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一星扣物价。典型的收入低,物价高。可怜巴巴的赚了10万多,看见工具升级,看错了以为是1万,结果是10万升一次……如果越升越贵的话,是不是来个1000万升一次星?我眼瞎,不然绝对不会升。
一星扣世界的氪金➕没啥用的若干功能。活动放氪金,真有你的。组队没啥用,开发来聊天?搞个什么组队加成啥的也好过什么用都没有吧。
一星给画风场景,一星给游戏玩法(佛系的话确实是闲),一星给做游戏的。早日把氪金的踢到商城可以咩?虽然能日积月累存买礼包,但部分rmb的就别在活动这“碍眼”了。天天点开都看到多少rmb真的很无语。
太肝了,我昨天钓鱼钓到第一给了我不到一千金币和三个珠珠,这钱买什么都不够
新手等级奖励居然是氪金折扣,大写的服,活动除了两个签到奖励,其它全是需要氪金的,游戏前期不该是引进新玩家,留住老玩家吗
八个小时十六级,钱永远不够,种菜钓鱼给的钱太少,开荒,做材料,养吞金
关键是这游戏不像牧场物语这种的,有什么单人剧情或者一种日子一天天过去的紧张感..
我是玩着玩着突然觉得,诶..我这点下去图啥,就是没有让我有经营下去的欲望吧..
1.那些不知道会发果树树苗而提前买了果树的,因为树木种植数量有上限,所以提前买了的树苗就只能躺背包里吃灰,又心疼又没用,而且还不能出售!!能不能考虑一下前期买了的贫穷玩家
怎么说呢,相比较于其他农场游戏,这个体力机制我觉得中规中矩,但是任务机制在前期太繁琐了,左边栏全是任务表,强迫症表示很累
然后在每日任务栏会有bug,会有无法退出每日任务的情况,望修正
对于游戏的玩法没太多想讲的,也算是中规中矩,但是相比较其他农场游戏而言,我反而会更觉得其他游戏更让我有玩下去的意愿(具体游戏不提)
希望越做越好吧,三星期待
强烈谴责悠长假期游戏官方,对于这种言而无信不知其可的行为,我代表广大内测参与胡萝卜锦标赛并肝到前三的选手予以坚决反对。
要吐槽的就是:
1. 活力消耗太快,一块地消耗一个,摘个果子消耗3个,就给我三个果子,基本把果子摘一次,地种一次,活力就没了,吃饭增加饱食度,饱食度十分钟才转换一个活力,设计也太不合理了。
2. 烹饪玩法,烹饪出来的东西卖的也太便宜了,生鸡蛋一个10金币,煮熟还是10金币~记得有个什么蛋糕的,做起来得几个小时,才卖几十金币…
3.种植出来的东西,卖的太便宜了些…