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钓鱼还行,一颗星。
其他负分。
这种游戏一般以种田为核心,但我第一次见到种田这么卑微的。种田有熟练度,好评,熟练度高了,收获涨的居然不是收获的数量而是卖出的价格,行吧,也不是没有这种情况的游戏,但是尼玛通通统一涨一块钱是哪个鬼才策划设计的。我种小麦,卖出单价是4,熟练度五级了,卖出价格是8,好家伙涨了一倍。我种甘蔗,卖出价格是62,熟练度2级了卖出价格是63?涨了个屁。
种田要有种子我理解,你们家的种子一份只有一个我也理解,一个种子160块,12小时长出来的甘蔗四份一共就卖252?收入92。什么概念?20级可以开的最后一块地要5w买,你如果用本来的六块地什么都不做干种甘蔗来买最后一块地,那么你需要种植45天左右,才能买最后一块地。
建筑升级也是离谱,建筑升级要材料,理解。这个材料只有发明工坊可以制作,理解。那么问题来了,我升级一个鸡舍到2级只是多了个自动喂食的功能,要那么多钱和材料我就不说了(饲料还要自己扔),需要的材料还要发明工坊二级才能制作是什么情况,你个发明工坊,我要把你升二级了才能升级最低级别的鸡舍,合着你一级就一铁废物,需要的材料也贵的离谱,一个铁锭光加工费就接近五千,还不包括其他,升级鸡舍还要额外的3w金币,不是,地主都没那么离谱好吗。
其他问题就不说了,太多了,总体感觉,这游戏不是来度假的,而是来卖身的。
第一:游戏里的体力和饱食度机制,10分钟1点饱食度转化为1点体力,玩到后面根本不敢花费体力去种低级的蔬菜,就是浪费体力。反正这个机制就是不充钱就玩不了,随便吃点东西可以等明天上线了。因为一点体力都没了,对平民玩家特别不友好。
第二:游戏里的交易,一天只能出售100次,低级的蔬菜基本没人种植,种植就是浪费体力,但是用量又很大,而且价格又低 基本没人卖,高级的蔬菜种植时间太长,基本都是种了自己都不够用,中等的菜基本没人买,挂的满大街都是。因为一个体力一个交易数量限制,只有萌新才会傻乎乎的去卖一些不值钱的东西。
第三:金币获取, 这个游戏对于赚金币我是真的一点没摸透,基本没什么方法可以获得很多金币,玩了半天发现金币一点都没多,前期很容易卡任务,就是金币不够用,花费的金币和收入的不成正比。
总体来说,这个游戏就是氪金肝,不氪金连肝的机会都没有。平民玩家基本玩不好这款游戏。
虽然开场游戏模型比较粗糙,但还是有眼前一亮的感觉,游戏背景设定还是采用非常非常古老的理由,长辈破产,继承还债。这种设定就和废材流小说主角设定一样老套,唉。
游戏刚开始玩,觉得还行,可以随意捡材料,可以随意种植植物,可以扩展土地建设其他建筑。但是实际体验过后才发现,可以捡的材料就那几种,植物种子需要等级逐步解锁,土地也需要等级逐步解锁,甚至建筑也需要等级逐步解锁。一点自由度都没有,所有东西都是线性随等级逐步解锁获得,玩家所需要做的就是按照游戏流程一步步进行下去,如果把这款游戏转换为文字游戏,我可以说游戏体验一点都不少。
一款3D建模的游戏,一款自由视角的游戏,却只做出文字游戏的效果,真的很差,我希望游戏中等级不在是限制一切的点,经营类游戏金钱才应该是限制一切的问题所在,这里的金钱只能靠玩家买卖获取,不能充值获得,所有植物、建筑、土地一级就可以购买,只有有钱。这才是游戏该有的样子,你们这款游戏目前来说就像是一款剧情类游戏,玩家随着剧情一步步进行下去,而且结局还只有一个。
悠长假期,当然是换一种环境啦!
农场,田野也是一种很不错的生活方式,轻松娱乐;
优点:
1、游戏主题理念很不错,开场给玩家的感觉很轻松;
缺点:
1、耕地操作很是难受,动作重复;
2、人物建模不太好,走路很奇怪(看着不太舒服),个别衣服套装不太好看(奶牛套很不错);
3、部分任务太多死板,趣味性不足;
4、只有除草吗?不用驱虫或间苗么?农田不浇水或者一些肥料不用加么;
建议:
1、不同时节可种植不同的农作物;
2、自由度能够在高一点,玩家可以在游戏中做想要做的事情;
3、如果农作物比较多,建议加入一些器械;
1种地过程太冗长,很容易就烦了,那些小动作还得有个进度条,尤其地块又大加上移动时间,操作太麻烦,而且细节方面所有作物幼苗都一样,种地系统减一星
2作物成长时间,有任务是要收集苹果和浆果可是刷新时间这么长,大概是想设氪金点,而且随着升级作物成长时间越来越长,要完成订单肯定要加速,这种经营类游戏的氪金点设在这算是影响可玩性了,好感度减一星,不如考虑一下化肥设定
3钓鱼系统还行,难度不高,对我这种在星露谷钓鱼钓的痛不欲生的可谓相当友好,但是钓上来的鱼星级全是随机,这一点不太好,随着熟练度提升钓的鱼高级一些也会更有成就感,总体不加不减
4任务太多太杂,照订单数可想而知高级作物要多肝或者氪多少金,模拟农场游戏最有趣的地方之一在于建设自己的农场,这游戏却没啥建设感,想多建点田还得先升级,不能随心规划,等级升的太慢只能重复做同样的事升级,经营乐趣减一星
5动作系统,希望人物跳跃动作后不要有那个停顿,像我这种游戏里能跑能跳绝不走路的感觉很别扭啊,本来干个啥都得有个进度条拖时间,还不让走快点吗
策划的时候少一点套路多一点真诚,那这游戏还是能不错的
1.耕地的操作有些频繁了,收获开垦播种居然全都要一格一格来,并且每个动作过一遍。如果制作组的目的是改善游戏模式也完全没必要这样做,重复量大的操作关系到玩家的热情高低,所以绝对不能复杂或者乏味喔
2.岛上能做的事很多,但找不到明确的目标。开头引导还是比较完整的,做完引导迎接的却是无止境的支线任务…任务内容也很单调,无非是用钱驱使你收集各种东西。这个问题其实很好解决,送点钱以外的小惊喜就可以了
3.整体来看岛上很缺少氛围…让我怀疑自己对这款游戏的认知,从初来乍到到10级的体验里我完全感受不到岛上有什么值得我惊喜的氛围,一直是我一个人埋头苦干?岛上没有可操控的装饰,也没有能够互动的设施,更没有随意活动的村民。难道游戏的核心就只是名字里的“悠长”吗
4.平时我对开发中的游戏是不怎么评论某些小细节的,但这次我一定要说!!游戏中到处充斥着对椰子的需求,然而这个椰子的获取只能靠捡,这种完全猜不到猴年马月才能刷出来的方式,导致我最后卡进度的原因就是所有支线任务都要椰子,整个人进入无所事事的状态…球球你们改下椰子刷新率也好啊!!
5.两星给在看起来还比较舒服的建模,游戏虽然缺少细节但整体的玩法还是很扎实的,期待下次见面!
自闭工期(√)
bgm不错,光影效果还行,建模一般般,bug一大堆。
以下全是不好听的话,不爱看划走。
最后一次更新,我明明是蓝头发,粉色衣服,没有手套,好心的制作组免费帮我染成金色,给了我蓝色手套,还顺带把苦心经营了很久的小岛变回荒岛。
为什么是荒岛呢?
问得好,这次更新的bug,让食物饱食度和体力数据错乱。甜甜圈原本是40体力5饱食度,现在变成40体力40饱食度。巧克力,原本60体力15饱食度,现在10体力10饱食度??我花240珍珠就回30体力30饱食度???
综上所述,体力被限制,导致一大堆枯树没法清理,我摔(ノꐦ ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻
日常任务让我收获5个梨,然后我疯狂捡梨,任务就是死活不让我完成。
行吧,那我喂牛挤牛奶。挤完牛奶回过头一看,好,突然蹦出两只鸡,我明明没养鸡。再挤牛奶,得,牛顿棺材板压不住了,海面上两只鸡在轻功水上飘。
种了几颗苹果树,快成熟了,我蹲在树下等。
【果实未成熟】
【果实未成熟】
【果实未成熟】
……摔(ノꐦ ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻
还有之前的,送了一批梨去生鲜店,然后我就去种树,突然提示完成成就。好,bug又来了,被卡在建设界面一动不动,我退出重登,梨全给我卡没了,钱也没加。
bug实在太多了。
生鲜店升级要求有问题吧,我都卖出几百万的东西了,然后要求只有十几万???
这个是个单机游戏吧?玩家之间互动太少太少了,除了聊聊天,偶尔去飞船大厅见见面,没了。
你说你想做一个能让所有人坐下来一起休闲娱乐的游戏,我告诉你,不可能的,至少现在呈现出来的东西不可能。
就算坐在一起玩,也就是各种各的地,各养各的鸡牛羊,最多就像上面说的那样。
果树上限每种50棵,我觉得多余。能种树的地方就那么巴掌点大,我全种满我喜欢的不行吗?莫非我还能种海面上去,像bug鸡一样吗?
然后我觉得耕地还是该消耗体力,不过相应的,种植产物要有所提升,现在种地根本就是亏本,还不如卖水果。
再有,人物移动速度实在太慢了!小碎步跑跑跑,还真的是大小姐大少爷啊?
然后有看到生命值魔法值……这是个什么神奇游戏。
不想说了,反正游戏体验极差。
1、游戏无创新特点,把老任的游戏玩法照抄到游戏上面,游戏风格非常像动物之森,钓鱼的界面也很像某款游戏,总之哪一处地方都没有创新,抄也没抄好,动物之森好的地方都没抄,也不知道有没有跟老任交版权
2、这款游戏恨不得让你原地氪金,一开始就要让你充新手大礼包,每次上线,每次升级都得跟推荐大礼包,体力也要充礼包,反正干任何事都得充钱,堪比隔壁鹅场,猪场
3、这游戏十分费肝,说他是养老游戏,我玩着肝都要爆掉了,这游戏特费体力,就连砍树也要体力,钓鱼也要体力,体力用完只能等几个世纪,或充大礼包
4、前期过度宣传,我以为效果会像宣传片那么好,结果刚进游戏,就发现动物之森的改版,而且还没比动物之森手机版好玩
5、涉黄,这是我最气愤的一点,只要穿上连体衣后,点一下连体衣就可以脱下,聊天系统可以肆无忌惮的发言,有众多lsp,特别恶心
总结:吃相难看,国产之胱
20级以前真的是为了很多东西,都可以很轻松就完成,一些追求的东西也稍微努力努力,好好利用一下时间碎片就可以完成。
一旦进入20级以后,那真的是让你又肝又无聊,索性直接卸载。随便种点啥玩意都要8个小时以上,两三天才能完成一点任务,然后还不够你做其他的东西。
更恶心的是你完成的东西只给你一丢丢的金币奖励,距离你的建设啥的简直没法比,就他么像一滴水去汇一片海一样,我从来没见过一个能把玩法做到这么烂的游戏。而且没有之一。
饱和度10分钟回复1点
一个小时(6点)
一天最高回复72点体力 饱和度最大化50(氪金100)
体力用品全是套路,饱和度高于体力
配送50,每日任务50,睡觉50,跑步机20,打工老板30,一天4顿200体力(200饱和度)
25棵树(75体力) 没算工具属性
48块土地(144体力)
游泳去海里做任务 30*3(90)
挖矿:10*=30
害 不说了 第一次评论也是第一次写这么多,靠实力劝退玩家,牛批。