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想起以前看的陀螺战士,陀螺的设定还有“圣兽”的设定呢,简单来说就是陀螺上赋予了一只“精灵”,嘛毕竟是个童年回忆w
话说是明天开测试吧?
2019年5月6日追评
经过考虑,我还是觉得给游戏多点期待。国内难得有这类手游,希望游戏能最大限度的还原真实的陀螺对战。
提供一个可行的成熟思路。
带入技能卡。
使用技能卡附加陀螺额外能力或属性,削弱对方战力或转圈时间。
也可以有免疫0.5秒碰撞这种手速卡。
也可以有随机减少敌/我,2/1秒旋转时间这种运气卡。
也可以在地图上点个地雷,踩到就爆炸的援助卡。
也可以在一秒内的下次撞击时将DEBUFF反馈至对方100%这种的策略啦。
每个陀螺也可以有自己的觉醒技,比如变大,变强,变硬。
如此就解决了游戏的枯燥性和没有策略性。
1.锦标赛。每一天刷新。这个上分属实有点累。感觉打的全是AI都是两三级的
2.争霸赛。我摸索了好久。争霸赛突围舒适看运气。而且我居然可以预见万血巨AI。我一开始以为你游内测我晚了些时候。万血可以做到。结果肝了大半个晚上。才3000滴血。我才知道是个AI。参与人数有些少。而且既然有克制。那么进攻型大多数时候能把防御秒掉。就有些过于轻松。因为拉力度条都不用,所以毫无游戏体验纯看脸。体现不出克制
3玩法上。其实我小时候陀螺动画片没少看。但是我觉得可以借鉴战斗王EX。有圣兽。而且陀螺可以战斗变形。例如金龙斩风刀。进场的时候刀片是收回的。可以在想要进攻时展开。这样会比较酷炫。
罗盘的话。我建议可以多出一些地形障碍物或者斜坡。斜坡等掩体可以增加发射是的属性什么的。还有增加一些花哨的技巧呢例如从斜坡上下去可以来个猛虎下山的标志。略微提升一些观赏性和策略性。
4.副本儿。我原本以为你游拥有百分百玩家。但我肝到7.0级的时候。才到百分之五十。。剩下的估计都是强大的AI……只有副本儿 可以体现出克制。而且是知道对面用什么陀螺的情况下。希望其他模式可以多一些操作。圣兽。变形。(其实就战斗王EX来说。可以继续增加部件。例如圣兽内环。机身停止后圣兽内环仍能转动。)我也希望可以细化下部件。增加更多的搭配种类。
关于优化。闪退之类的。因为测试都可以理解。但是就换部件这方面。显示碎片数和技能说明我觉得可以一起提现。因为每次按说明。都很不方便。而且属性比较的时候也很麻烦。建议优化。出一个比较数值框。一目了然。
总的来说。是个耳目一新的游戏。希望可以大力宣传。感觉玩封顶了。。任务太少。可以多些任务。多增加些对抗项目。出些娱乐模式。例如随机配件。加些随机元素。
第一次给评论。五星好评。希望策划大大能好好看下(♡˙︶˙♡)
真的特别特别特别激动好吗!(≧ω≦)/
在帅气小哥哥的指引下,尝试体验了游戏,首先画质是非常值得肯定的,非常优质,BGM也让人非常热血澎湃,进入战斗后的打击感也很好,虽然刚开始第一局还没看太懂怎么玩。
令人惊讶的是居然有吃鸡模式,而且还做得很有意思,立刻预约了一波,希望能够早日上线,相信必火!
改进建议:开箱子等待不如改成开零件包就像彩虹六号那样的玩具店里的一样。
剧情和卡池活动这样子感觉会更好点。。
原画精细会好评率更高。(上个游戏搬得人物我已经发现了)
建议添加发射陀螺技巧机制这样打法会更多。
零件皮肤机制??
目前就这些建议吧!希望越做越好做出我们心中的陀螺游戏!
最近预约的游戏多,你游这个游戏图标搁在一群游戏里面一点也不亮眼
现在的小孩子不像我们这些二十多老人家那样,我们小时候没有手机电脑,基本只看电视自然而然就买了一堆玩具.现在小学生很多都玩手机电脑啥的,对陀螺可没那么大兴趣.
拿少女前线 碧蓝航线 料理次元 这三款我玩过的拟人游戏做栗子吧,如果游戏图标分别是一把枪,一艘船.一碗燕窝.我滴个怪怪.估计会有一大堆人无视都懒得点进来吧.既然你游戏截图里面发的都是拟人图.何不把游戏图标改成置顶的那张图右边那个粉红色陀螺加拟人图呢?你觉得这样有点卖肉,违背了“童心”?那我感觉你可太保守了,现在网络那么发达,这类的图片网上一搜就一大把.只能算看着舒服.卖肉还差的远(至少露半球)
不过对这部游戏终究还是抱有很大的期待性……也希望游戏能够火爆吧,毕竟,如果玩儿的人不是很多的话,可能就会被埋没了。