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☞首先作为一款休闲模拟经营类的游戏,在我看来其实就是改成了人物第三人称方式进行互动,其次,都贴上了“休闲”这个标签了,可这个游戏真的很休闲嘛?每次买东西总是和我说钱不足或者刚刚好买完就没了的那种,钱不够,很可笑的是有时候打开商城看那些果树啊,发现自己一点也买不起,那我玩什么?玩自己的肝嘛?
☞别把氪金的目的摆的那么明显好嘛,什么大胃王礼包啦挖矿礼包啊基金啊乱七八糟的,粗略算一下没个个八百的别氪,氪的话你就豪爽点,俩648别眨眼睛,氪金味道贼重,而且我发现这游戏居然低龄段小孩子居多,想想也是,偏卡哇伊类型的小孩子也都爱玩,但小孩子也不能氪那么多钱吧,毕竟现实摆在那里
☞现阶段问题就是操作了,送的收割机,还不如不送,没卵用,要是刷熟练度只搞一种的还好,要是混搭种简直要人命,而且还不好操控,饲料也只能一个一个弄,求求你多给点吧,很浪费时间的,毕竟是游戏,不用那么“真实”的去一个一个弄饲料,。
这游戏还好吧,中规中矩的,也是适合真休闲的人玩玩。
我是来和我朋友一起玩的,不然你这个邀请的意义是什么??结果呢,加了好友,去了人家岛上,连对方面都见不着,一点点互动性都没有,去大厅也见不到她,这个游戏但凡社交互动性强一点,我都愿意花钱。希望能去到对方岛上玩,能够见到对方,最后可以一起钓鱼啥的,加点互动性不好吗。
第二个就是物价,我辛辛苦苦种菜,就拿个几千元,建房子工具升星,全是万做单位,低收入高物价。特别是后面的农田,价格贵到我有些无语。
其他的就不多说什么了,我是比较喜欢钓鱼的玩家,不管在这个游戏里还是某物语中,下午一口气钓完了100个鱼饵。
真心希望加强一下社交功能,以及后期修补建筑花的时间也太久了吧,八九个小时???
有五点建议提一下:
1.视角转向不灵活,跑动时候想左右看看挺费劲的 不知道大家有没有感觉
2.商品或者道具没有介绍。比如在建筑菜单里没法看到建筑的功能效果,钓鱼的鱼饵菜单里也看不到鱼饵效果,钓鱼商人卖一个鱼苗饲料(好像叫这个)500金的,但是不知道是做咩用的?这就很搞笑了 不知道新建筑有什么用我什么时候建?不知道商品有什么用我买还是不买?对新手不友好啊 多增加一些介绍吧 不要只有买到背包里才能看得到
3.希望好友能互赠体力,增加一些好友互动,比如访问留言、浇水收菜、拜访点赞什么的 不然加好友有什么意义?
4.视角缩放功能请增加
5.评论没法放截图 站在海边时某一个角度天空会丢失 完全黑掉
以及休闲游戏,设定时定点限量抢购??????
是休闲好吗?
整的什么操作呢?
还固定时间抢购稀有材料?
玩呢?重复刷新还不允许?真的是满脸问号了。
一开始真的玩的很有意思,钓钓鱼,种种地。
还可以去海里游泳,捡点东西。
但是不要出这种败人品的操作好吗?
抢购稀有材料,那个想让游戏凉的人想出来的呢?
稀有材料肯定是有用的,卡人的用处,但有抢不上的这个心里感官会很不好的。
整个流浪商人开个小船来岛上换东西不好吗?和你以物换物,随机时间,随机要求。
不比这nt操作好?
先给三星,给玩法和画面。
不希望这都被这nt操作坏了
一星扣物价。典型的收入低,物价高。可怜巴巴的赚了10万多,看见工具升级,看错了以为是1万,结果是10万升一次……如果越升越贵的话,是不是来个1000万升一次星?我眼瞎,不然绝对不会升。
一星扣世界的氪金➕没啥用的若干功能。活动放氪金,真有你的。组队没啥用,开发来聊天?搞个什么组队加成啥的也好过什么用都没有吧。
一星给画风场景,一星给游戏玩法(佛系的话确实是闲),一星给做游戏的。早日把氪金的踢到商城可以咩?虽然能日积月累存买礼包,但部分rmb的就别在活动这“碍眼”了。天天点开都看到多少rmb真的很无语。
太肝了,我昨天钓鱼钓到第一给了我不到一千金币和三个珠珠,这钱买什么都不够
新手等级奖励居然是氪金折扣,大写的服,活动除了两个签到奖励,其它全是需要氪金的,游戏前期不该是引进新玩家,留住老玩家吗
八个小时十六级,钱永远不够,种菜钓鱼给的钱太少,开荒,做材料,养吞金
关键是这游戏不像牧场物语这种的,有什么单人剧情或者一种日子一天天过去的紧张感..
我是玩着玩着突然觉得,诶..我这点下去图啥,就是没有让我有经营下去的欲望吧..
怎么说呢,相比较于其他农场游戏,这个体力机制我觉得中规中矩,但是任务机制在前期太繁琐了,左边栏全是任务表,强迫症表示很累
然后在每日任务栏会有bug,会有无法退出每日任务的情况,望修正
对于游戏的玩法没太多想讲的,也算是中规中矩,但是相比较其他农场游戏而言,我反而会更觉得其他游戏更让我有玩下去的意愿(具体游戏不提)
希望越做越好吧,三星期待
强烈谴责悠长假期游戏官方,对于这种言而无信不知其可的行为,我代表广大内测参与胡萝卜锦标赛并肝到前三的选手予以坚决反对。
要吐槽的就是:
1. 活力消耗太快,一块地消耗一个,摘个果子消耗3个,就给我三个果子,基本把果子摘一次,地种一次,活力就没了,吃饭增加饱食度,饱食度十分钟才转换一个活力,设计也太不合理了。
2. 烹饪玩法,烹饪出来的东西卖的也太便宜了,生鸡蛋一个10金币,煮熟还是10金币~记得有个什么蛋糕的,做起来得几个小时,才卖几十金币…
3.种植出来的东西,卖的太便宜了些…