分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 休闲 螺旋勇士

螺旋勇士
3.6
编辑推荐

螺旋勇士

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

骄。 2020-07-18 18:06:10
游戏缺乏内容。
没有让玩家感觉能够改变什么,对战只能看着。
没有让玩家感到情怀或者似曾相识,比如圣兽?
没有让玩家感觉到紧张或者兴奋,缺乏代入感,战斗特效和插画是一方面,没有背景故事也是一方面。
如果这是核心玩法的全部,那可能未来会比较危险。
建议增加一些玩家能够在对战中实时对抗的元素,至于是类似黑白块的小游戏,还是节奏大师的点点线,还是陀螺自带技能的预判走位格挡等等,都有潜力,但是请考虑清楚这款游戏究竟要做成什么游戏,说真的,我并不想看到一个陀螺版的节奏大师,我一开始陀螺对战是有对抗性的1v1爽快对局。
建议增加圣兽的元素,至于是做技能,还是对局插画,还是皮肤或者其他什么,这很重要,如果你游打算擦情怀边球的话。
就目前来看,似乎更像养成打卡游戏。但是打卡没有目标感,既没有多线剧情,也没有强即时策略对战,也没即时对抗,为了打卡而打卡的可能只有一个,那就是情怀,但是就目前的情况来看,这可能不比增加游戏性简单多少,底子实在太薄弱了。
TOLERATION! 2020-07-18 18:06:10
游戏玩法是收集养成,成长方式类似于皇室战争。战斗以陀螺为展开,除了手划一下没有其他操作。排位的标准模式就是一个Bo3的匹配,不过每次都是对面先出陀螺?那如果两个玩家匹配在一起是不是对先出的那一方不公平?9V9模式其实就是一次匹配81个人,进行4轮3个人的淘汰赛,中间你要选择加成,第一轮和第二轮你没得选,因为你必须带上,到了第三轮和第四轮你可以选择替换一下。所以其实真正是你能左右的因素无比的小,这意味着,冲钱=强大。
综上所述,我认为这是一款无操作要氪金的养成类游戏。
-
我给2分的原因也是这,貌似很有科技感的画面和游戏设定背后是没有营养的游戏玩法和一个氪金的无底洞。
-
我的建议,如果你还想用这个IP,你可以试试音游?或者在游戏中加入一些可以操作的元素。其余的我也没有什么有效的建议了。
沐枫 2020-07-18 18:06:10
恕我直言,
这款游戏的生命力很薄弱,
第一,游戏受众人群年龄偏低,拿我来讲,80后,陀螺都没玩过,对这种游戏无感,所以只能是90以后的人群,才会有更多的共鸣。
当然,这不是我说生命力薄弱的重要原因。
第二,游戏的玩法太简单,准确应该说是玩家的参与性太低,战斗过程,玩家只能划一下,之后就看运气,比战力,很枯燥。
我承认你们也做了很大努力,比如三个配件的组合机制,但是这个机制真的很尴尬的,我们只会陷入一个死循环。那就是培养配件,然后进入无法参与的战斗。
我这里没有说相克机制,因为三种相克元素,不足以支撑一个相克机制。
那我们游戏的快乐来自哪里?
或者应该说客户粘性。
怀旧?培养和收集控?
连胜的满足?田忌赛马的策略?
感觉都不足以成为让人想长久玩这款游戏的理由。
…………………………
一点点建议。
增加参与度。【主要以增加战斗时长,搞笑元素,技能为主】
1.可以适当增加一点按键元素来增加各类buff,读条机制,方向按键机制,随机出现按键机制,甚至是点击多少次屏幕,会出现特效。
2.技能机制,没个陀螺总有主动技能,而不是仅仅被动,主动技能由玩家操作,也可设定为自动施法模式。
3.增加陀螺人物的皮肤,动作,爆笑表情,语言等内容,并且人物有人物技能,场次的胜利次数可以提升人物熟悉度,开启更高的人物属性。并且,所有的技能释放均有人物特效,而不仅仅是陀螺特效。
4.比赛结束,要出现失败和胜利双方的一个爆笑表情动画,根据对方实用的英雄,来设定特定的表情动画。
5.比赛开始的滑一下,划一下可以存在,但是,你既然让我划了一下,能不能就按照我滑动的方向来释放陀螺?不然你让我划个什么劲儿啊。
6.陀螺搭配的界面。建议改改,有点不太简明。再有就是建议直接注明陀螺属性,比如坦克型,攻击型,防守反击型等等,更直接点,也非常方便新人入手,对于对抗时的选择顺序,也会有更直接的判断。而不仅仅是看战力和颜色相克。
7.相克机制个人认为可以去掉,不如去丰富技能,来带来更多的战斗可能。吸血,充能,反击,反伤,冰冻,无敌时刻,等等,太多了,然后把每种技能都附带一种显示效果,降低触发几率和效果比例。别动不动就50%以上,太吓人了,这么大数值下的结果就是会迅速结束战斗,基本不存在参与过程。
啼书 2020-07-18 18:06:09
虽说游戏的完成度较低,但游戏目前所呈现的雏形就已足够让人担忧了……
首先,尚未进入游戏,你就可以从游戏界面看到游戏完成度最高的部分:游戏的美术资源与其后的技能设计,而二者几乎都来自于目前尚未停服的自家游戏《光影对决》——一款一手好牌却打得稀巴烂的二次元MOBA。
而进入游戏之后,你会发现:游戏主打情怀的游戏主题——陀螺,实在是让人难以调动情感……因为游戏的最重要的战斗环节,完完全全没有任何技巧与游戏性可言:
你所能做的,就是甩出陀螺,然后呆呆看着陀螺互相撞击,磨损,放技能……然后一方爆掉,一方胜利。
这是耍陀螺,还是耍玩家呢?
而游戏最为真实的部分大概就是养成系统了:有钱才是爹。
游戏的养成系统让我想起了我的童年:只有有钱的小朋友才能买得起正版合金复合式陀螺,用其庞大的身躯碾压其他的便宜货。
而游戏内也是如此,唯一衡量实力的标准就是陀螺配件的品质和等级。想要更高级的陀螺,去买箱子,去升级配件嘛……
目前游戏狭窄的游戏性与锋芒毕露的吃相让我不禁为你们担忧,就连完成度最高的美工方面也让我觉得有些牛头不对马嘴——这种画风根本就不适合出现在一款以情怀为主的陀螺游戏之中。
目前我的意见如下:
1.将养成系统推翻重开,类皇室战争的养成机制的确好用,但在无力调整平衡的情况下,最好乖乖从头设计:
取消品质与等级,设计熟练度系统,将配件精细化,特色化设计,让玩家自己搭配设计复合式陀螺。
2.战斗方面,与其让玩家呆坐在手机屏幕前增加战斗中的细节操作,以增强游戏性。
例如点击陀螺可以加速并蓄能;又或是通过拖拽操作影响陀螺动向……
3.增强游戏的情怀属性。
x
x

请先登录后,再进行操作