还有就是重置潜能,太贵了,300宝石重置一次,我希望能够免费重置,这样玩家才能去尝试探索各种陀螺的玩法,自由的加潜能点
最后希望这款游戏能火起来,越做越好(最后表白深海回响)
冰冰冰 2020-07-18 18:06:11
简单玩了一下游戏,发现游戏玩法不多,很简洁,游戏搭配不是简单的对数据,而是搭配技能,有以下几点建议
1创作一些新玩法,例如副本之类的,或者更多的竞技玩法,保持游戏活力
2搭配陀螺时,零件不能共用,已使用的零件应该有标识,提醒玩家
3应考虑玩家与玩家之间的互动,良好的玩家沟通系统才能让游戏发展的更快
三味线 2020-07-18 18:06:11
这款游戏还是比较新颖的!真的非常有童年的感觉www和以往测试的游戏相比咱的战斗机制就比较成熟了,很有特点也很流畅,发展思路也比较清晰,保持下去一定莫得问题!
1.希望能增加对战的操作性,目前对战基本是由评分和克制定胜负的,连开场的滑动都对战斗没有影响。就算是小时候玩的陀螺也和自己操作有关的呀,望改善
2.希望除了玩家匹配能有其他模式!
3.每次结算完总会莫名其妙的进入一次匹配,不知道是点太快碰到还是其他原因…
4.我水完了…体验下来真的找不到什么大bug,又想在评价中保持特色于是真没什么可说的了(你)总之期待下次见面!
零号幽魂 2020-07-18 18:06:11
+陀螺战斗的情怀加成;
+不同种类陀螺之间的克制不是体现在数值上,而是体现在技能克制上;
+陀螺可自由组装;
+有趣的9×9陀螺吃鸡模式;
+不错的战斗画面表现;
-商店中出售的配件,购买前无法查看配件属性;
-小概率闪退,我在升级配件和9x9匹配时分别出现过一次闪退,具体触发无法定位。
总结:一款很有趣的对战游戏,运气、强度、策略三者结合才能取胜的玩法,完全不需要操作的战斗模式,非常适合移动端游玩。
裸奔斯基 2020-07-18 18:06:11
既然也沒可操作的東西,我能不能有個戰鬥加速?
(我知道你知道戰鬥時間太長所以已經放了“持久力消耗加速”,但還是太長太長了好吧)
還有吃雞模式就別做了,一點也不好玩。。。
下面都是吐槽了
一開始還覺得挺扯的,中間的陀螺還可以直接朝著邊上的陀螺直接衝過去發動攻擊。
但仔細一想,要是配上不錯的畫面和語音,再中二一下,好像還不錯。
而且為什麼陀螺還有自己喜歡的運動方式啊,已經成精了吧這是。
尤其那個習慣繞圈轉根本不主動接觸其他陀螺而且還會遠程攻擊的,快住手這已經不是陀螺戰鬥了。
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