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悠长假期
3.2
编辑推荐

悠长假期

类型:休闲

开发商:假期开发组

发行商:假期开发组

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玩家评价

益堂Yitang 2020-08-30 15:02:38
自从玩了这个游戏,我的身体一天不如一天,而且我还在这游戏似乎看到了mc和mn的身影,总结的点
1、游戏无创新特点,把老任的游戏玩法照抄到游戏上面,游戏风格非常像动物之森,钓鱼的界面也很像某款游戏,总之哪一处地方都没有创新,抄也没抄好,动物之森好的地方都没抄,也不知道有没有跟老任交版权
2、这款游戏恨不得让你原地氪金,一开始就要让你充新手大礼包,每次上线,每次升级都得跟推荐大礼包,体力也要充礼包,反正干任何事都得充钱,堪比隔壁鹅场,猪场
3、这游戏十分费肝,说他是养老游戏,我玩着肝都要爆掉了,这游戏特费体力,就连砍树也要体力,钓鱼也要体力,体力用完只能等几个世纪,或充大礼包
4、前期过度宣传,我以为效果会像宣传片那么好,结果刚进游戏,就发现动物之森的改版,而且还没比动物之森手机版好玩
5、涉黄,这是我最气愤的一点,只要穿上连体衣后,点一下连体衣就可以脱下,聊天系统可以肆无忌惮的发言,有众多lsp,特别恶心
总结:吃相难看,国产之胱
影末锋 2020-08-29 15:06:37
说说个人看法,真的是一个玩法上烂到爆的游戏!而且没有之一!!
20级以前真的是为了很多东西,都可以很轻松就完成,一些追求的东西也稍微努力努力,好好利用一下时间碎片就可以完成。
一旦进入20级以后,那真的是让你又肝又无聊,索性直接卸载。随便种点啥玩意都要8个小时以上,两三天才能完成一点任务,然后还不够你做其他的东西。
更恶心的是你完成的东西只给你一丢丢的金币奖励,距离你的建设啥的简直没法比,就他么像一滴水去汇一片海一样,我从来没见过一个能把玩法做到这么烂的游戏。而且没有之一。
手机用户60188504 2020-08-22 06:02:27
玩了三四天,说实话,各方面有待完善,最重要还是体力,体力,体力,各种逼氪,别说什么适合佛系玩家,玩几天就知道适合不适合了,话说这游戏的qq官方群是被恶心到了,管理骂人不说,还口吐芬芳,各种嘲讽
饱和度10分钟回复1点
一个小时(6点)
一天最高回复72点体力 饱和度最大化50(氪金100)
体力用品全是套路,饱和度高于体力
配送50,每日任务50,睡觉50,跑步机20,打工老板30,一天4顿200体力(200饱和度)
25棵树(75体力) 没算工具属性
48块土地(144体力)
游泳去海里做任务 30*3(90)
挖矿:10*=30
害 不说了 第一次评论也是第一次写这么多,靠实力劝退玩家,牛批。
伱有猫饼吖 2020-08-11 21:03:30
游戏画面是唯一能给分的,其他吃香特别难看,体力不能每日自动回复,交易有限制数量买卖,还限制购买时间,十秒买一次,搜索也要十秒,捕虫就是故意设计成那样,强迫手残玩家去买套装,打着休闲游戏的名义,什么东西都死贵,赚不到钱还不得不去赚,要不然跟不上就没什么玩头,所有东西制作时间都极其长,那些玩的好的,是又充钱又肝,有的还玩小号,这叫休闲游戏,呵呵了,真的是想抄袭动森,结果又想吞金,游戏还没打好基础,就想着收入,十个活动,十个氪金才可以参加的活动
烟花焰火 2020-09-04 09:05:50
名曰为悠长假期,实则是辛苦不已。
加班打卡上闹铃,开地建房赶升级。
礼包时时弹不停,一心一意为业绩。
不用花钱也能进,各种等待急死你。
一步到位有方法,氪金扫光自动提。
衣帽穿齐才钓鱼,挖矿挂机真得意。
最高画质未开放,震动功能没消息。
半成品来试投放,就看能圈多少鱼!
谁道韭菜年年有,割你宰你非本意?
今年过节不收礼,一起快来肝假期!
甜甜甜橙 2020-09-01 12:03:06
这是个除了画风合眼缘以外,其他各个方面都槽点满满。
1. 这是一个逼肝逼氪的游戏。
没氪金的,肝不动;就算你氪了,还得肝。
2. 游戏数值设置极其不合理。
越玩越穷也就这游戏能做到了。
一个材料合成的制作费就要几千,小屋,工坊,鸡羊牛舍都需要升级,动辄就是几十个材料。
更别说工具升星了,更是坑。升第1级需要10个铁锭,2级就要50铁锭+10铜锭,3级要100铁+50铜+10银。更高的我就不知道了,因为我没氪啥,也肝不动了。
忘记说材料成本了,铁锭交易所六七千一个而已。
3. 材料来源有问题。
家具制作材料大部分来自开船,发船4小时回来,能得3到6个左右的材料。大部分家具都需要50+材料。
另外,村长也卖材料,钱多得慌的可以找他买。
4. 交易所。小麦土豆啥的会秒没,但是没钱可赚,因为商品价格是固定的,每人每天限卖100个物品。
5. 太多不知道从哪里吐槽了。
最后补充一下,我只是没有开游戏时长,游戏有31级了。
Diviner. 2020-08-31 06:02:44
我是从这个游戏公测开始下载玩起的....当时是在b站看up主推荐【恰饭视频】,说这款游戏一点都不肝..而且没玩过动森的我,看了这个画风感觉很棒,于是兴致勃勃地下载玩耍...直到后来我才发现这个事情的严重性!!!这叫不肝!??我是个痒痒鼠的秃头,一天假设4个小时在肝阴阳师,一个小时玩这游戏...我感觉真的很累,甚至比阴阳师还肝!!!!有时会去世界频道看看,里面清一色的lsp...【失望】
总的来说,不知道为什么,我感觉这款游戏视觉方面2.0,身心方面已经0.0了。
是的,这是一款养成,经营的游戏,但是,不管是什么游戏,如果没有给到你快乐,放松,那对你来说就是没必要的,如果玩游戏不是给你放松的,反而还带来了压力,那必须断————舍————离————了。
SwordGame 2020-08-22 09:02:53
就是吐槽下 您的更新时间可真多变哦~
手机用户9342235 2020-08-22 06:02:24
一星给玩法和画风
三星扣在策划那聪明的脑袋上
超过百分之九十五的家具 全都需要齿轮 粘液等蒸汽船或者找村长才能买到的东西 而且一般都是五十个 官方难道自己没玩过自己的游戏?这些东西多难搞到心里难道没数吗 官方难道觉得蒸汽船订单好做?我一天顶多整三单 要整几十天我才能把那个小小的 一点都不起眼的绿植做出来 不觉得离谱?说实话最吸引我的玩法就是家 我想要把我的家整的漂亮整齐 摆上各式各样可以交互的家具 甚至我可以在里面摆个厨房做饭 饭还能放桌子上 不说交互永远只有上椅子上床上沙发 我的家具又能做出来几样?不说家具 就算说壁纸和地板 我也是一个获取方式都没见着 扭蛋机只能抽到试用永久又刷不出来 家里就椅子桌子书柜沙发衣柜 还能做点啥?
其次就是 家具长度你们用脚做的?椅子沙发永远都和桌子茶几不对称 总是左2右3的 就不能设计成椅子在桌子中间位置?就那么想逼死强迫症?
还有 工具升星是不是太离谱了?一星和二星完全不是一个层次 铁锭多难弄 策划是真的没玩过吧 一个要15甚至20都行 50是不是太离谱?我玩到27级铁锭总计就三十多个 也有做过 但成本高的有些离谱
总之 我真的是严重怀疑官方到底玩没玩过自己游戏 还是说拿个什么物品都有的号玩个几级结束?做游戏请过过脑子 玩法的确还不错 内容丰富 但就你这把握不好的肝度 不可能延长游戏寿命 只能不断缩短 你在挑战玩家的耐心
等摩尔庄园一出 你游必凉 反正那时候我是肯定退坑了 你游我也一分钱不会氪 捞钱可以 但不能恰烂钱 你要想想自己游戏配不配
秃头萌新 2020-08-21 18:03:25
体力系统不想法子解决估计要凉,一上午饱腹值满了,钓鱼掉了两个多小时,等到了下午五点饱腹值还有二十多,体力完全不够用,想玩都不知道玩啥,没体力你让我养鸡?太搞了。
还有那个交易所,这个必须得夸一下,CD这个想法很好,很奈斯,避免了被一些人垄断。然后就是商品价格,价格固定就很垃圾,比如西瓜,棉花,你看谁卖?我觉得可以设置一个浮动区间,不超过原价的百分比,浮动下,让人愿意去卖。
还有一些莫名其妙优越感的玩家真是恶心人,无脑舔全家***
雪中悍刀行 2020-08-21 15:03:38
体力系统不想法子解决估计要凉,一上午饱腹值满了,钓鱼掉了两个多小时,等到了下午五点饱腹值还有二十多,体力完全不够用,想玩都不知道玩啥,没体力你让我养鸡?太搞了。
还有那个交易所,这个必须得夸一下,CD这个想法很好,很奈斯,避免了被一些人垄断。然后就是商品价格,价格固定就很垃圾,比如西瓜,棉花,你看谁卖?我觉得可以设置一个浮动区间,不超过原价的百分比,浮动下,让人愿意去卖。
还有一些莫名其妙优越感的玩家真是恶心人,无脑舔
wei13569 2020-08-20 12:05:58
我就不说这个游戏的体力,金币怎样了,就说说这市场定位。
这游戏的市场定位真的很迷。
首先,第一眼看这个画风,感觉市场定位是8-15岁的小孩,但这个物价是给小孩子买的吗?随便一个礼包都是上百块钱,根本不是小孩子买得起的。于是我就把市场定位转向童真童趣的青年人。但再怎么童真童趣,年轻人也要上班养家啊!你这游戏这么肝,他们哪有那么多时间在游戏上?突然,我想到了一个群体,大学生!正好是又有钱又有时间的群体。但转念一琢磨也不对,因为我是大学生我了解,我们玩的都是可以一整个寝室一起互动的游戏,你这游戏基本上没有互动成分,大学生也不爱玩。
我整个人都迷茫了。你说你制造稀缺是为了只留下忠实用户,我可以理解。但稀缺的东西你要让人看到其价值,要让游戏有所进展,但你没有。我现在30级,基本上每天就是原地踏步,金币和体力这两个稀缺“产品”用掉了,游戏除了升级毫无进展,想做个高级一点的椅子,看看那材料,没玩个半年根本攒不齐,还是每天都要把任务和配送都完成的情况下。你说有集市可以玩家买卖,但你也有人卖啊!你这种“稀缺”+“停滞”的游戏模式,最直接的果就是大部分玩家中途退游→TapTap评分一降再降→新玩家看的评分不来玩→集市小麦胡萝卜没人卖→老玩家体力金币根本不够→老玩家退游。这样的恶性循环直接导致游戏凉凉。
整个游戏还是不错的,但市场定位和游戏模式有大问题,你也别跟我说在台湾怎么怎么样,或许在那行,在大陆就是行不通。两地经济体制都不一样呢,人的思想能一样吗?荒野乱斗说在国外有上亿玩家,还有腾讯加持,在国内还不是凉凉?也别跟我说后期怎么样,你也要让大部分人有动力玩到后期啊!你进入大陆市场,就要结合当地的文化,我承认“块游戏”的文化很不好,你不跟他们同流合污,但你也不能逆市而行啊!做个这么慢的游戏,跟市场作对,你不凉谁凉?
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