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这个破岛材料的物价令人发指,严重怀疑岛上的刁民坐地起价。合成一个东西,用的是我自己的材料,自己建的工厂,合成一个费用比我挂机钓一小时鱼的收入还高,更别说升级个工具,房子要几十个材料了。这游戏挺好的,就是这肝度让人望不到头。我是爷爷我也跑路。
PS:爷爷是谁?爷爷就是游戏一开始把让你上岛自己却老早跑路的那个
这也让我更期待其他的种田游戏上线了。
这游戏物价就tm离谱,前期还敢卖点东西,物价还能承受。到后面基本上就没有收入,所有物资都缺,自己获取的物资完全不够用的,别说卖东西赚钱了。
第八块地要10w金币,我TM种一年的地能把这一小块地的钱赚回来吗,反正我是不打算要这块地了。
升级一下鸡舍,牛舍 要一堆稀有材料和大量金币。结果升级之后完全是个鸡肋,啥用没有白瞎了老子这么多物资。
体力也完全不够用,收完果树要五六十体力,下一次矿八十体力,体力直接没了,其他啥事没干呢!
现在任务也懒得做了,任务需要的东西死贵还难,完成任务给的奖励却很少。
合成系统也是个坑,一个木板两千,一个黏土要五千多。后面合成一个东西都要上万。
其他大大小小的毛病就不说了。
总结一下 。
这游戏物价不改,肝帝都玩不动。只有重氪才能玩的舒服。
前几天补偿发的五万我十二级就用完了,但自己赚五万不氪金太难了,想休闲点没个十天赚不到,肝的话估计五六天,但随便买几个东西就花完了
前期除了任务,收入来源主要靠官方福利,越种地越穷你敢信?前期物价还可以但涨幅快的吓人
总结,前期体验较好,后期物价太高,耕种,加工,养殖等利润都过低,不建议爆肝,因为肝也没啥用。
就任务集市赚钱不知道要转到猴年马月。
这游戏现在崩经济崩体力,建议别花钱体验体验就好
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游戏是好游戏,就是不知道官方是怎么运营的。
还有策划,集市限制交易一天100个商品,那就是个坑。强烈要求集市改成自由交易,不然早晚要崩。你们没学过经济学吗?这游戏玩了三四天以后资源就很缺了,特别是集市,就是因为一天只能交易100个商品,导致大多数玩家不敢卖低级菜,不能卖低级菜就只能自己种咯,你种菜把订单刷完,其他的钓鱼挖矿也基本做不了。不要把内测和公测等同一样,内测没崩,荣耀服没崩,是因为你们内测送了很多体力的啊,公测玩几天体力根本就没了,集市能和内测比吗,内测体力那么多,缺什么自己刷,公测真的不一样,那么点体力,不自由交易真的不够用。
还有研究所,真的是坑,辛辛苦苦肝出来的,花了那么多资源,就加成那么一丢丢,我缺这几分钟的时间?而且研究的材料还那么贵。不是一天就想毕业,但你至少物有所值吧,那么多钱就少几分钟作物成熟时间?真抠。
我觉得官方有点幼稚,甚至感觉运营团队的几个人可能就只二十多岁。反正集市规划的不切实际,而且还老健忘。今天的送的材料又给鸽了。之前还把日期都打错。而且对于游戏里那些骗人的,官方措辞一点都不官方,还叫坏人,难道不应该叫不法分子吗?
看着是模拟经营游戏比较对胃口下下来玩了几个小时,什么波西亚时光和星露谷物语啥的都玩过,简单说说个人看法。
1.我想问问设计这个游戏物价和市场的策划,有没有了解一点经济学基础知识,最起码的机会成本市场经济你要了解一下吧。市场交易受限,玩家种植花费大量时间收入少的可怜,不管干点啥都攒不了钱。你养成游戏慢慢来我理解,但我一个屋内装饰小沙发都这么贵什么意思?维持游戏寿命关键在于不断推陈出新而不是刻意拉大难度来减缓玩家升级进步。
2.你游里面有个"活动"选项,你扪心自问一下哪里面是活动吗?就丫一氪金商城,搁着挂羊头卖狗肉显得好看是吧。你自个看看有几个活动,就一个签到和一个什么储粮,别的都是花钱的服装礼包。一个衣服2000多珍珠,直充要200多,你这游戏能有多少高龄玩家玩,像我这样20以上的估计都没多少,狮子大开口赚小孩的钱你要lian吗。行你说里面做任务也给珍珠慢慢攒着买,关键时装直接加属性是吧,挂机钓鱼还有什么捕虫套装什么大胃王。这才公测几天啊,也太急了吧,一股脑的糊你脸上,我就纳闷策划咋想的呢,你知道玩家讨厌氪金所以把"商城"改叫活动显得你游戏良心,然后来这么一出,抓紧捞一把跑路?
总结:游戏本体整体还可以,画面以及流畅度性都可圈可点。策划真不行,不过也可能你们公司运营方向就是捞一笔拉倒,反正养成游戏本身内容有限,玩法也相对固定不花多少成本。
以上单单是个人看法,话说的有点冲,要是有人看了您乐呵着看就行,无所谓的事。
得来,又玩了一会再来加两句
(1)为啥没有黑夜,雨天等天气系统?,你游这不模拟经营游戏吗。黑夜可以增加灯光烟花篝火等玩法,雨天雪天增加自动植物浇水等玩法,你可别说这些后期加,这不本来就是一个完整模拟游戏该有的吗,合着整一个半成品呗。当然你要说经费不够啥的那都理解,无所谓。
(2)养鸡种地赔钱买卖,集市的绝大多数物品根本是不流通的,因为大家都是自给自足把剩下的卖到那里去,当一个市场都是农民在那里卖菜你说这菜卖给谁吃?供给和需求差额太大,解决方法就是慢慢使职业拉开,种地的种地挖矿的挖矿钓鱼的钓鱼,高等级职业所获得的物品低等级难获取只能通过市场交易,造成一种稀缺,把供给需求拉开大家都有饭吃。你即要照顾玩家的多方位体验设计这么多玩法,又想发展网游整了一个自由市场,平衡点根本没找着,您自个琢磨琢磨吧。
(3)为啥"活动"栏里面的升级奖励还要玩家花珍珠买,你这也.........我都不知道说啥了,合着奖励就是策划赏玩家个折扣呗。
免费游戏氪金无可厚非,制作商也要吃饭收回成本玩家都理解,可至少要把游戏设计玩好给出你们的诚意吧,像这样诟病过多却又一边推各种礼包大开口,不太地道吧。
1.我想问问设计这个游戏物价和市场的策划,有没有了解一点经济学基础知识,最起码的机会成本市场经济你要了解一下吧。市场交易受限,玩家种植花费大量时间收入少的可怜,不管干点啥都攒不了钱。你养成游戏慢慢来我理解,但我一个屋内装饰小沙发都这么贵什么意思?维持游戏寿命关键在于不断推陈出新而不是刻意拉大难度来减缓玩家升级进步。
2.你游里面有个"活动"选项,你扪心自问一下哪里面是活动吗?就丫一氪金商城,搁着挂羊头卖狗肉显得好看是吧。你自个看看有几个活动,就一个签到和一个什么储粮,别的都是花钱的服装礼包。一个衣服2000多珍珠,直充要200多,你这游戏能有多少高龄玩家玩,像我这样20以上的估计都没多少,狮子大开口赚小孩的钱你要lian吗。行你说里面做任务也给珍珠慢慢攒着买,关键时装直接加属性是吧,挂机钓鱼还有什么捕虫套装什么大胃王。这才公测几天啊,也太急了吧,一股脑的糊你脸上,我就纳闷策划咋想的呢,你知道玩家讨厌氪金所以把"商城"改叫活动显得你游戏良心,然后来这么一出,抓紧捞一把跑路?
总结:游戏本体整体还可以,画面以及流畅度性都可圈可点。策划真不行,不过也可能你们公司运营方向就是捞一笔拉倒,反正养成游戏本身内容有限,玩法也相对固定不花多少成本。
以上单单是个人看法,话说的有点冲,要是有人看了您乐呵着看就行,无所谓的事。
本来奔着游戏类型来的,看名字也以为可以休闲养老了 种种菜喂喂鸡悠哉悠哉,结果巨肝无比,我拉来几个亲友现在只剩下我一个人还在玩。
有一个坚持到补虫任务弃游的,哪怕我告诉她不用买那个套装也可以捉 她也不回来了。其实当时我也差点删端,把碗糊到你脸上要钱也太恶心了。
商城就商城,起个名字叫“活动”。活动是大家一起做特定任务获得回报的一种任务。这“活动”一打开,一排下来全是氪金项目,氪的还不是一二两。
游戏才开几天这么着急回本儿的吗?不为长远考虑吗?
行 我佛系你甩我脸上我也全当看不见。
但我还是撑不住了,枯燥 想吐 坚持不下去了 再见。
我是来和我朋友一起玩的,不然你这个邀请的意义是什么??结果呢,加了好友,去了人家岛上,连对方面都见不着,一点点互动性都没有,去大厅也见不到她,这个游戏但凡社交互动性强一点,我都愿意花钱。希望能去到对方岛上玩,能够见到对方,最后可以一起钓鱼啥的,加点互动性不好吗。
第二个就是物价,我辛辛苦苦种菜,就拿个几千元,建房子工具升星,全是万做单位,低收入高物价。特别是后面的农田,价格贵到我有些无语。
其他的就不多说什么了,我是比较喜欢钓鱼的玩家,不管在这个游戏里还是某xlg中,下午一口气钓完了100个鱼饵。
真心希望加强一下社交功能,以及后期修补建筑花的时间也太久了吧,八九个小时???
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第二次修改
妈妈,研究所的红砖和螺钉能不能多几个方式获得???我根本攒不到啊!!!而且花的时间太长了,很无聊。
我蛮喜欢玩这种模拟经营类的游戏,steam上的两个物语我也都玩蛮久了,所以玩过好的游戏,再玩这个,真的会觉得差的太多了。
还有策划,集市限制交易一天100个商品,那就是个坑。强烈要求集市改成自由交易,不然早晚要崩。你们没学过经济学吗?这游戏玩了三四天以后资源就很缺了,特别是集市,就是因为一天只能交易100个商品,导致大多数玩家不敢卖低级菜,不能卖低级菜就只能自己种咯,你种菜把订单刷完,其他的钓鱼挖矿也基本做不了。不要把内测和公测等同一样,内测没崩,荣耀服没崩,是因为你们内测送了很多体力的啊,公测玩几天体力根本就没了,集市能和内测比吗,内测体力那么多,缺什么自己刷,公测真的不一样,那么点体力,不自由交易真的不够用。
还有研究所,真的是坑,辛辛苦苦肝出来的,花了那么多资源,就加成那么一丢丢,我缺这几分钟的时间?而且研究的材料还那么贵。不是一天就想毕业,但你至少物有所值吧,那么多钱就少几分钟作物成熟时间?真抠。
我觉得官方有点幼稚,甚至感觉运营团队的几个人可能就只二十多岁。反正集市规划的不切实际,而且还老健忘。今天的送的材料又给鸽了。之前还把日期都打错。而且对于游戏里那些骗人的,官方措辞一点都不官方,还叫坏人,难道不应该叫不法分子吗?